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創(chuàng)作內(nèi)容

4 GP

墮落世界 BOSS角色卡"伐木工" (中立方)

作者:飄泊筆尖│2020-03-27 16:53:51│巴幣:8│人氣:265




名字:「伐木者(Lumberjack)」

性別:男

年齡:??

外貌特徵:一個大型的紅色頭罩蓋住了整個頭部,下身只穿著了一條破舊的麻布褲子。

左手持著一把巨大生鏽、但依舊鋒利無比的鐵製伐木斧頭,左手肘以下是截斷的,赤裸的上身滿是結(jié)實的肌肉,且布滿了各種可怕的傷疤。


個性:

"......"


簡介:

咚咚作響伐木聲,嚶嚶羣鳥相和鳴。

鳥兒出自深谷裏,飛往高高大樹頂。

伐木呼呼斧聲急,切骨斷肉不留情。

嫣紅鮮血灑大地,賜我平和與寧靜。


等級:傳奇頭目(推薦兩人以上的隊伍,且隊伍中有支援型角色)。


武器:「肌腱剖解者



  生命15

  耐力6

  力量8

  敏捷6

  防禦5


被動技能:


殘暴刀斧手:一回合能行動兩次,且第一次行動必定先攻


虐待狂:對處於流血狀態(tài)下的角色攻擊時增加爆擊機率。


主動技能:


兇殘屠戮

後傾身體維持平衡,並抓住斧頭後段向前橫掃而去,能同時對兩名對手造成傷害。

被擊中者有80%的機率進入流血狀態(tài),每回合固定對玩家造成3傷害並持續(xù)兩個回合。



鈍擊

握住斧頭前段,前傾身體並以斧刃背面痛擊對手頭部。

能同時對兩名對手造成微小的傷害,被擊中者有80%機率進入一回合暈眩狀態(tài)。

會優(yōu)先對支援型角色使用此技能。



打磨斧刃

將地面上的石頭當成磨刀石使用,將染上鮮血的斧刃打磨的明光睜亮。
賦予自身2回合反擊狀態(tài),反擊能造成原有攻擊力一半的傷害。

發(fā)動此技能的回合只會進行一次行動,但下一回合必定發(fā)動「片斧掠襲」。



片斧掠襲

抓住斧頭中段,並以極快的速度狂舞斧刃,令人產(chǎn)生似乎有四把斧頭同時襲來的錯覺。

能同時對所有對手造成傷害,被擊中者有100%的機率進入流血狀態(tài),每回合固定對玩家造成2傷害並持續(xù)三個回合。

這招的命中率較低,對敏捷型的角色來說非常容易閃躲。



處決

緊握斧頭後端,使盡全力向前用力揮下斧頭,紅色的頭罩上似乎有一瞬間映出了邪惡而可怕的死亡面容。

血量每減少25%時,將會隨機對一名對手造成必定爆擊的傷害,且被擊中者將會進入重傷狀態(tài)三回合。

這招無法被閃避,重傷狀態(tài)下角色造成的傷害將會降低40%,閃避率也會降低50%。

發(fā)動此技能的回合只會進行一次行動。




獵獲:
傑克的頭顱」與「肌腱剖解者


裝備效果:


傑克的頭顱

就像在炫耀似的掛在腰間,受到攻擊時有20%的機率進行額外反擊,可造成攻擊力一半的傷害,並能夠增加自身對於流血的抗性。

裝備時,角色的情緒會變得很不穩(wěn)定,通常會表現(xiàn)出怪異的暴躁與嗜血。

"眼洞裏面黑漆漆的看不到眼球,且頭顱就像是跟頭罩黏在一起似的拿不出來,但也沒有把頭罩給拆掉的打算,因為實在是沒人敢一探究竟這裡面到底長什麼樣子......"


