真 三國無雙 4 本傳&猛將傳&帝王傳發(fā)行日期:2005、2006
發(fā)行平臺:PS2
製作廠商:Omega Force
發(fā)行廠商:KOEI
遊戲?qū)崨r:HaoShow
扣除掉從PS3向下移植的真三國無雙5SP版的話,這款可以算是在PS2時代的最後一款真三了。
說實在的,其實個人覺得4代比較沒有3代來得好玩,雖然說不出個明確的原因然,但實際上從實況中的影片應(yīng)該就可以看得出來,我一開始就幾乎是直接用金手指下去攻略,就很明確的看出來這點了,蛇魔跟真三3我都是在沒開金手指的狀況下打到破關(guān)的。
本傳的系統(tǒng)採取個人傳記的方式攻略,這與前三作不太相同,反而跟猛將傳比較相近,而遊戲難度自然也無法隨時做調(diào)整,這是我覺得不好玩的其中一個,因為我常常打不通關(guān),只能靠減少關(guān)卡難度才能通關(guān)。
角色成長不再使用等級制,而是從戰(zhàn)場上取得能力永久成長的道具,武器也改成同樣是從戰(zhàn)場上取得,角色的攻級段數(shù)與武器掛勾,這二點的改變是讓我比較不習(xí)慣的地方。
到猛將傳的時候,比較吸引我的部份是「立志模式」,採以自己設(shè)定一個角色,然後一路從小兵打到大將軍,這個部份滿有趣的,角色想成長為什麼樣子,想在三國時期忠誠一國,或是遊走三國之類的都可以,最後通關(guān)後還會有歷史評價,很值得一玩。
帝王傳這次則是第一次玩,說簡單一點的,那就是把「內(nèi)政」的要素加入到原本的無雙要裡,當(dāng)作是玩「三國志」版的無雙就行了,而且…老實說,因為重點還是放在無雙系統(tǒng)上,內(nèi)政部份就成了不大不小的存在,從我玩的影片中就猜得出來,只要專心練一個武將,並且全力開發(fā)該武將的高階武器,就算一個武將打天下就絕對不是什麼難事,但不可否認帝王傳還是有它的特色在裡面。
整體來說,4代在各方面都有長足的進步,但可惜的是不太對我胃口,或許是已經(jīng)攻略過蛇魔這一類後期的作品,變得對舊作品的耐心就相對愈來愈少,但卻也不能否認4代的變化還是有具吸引力的地方,對於喜歡真三系列的玩家還是滿值得玩的。