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(粉評衡) 上洛(Joraku) 繁體中文二版開箱

作者:mise覓思│2020-03-15 18:10:17│巴幣:14│人氣:4113


亂石崩雲,驚濤裂岸,捲起千堆雪。
江山如畫,一時多少豪傑。......(念奴嬌) 蘇軾
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桌遊資訊

發行商         摩埃創意工作室(Moaideas Game Design)
遊戲設計      Iori Tsukinami (月並いおり)
遊戲繪師      Nariko (ナリコ), Katie Welch
遊戲名稱      上洛(Joraku)
遊戲版本      繁體中文二版(大盒版)
遊戲人數      2-4人
遊戲時間      30-60分鐘
建議年齡      12歲以上
文字需求      少量(簡單好上手)
適合類型
1.喜歡區控遊戲,但不想花太多時間
2.喜歡日式風格美術
3.米寶控,一次滿足各特色米寶
4.想認識區控類型遊戲的新手玩家
5.購買遊戲免費加大盒子和升級配件,再贈送兩人規則,好遊戲不買嗎?
6.擅長用大盒限量版來增加優越感的玩家
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桌遊簡介

感謝菜鳥大的推坑,讓覓思有機會目睹這款已經在2015絕版的桌遊。雖然出版商說是冷門遊戲,但覓思覺得雖然規則非常簡單,但動腦程度滿高的,很多選擇但不會太難以抉擇。美術也很對覓思的胃口,還好沒有用浮世繪風格,不然就看不到覓思寫介紹文了。

從魏晉南北朝開始中國很多朝代的首都都在洛陽,因此「洛」即指洛陽。
但跟日本有何關係呢?原來日本王城,平安京分東西側,西側(右京)仿照唐朝長安設計,東側(左京)仿照唐朝洛陽設計。但是右京有不少沼澤,環境潮濕,不適宜居住,所以左京比較發達。而左京效法洛陽城,於是人們就使用「洛陽」來指代整個平安京。在戰國時代,「上洛」指進入京都,大名(地方諸侯)為了保(挾)護()王城將軍,會帶兵進入京都以此建立自己威望

總而言之,想要跟好友一起當戰國梟雄,爭霸日本冠......日本知名大名的位置,不要錯過這款遊戲。


遊戲非常直觀,新手也看得出黃色被包圍,趨於弱勢,所以"尾張"的冠軍是紫色。
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桌遊開箱

跟著覓思一起撕開桌遊美麗的面紗,首先是帥氣的人物封面圖,6位知名日本戰國大名。

另外二版的盒子比之前版本都大,收納更加清楚,但也不至於很難帶,所以很適合帶去跟朋友炫耀自己的收藏

再來是背面圖,文字簡潔不密麻的設計,美術圖編排也很棒!


開盒後就是規則書,順便說明封面是帥氣的織田信長。


說明書打開後,是非常清楚的圖案文字編排,也沒有隱藏般的附註規則,在遊玩時看著就很容易上手。


真不愧是號稱新手也能上手的區控遊戲說明書。沒比較沒傷害,看看其他遊戲附的可回收垃圾。

再來就是升級質感的塑膠封殼,但因為不常整組拿出盒子,比較像裝飾。


版圖非常考究,有按照以前日本古地圖遠近放置地點。


不過後面對照的地理圖倒放了,京都和其他位置整個錯位了,看來設計者跟覓思一樣地理不好,絕對不是有放就好啦!

再來就是內襯,收納做的不錯,空間很夠。預計擴充是一堆浮誇配件,對吧?不過,中間放卡片的位置做成兩格會更好,因為牌套套下去後,卡片會放不下去。


這次預先分類竟然是按照米寶種類,而不是顏色分開,不過初次清點配件是比較方便啦。

再來是這次買米寶送桌遊的帥氣武士造型米寶,有三種動作,而且還有騎馬的主將造型,真的很有玩早期網頁遊戲,每個部隊單位都有代表可操作。


每個米寶只是造型不一樣,並沒有特殊功能。

再來就是這次非常帥氣的大名卡片啦,每個都非常高大美型,看得出個個都有大將之風。


今川義元感覺就是很適合穿女裝。

遊戲中最重要的合戰卡,遊戲中如何爭奪地點,以及動作順序及應用取捨,都有賴這些卡片。


當然抽卡運好不好,也是看拿到的卡片決定啦!

最後就是增加混亂的擴充規則卡片啦,可以讓規則玩到膩的玩家增加一點新鮮感,使用後重開率會提高一些。


但桌上遊戲越出越多,信仰不足還是看看就好。

以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!

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桌遊玩法介紹

遊戲設置
遊戲因為偏新手向所以建設起來非常簡單!遊玩前有以下建議

1.建議手上合戰卡片盡量數字高和顏色種類少,因為第一位玩家會決定這回的出牌顏色。
2.要觀察場上的米寶數量,還有當回合的位置可以獲得的分數。
3.取分策略要想好,看要搶場上的分數,還是合戰獲勝的分數。

首先先選取喜歡的顏色,看要.....憂鬱藍,或是正教紫之類的,然後拿取所選色的
1.說明卡
2.各種類米寶以及分數標識物。
3.抽一張大名卡
4.隨機抽合戰卡(3人  6張/人  4人  5張/人)


不要問覓思不是很邊緣?因為示範才抽五張啊!

分數標識物壓在分數第一格,因為格子不大可以壓下家疊在一起。


額外動作
這個動作可以不做,抽取2張擴充規則卡,增加遊戲的變化性。


依照大名卡的數字,將大名的米寶(騎馬的)放在圖版上對應的位置。


並將合戰卡選出兩張(建議是分數小以及讓自己的合戰卡盡量純色),交給下一家,並拿取上一家兩張卡,讓手上卡片還是跟當初拿到的數量一樣。


設置完畢。
遊戲玩法
每回合有以下流程 共若干局,3回合
1.玩家打出合戰卡,合戰卡顏色需符合首家打的顏色(首家可打任意顏色),若沒有符合的卡片,可以打任意顏色。


2.結算合戰卡的ap點數,玩家可以以下動作二選一
(1)將1-3個米寶放在打出的合戰卡放置(忍者是任意位置)
(2)依照卡片數字換算ap點數,並花費ap點數(不可累積到下回使用)
a.2點ap點數移動大名米寶至相鄰一格地區
b.1點ap點數移動士兵米寶至相鄰一格地區
c.1點ap點數移除一個和自己大名同位置其他玩家士兵(不含大名)米寶
3.結算合戰卡,合戰卡獲勝者獲得分數,並當下局首家
合戰卡獲勝有以下規則
1.忍者為0點,但會贏6點的合戰卡
2.若點數相同,最後出卡的玩家獲勝

4.當所有玩家手上沒有合戰卡,該回合結束,結算地區勢力比名次
(士兵1點,大名2點)
若有相同勢力點數,則取較低名次計算分數。

遊戲結算
當遊戲完成所有回合後,所有玩家計算所獲得分數,分數最高的獲勝!
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作者小結
這次桌遊雖然遊戲操作簡單,但玩起來很燒腦,需要去算計和觀察場上的情況和卡片打出的狀況。時間會因為思考而花不少,所以要有每次長時間遊玩的打算,另外互動性其實算還好,比較多做自己的事情,算是安靜型玩家也可以玩得很開心!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4717832
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