肌腱剖解者

與外觀一樣非常沉重且鋒利無比,被該武器擊中者有60%機率進入流血狀態(tài),每回合固定造成2傷害並持續(xù)兩個回合。

若是攻擊未能命中對手,自身則會有50%機率進入流血狀態(tài),每回合固定造成1傷害並持續(xù)兩個回合。

裝備此武器的狀態(tài)下,角色只能使用此武器進行攻擊。

"就像是被詛咒一般銳利的斧刃上充滿著駭人的鏽漬,且總是飄散著一股可怕的血腥味,這兩者不管怎麼樣清洗或保養(yǎng)都去除不掉"


同時裝備效果:

角色先攻的機率增加40%。

傑克的頭顱」造成的情緒不穩(wěn)定狀況將會緩解,受到攻擊時額外反擊機率將提升至30%。

肌腱剖解者擊中造成的流血機率增加至100%,每回合造成的傷害增加至3,但攻擊未能命中對手的話,自身則會有100%機率進入流血狀態(tài),每回合造成1傷害並持續(xù)兩個回合。

"......"


擊殺後獎勵事件:「失落的森林」

殺死「伐木者」後,在其屍體上找到了一張粗糙簡陋的地圖,上面記載著他保存木材的地方。

所有參與戰(zhàn)鬥的角色都可以得到一定數(shù)量的木材資源,能拿去跟需要的勢力進行交易。



前置事件:

神秘的林地空間


許多森林中接連出現(xiàn)一塊大不尋常的空地,當中的樹木因不知名的原因而遭到大量砍伐,且所有被砍下的木柴全數(shù)不知去向,就像是憑空消失了一般。

政府機關(guān)與盤據(jù)在國家各處的勢力自然沒有忽視這個現(xiàn)象,各自派出了部分人手對此現(xiàn)象進行調(diào)查,但前去調(diào)查的隊伍卻沒有一個人回來

不論是為了珍貴的木材資源,還是純粹想滿足自己的好奇心,許多聽聞此故事的人再次踏上了追尋真相的道路,並從此墜入了萬劫不復(fù)的深淵......。



稍微設(shè)計了一個寫了前置事件。

想法一來,就把這傢伙給設(shè)計成一個極高難度的可怕角色,但挑戰(zhàn)後也可以得到非常可怕的強力物品,所以就把角色卡的NPC改成BOSS了,還有私自增加一個主動技能,不知道這樣有沒有違規(guī),如果太誇張我就刪除重製。

圖片放得有點多,如果嫌太占位置的話就放連結(jié)就好了。

原型是來自遊戲「暗黑地牢」的玩家自製內(nèi)容「伐木者」小BOSS,相關(guān)圖片素材也是來自這個自製內(nèi)容的遊戲畫面。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4730328
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留言共 4 篇留言

蒼天落葉
笑死,直接上黑暗地牢

03-27 20:33

飄泊筆尖
這傢伙很讚欸!03-27 20:50
蒼天落葉
其實我在思考有些強到極致的怪物可以直接當副本打,當每三回合一次的大事件

03-27 20:34

飄泊筆尖
不錯啊,還需要更多boss的話我可以幫忙03-27 20:44
蒼天落葉
所以他算隱藏BOSS嗎

03-27 23:41

飄泊筆尖
比較像支線任務(wù)的感覺,玩家接不接都無所謂。

但隱藏BOSS感覺滿有趣的,我認為可以設(shè)計一個小支線(證實謠傳的故事),然後只要有一個玩家成功發(fā)現(xiàn)並解完這個支線之後,他就會發(fā)現(xiàn)隱藏BOSS(伐木者)的存在,且這一消息(伐木者的存在)可以公開給所有玩家。

但消息放出去之後真的有玩家單獨找到他,他也只會繼續(xù)砍樹而已,不要進入戰(zhàn)鬥狀態(tài)、打擾他砍樹,或站在他要砍的樹前面(可能會跟著被砍成兩段)他就不會理你。

真的進入戰(zhàn)鬥不想打也能立即逃跑,只是他有必定先手一次,所以至少要被攻擊一次才能逃離。

打敗他後,所有本次戰(zhàn)鬥的參與者都可以得到木材物資獎賞(可以換子彈之類的),而兩項戰(zhàn)利品依舊跟皇朝一樣獨一無二。

大概是這樣的感覺,您覺得如何?03-28 00:22
蒼天落葉
ok,那我就放在小屋囉?

03-28 11:16

飄泊筆尖
Ok,如果圖片太多複製文字就可以了03-28 11:20
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