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[達(dá)人專(zhuān)欄] 《SD鋼彈 G世代:火線(xiàn)縱橫》宇宙紀(jì)元已完結(jié),G世代迎來(lái)四部新世界之作

作者:ReimuMaga│SD 鋼彈 G 世代 火線(xiàn)縱橫│2020-03-01 17:13:56│巴幣:74│人氣:4551
SD鋼彈 G世代:火線(xiàn)縱橫




Steam遊戲頁(yè)面:https://store.steampowered.com/app/728530/


宇宙紀(jì)元已完結(jié),G世代迎來(lái)四部新世界之作


  《SD鋼彈 G世代:火線(xiàn)縱橫》(以下統(tǒng)稱(chēng)《G世代:火線(xiàn)縱橫》)共收錄了四部作品,分別是《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈 W》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 SEED》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 00》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 鐵血的孤兒》,包含本作在內(nèi)的外傳作品如劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)、番外篇作品等,登場(chǎng)的MS機(jī)體以及駕駛員都會(huì)一併收錄至遊戲內(nèi),並且擁有章節(jié)長(zhǎng)短不一致的戰(zhàn)役關(guān)卡,可以說(shuō)是玩過(guò)劇情章節(jié),就等同是重新回顧以上四部系列作品的故事劇情。說(shuō)來(lái)慚愧,筆者過(guò)了長(zhǎng)達(dá)二十年的御宅生活,卻沒(méi)有看過(guò)任何一部鋼彈作品,頂多就是知曉一些圈外人都會(huì)知道的梗,例如:紅色有角三倍速、自爆狂魔希洛唯、團(tuán)長(zhǎng)你在幹甚麼啊、你敢違抗擁有主魔鋼彈的我嗎,不過(guò)我相信自己內(nèi)心還是存在著熱愛(ài)機(jī)器人的鋼彈魂,在接觸本作大致玩過(guò)遊戲內(nèi)容一輪後,我只想說(shuō)一句話(huà):『這遊戲真香啊!』。

  話(huà)說(shuō)回來(lái),《G世代:火線(xiàn)縱橫》是款甚麼類(lèi)型的遊戲呢?對(duì)從未接觸過(guò)《SD鋼彈G世代》系列作品的玩家可能會(huì)跟筆者一樣對(duì)本作的玩法感到陌生,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本作是款以棋盤(pán)式戰(zhàn)略為主要戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的角色扮演遊戲,玩家要編制屬於自己的鋼彈軍團(tuán),指揮他們參與《鋼彈》作品的大小戰(zhàn)役,雖說(shuō)無(wú)法改變?cè)鲃∏椋钥蛇\(yùn)用戰(zhàn)術(shù)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,擊敗或擄獲其他的鋼彈機(jī)體,最後藉由開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)製造等方式來(lái)逐漸壯大自己的鋼彈軍團(tuán),不斷地蒐集鋼彈且出擊完成任務(wù)以體驗(yàn)原作劇情,這就是本作的主要玩法。


本作共收錄四部作品與其外傳,《鐵血孤兒》系列機(jī)體首次登場(chǎng)之作。


《鋼彈W》是筆者的童年回憶,直到現(xiàn)在還是忘不了自爆狂魔希洛唯。


較為可惜的是,大家熟悉的紅色有角三倍速夏亞不會(huì)在本作登場(chǎng)。


不過(guò)這次登場(chǎng)了大家的新寵兒,鐵血團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)奧爾加,不要停下來(lái)啊!


按照作品出演年份排序,章節(jié)關(guān)卡以W開(kāi)始,鐵血孤兒月鋼作為結(jié)尾。


玩家可自由選擇想要攻略的作品,系統(tǒng)會(huì)好心的給你來(lái)段作品簡(jiǎn)述。


攻略關(guān)卡,從中擄獲、開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)全新鋼彈機(jī)體是本作的主要玩法之一。


不同鋼彈相互結(jié)合進(jìn)行設(shè)計(jì),可能會(huì)出現(xiàn)令人意想不到的全新結(jié)果。


戰(zhàn)鬥自然是遊戲中重要的一項(xiàng)環(huán)節(jié),其中又以戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)最為引人矚目。


以棋盤(pán)式戰(zhàn)略為核心,派遣鋼彈迎擊各世代強(qiáng)敵


  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)採(cǎi)用棋盤(pán)式戰(zhàn)略方式進(jìn)行,玩家需要在己方回合操縱機(jī)體至可移動(dòng)範(fàn)圍內(nèi),並選擇裝載於機(jī)體的武裝攻擊敵人,關(guān)卡達(dá)成條件大多是將敵人全數(shù)殲滅即可通關(guān),除了某些要求特定條件的隱藏挑戰(zhàn)任務(wù)外,基本沒(méi)有太過(guò)複雜的要素需要煩惱。更進(jìn)一步的解析戰(zhàn)鬥系統(tǒng),當(dāng)附近存在友軍機(jī)體時(shí),我們也能與友軍機(jī)體進(jìn)行支援攻擊或支援防禦等指令,為你在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得更多優(yōu)勢(shì),畢竟《G世代:火線(xiàn)縱橫》敵我雙方機(jī)體血量都不算太高,有兩架以上的機(jī)體在單一回合成功命中目標(biāo)通常就能消滅目標(biāo)。

  似乎是為了鼓勵(lì)玩家更主動(dòng)的迎擊敵軍,在《G世代:火線(xiàn)縱橫》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中存在著一項(xiàng)設(shè)定,當(dāng)某單位成功殲滅敵方單位時(shí),該單位將獲得額外的行動(dòng)回合,最多可以在殲滅三個(gè)單位後,進(jìn)行三次移動(dòng)與攻擊指令。要特別注意的是,這項(xiàng)優(yōu)勢(shì)不論敵我都可以觸發(fā),如果我方單位不幸被殲滅,那麼敵人就能夠獲得額外的行動(dòng)回合,再加上幾乎所有關(guān)卡登場(chǎng)的敵人數(shù)量都遠(yuǎn)超我方可派遣單位數(shù)量上限,所以在挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡時(shí),要多加留意己方單位的總體血量,才不會(huì)因?yàn)樘^(guò)大意,己方殘血單位被敵方一舉殲滅。

  戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,雖然筆者在接觸本作之前沒(méi)有觀賞過(guò)任何一部鋼彈動(dòng)畫(huà)(接觸本作後大略觀賞了《鐵血的孤兒》第一季),但還是知道如果鋼彈慘遭破壞,其內(nèi)的駕駛員大多情況下都是兇多吉少。所幸《G世代:火線(xiàn)縱橫》沒(méi)有做到【機(jī)毀人亡】那麼絕的地步,在戰(zhàn)鬥中被破壞的鋼彈機(jī)體會(huì)【永久消失】(除非你重新讀檔避免遭到破壞的結(jié)局),駕駛員不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)敗而亡,所以比起隨時(shí)都可能戰(zhàn)損的鋼彈,駕駛員算是相對(duì)保值的培養(yǎng)項(xiàng)目,值得一提的是,玩家可以花費(fèi)遊戲貨幣任意提升駕駛員的各項(xiàng)數(shù)值,想要讓原作故事中默默無(wú)名的小人物化身為屌虐眾主角的超級(jí)駕駛員,有錢(qián)與耐性去培養(yǎng)他們就能達(dá)成!


戰(zhàn)鬥系統(tǒng)採(cǎi)棋盤(pán)式戰(zhàn)略進(jìn)行,不同機(jī)體有不同的行動(dòng)範(fàn)圍與攻擊手段。


每章關(guān)卡登場(chǎng)的敵軍單位很多,攻略單一關(guān)卡平均時(shí)間約在一小時(shí)左右。


速通關(guān)卡的絕竅是殲滅單位能獲得額外行動(dòng)次數(shù),可有效削減敵軍勢(shì)力。


駕駛員算是最保值的資產(chǎn),玩家可以消耗金錢(qián)直接升及各項(xiàng)屬性。


鋼彈在攻擊力提升效益方面不太明顯,駕駛員數(shù)值補(bǔ)正較為重要。


戰(zhàn)鬥過(guò)程中,若機(jī)體被打爆的話(huà),該機(jī)體可是會(huì)永久消失的喔!


幸好駕駛員不會(huì)跟著機(jī)體一同去世,培育駕駛員比生產(chǎn)鋼彈貴多了。


本作提供陽(yáng)春的個(gè)人角色創(chuàng)造介面,可設(shè)定屬於自己的原創(chuàng)人物參戰(zhàn)。


原創(chuàng)人物的存在感挺高的,作戰(zhàn)臺(tái)詞全程聲優(yōu)配音,十分入戲。


戰(zhàn)鬥演出效果極為優(yōu)異,完美地還原動(dòng)畫(huà)名場(chǎng)面


  《G世代:火線(xiàn)縱橫》的戰(zhàn)鬥演出十分華麗炫目,除了能夠收藏諸多鋼彈,編排它們加入隊(duì)伍進(jìn)行任務(wù)外,【戰(zhàn)鬥演出效果】應(yīng)該是機(jī)戰(zhàn)玩家最注重的第二元素了吧?就連筆者這個(gè)半吊子的鋼彈外行人都能明顯看出製作團(tuán)隊(duì)的用心,他們盡可能地讓?xiě)?zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)內(nèi)的鋼彈攻擊動(dòng)作帥氣又順暢,除此之外還會(huì)還原原作動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典鏡頭,舉例來(lái)說(shuō),《鋼彈W》登場(chǎng)的飛翼鋼彈零式使用雙重破壞砲的時(shí)候會(huì)有用力過(guò)猛最後機(jī)體受損的特寫(xiě)鏡頭;《鐵血的孤兒》登場(chǎng)的主魔鋼彈,如果你任命麥吉利斯?法里德作為其駕駛員,進(jìn)入戰(zhàn)鬥畫(huà)面後,就能看到經(jīng)典名臺(tái)詞:『一群烏合之眾,怎麼可能阻止我主魔鋼彈!』

  幾乎所有與原作演出相關(guān)內(nèi)容都存在於戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)內(nèi),初次挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),玩家會(huì)使用新獲得的機(jī)體參加戰(zhàn)鬥,看完所有戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)演出後就可選擇開(kāi)啟省略戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)選項(xiàng),畢竟這是款要花費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間去培養(yǎng)機(jī)體與駕駛員的遊戲,應(yīng)該沒(méi)有人在看過(guò)相同的動(dòng)畫(huà)演出超過(guò)十次以上,還會(huì)覺(jué)得那段動(dòng)畫(huà)超香超好看吧?順帶一提,這應(yīng)該是PC版本特有的遊戲錯(cuò)誤,隨著遊戲運(yùn)行的時(shí)間越長(zhǎng),如果選擇觀看初次登場(chǎng)機(jī)體或演出時(shí)間較長(zhǎng)的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà),有【極大機(jī)率】會(huì)造成畫(huà)面卡頓遊戲閃退的惡性BUG,目前此情況到目前為止都還存在,只能期望萬(wàn)代南夢(mèng)宮能盡快找出問(wèn)題所在,快點(diǎn)修復(fù)這個(gè)嚴(yán)重影響遊戲體驗(yàn)的BUG。


充滿(mǎn)濃厚中國(guó)風(fēng)的神龍鋼彈,近戰(zhàn)能力是所有機(jī)體中數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)大。


飛翼鋼彈零式使用雙破壞砲掉毛的名場(chǎng)面,戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)完美還原了這段。


不好意思,主魔鋼彈很強(qiáng)沒(méi)錯(cuò),可是聽(tīng)到這段臺(tái)詞我怎麼會(huì)莫名想笑。


裝有流星裝備的無(wú)限正義鋼彈,這一發(fā)打下去能解決幾乎所有機(jī)體。


最強(qiáng)MAP兵器樂(lè)光蝶,範(fàn)圍極大傷害驚人,缺點(diǎn)是消耗EN值非常高。


特列斯算是綜觀這四部鋼彈作品,我最喜歡的非假面男反派角色。


游擊軍團(tuán)與戰(zhàn)艦軍團(tuán),體驗(yàn)各有春秋的編成系統(tǒng)


  游擊軍團(tuán)是由八臺(tái)MS機(jī)體組成的小隊(duì),游擊軍團(tuán)在戰(zhàn)鬥過(guò)程有極高自由度,不僅可以同時(shí)移動(dòng)之外,還能使用一回合一次的【游擊聯(lián)攻】指令,使用此指令可直接攻擊小隊(duì)攻擊範(fàn)圍內(nèi)任何一名敵人,根據(jù)我方游擊軍團(tuán)出擊MS的數(shù)量決定可選擇攻擊的敵對(duì)MS數(shù)量。除此之外,游擊軍團(tuán)的單位不需要彼此靠近,就可以每回合補(bǔ)充EN值,這裡追加補(bǔ)充一點(diǎn),EN值等同於MS機(jī)體的能量,當(dāng)EN值不足,那麼就無(wú)法做出攻擊相關(guān)的指令。更進(jìn)一步的設(shè)定是,如果游擊聯(lián)隊(duì)的單位彼此相鄰一格位置,每回合不僅能夠補(bǔ)充EN值,還能獲得修補(bǔ)效果,恢復(fù)一定程度的血量,說(shuō)了那麼多優(yōu)點(diǎn),游擊軍團(tuán)的缺點(diǎn)還是存在著,其中最明顯的就是體型過(guò)大的MS機(jī)體將無(wú)法編入聯(lián)隊(duì)(除非挪出足夠的空間才能編入)。

  戰(zhàn)艦軍團(tuán)則是由一艘母艦、一臺(tái)Master機(jī)以及兩組四人小隊(duì)組成,回合開(kāi)始前戰(zhàn)艦軍團(tuán)MS單位會(huì)存在於母艦之中,玩家要選擇出擊指令才能派遣單位出戰(zhàn),戰(zhàn)艦軍團(tuán)登場(chǎng)的單位其血量與EN都不會(huì)自動(dòng)回復(fù),需要返回母艦一回合才能回復(fù)。戰(zhàn)艦軍團(tuán)最為特別的一點(diǎn)是,母艦單位擁有【戰(zhàn)艦聯(lián)攻】指令,一回合能使用一次,針對(duì)影響範(fàn)圍內(nèi)的敵軍發(fā)起總攻擊,不過(guò)要注意的是,母艦擊敗敵軍單位無(wú)法獲得額外的行動(dòng)次數(shù),並且母艦的迴避值偏低,大多數(shù)情況被圍攻時(shí)只能硬吃攻擊,用肥厚的血量還換取生存空間,因此母艦在深入敵營(yíng)的過(guò)程中,被摧毀的可能性非常高,特別需要其他單位的保護(hù)以確保生存。

  與游擊聯(lián)攻相比,戰(zhàn)艦聯(lián)攻的優(yōu)勢(shì)在於鎖定多名目標(biāo)後,不會(huì)降低對(duì)敵人造成的傷害,因此戰(zhàn)艦聯(lián)攻造成的傷害都是以萬(wàn)來(lái)計(jì)算,這也是為何挑戰(zhàn)高難度的關(guān)卡,通常需要派遣一組練度較高的艦隊(duì),針對(duì)敵軍主力單位進(jìn)行專(zhuān)精打擊。正因?yàn)橛螕袈?lián)攻鎖定目標(biāo)越多造成的傷害越低的特性,最好的運(yùn)用方法是有兩種,其一是一口氣重創(chuàng)敵軍雜兵,其二就是採(cǎi)用圍毆戰(zhàn)術(shù),一口氣收掉戰(zhàn)力較強(qiáng)的單位,進(jìn)而達(dá)成逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果,這樣說(shuō)或許會(huì)很抽象,但如果你碰到敵軍的超級(jí)駕駛員,看到開(kāi)著再生鋼彈的利馮茲·阿爾馬克,你一定會(huì)想盡辦法想要在第一回合將其擊墜,不給他擁有任何的反擊機(jī)會(huì)。


游擊軍團(tuán)編制彈性較低,體型大的機(jī)體會(huì)占用較多格數(shù),可出擊成員減少。


不過(guò)在戰(zhàn)術(shù)層面,遊擊聯(lián)攻是便利的攻擊手段,可削減多名目標(biāo)血量。


同一遊擊軍團(tuán)的單位無(wú)需靠近彼此就能回復(fù)EN值,鄰近彼此可回復(fù)血量。


相較於游擊軍團(tuán)的續(xù)航力,戰(zhàn)艦軍團(tuán)更注重同時(shí)移動(dòng)與集中火力攻擊。


戰(zhàn)艦聯(lián)攻不會(huì)因鎖定多重目標(biāo)降低傷害,不過(guò)僅有母艦附近的單位會(huì)參戰(zhàn)。


要特別注意的是,母艦造價(jià)非常昂貴,不要太過(guò)深入敵營(yíng)被打爆了!


從零開(kāi)始解鎖機(jī)體權(quán)限,目標(biāo)是全機(jī)體蒐集完全


  在遊戲初期,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送一隻艦隊(duì)與數(shù)臺(tái)鋼彈讓玩家使用,如果想要擴(kuò)張成員,就必須透過(guò)升級(jí)MS來(lái)開(kāi)發(fā)新的機(jī)體,或是乾脆點(diǎn),戰(zhàn)鬥擊敗敵方母艦,使敵軍MS失去戰(zhàn)力從而擄獲它們。關(guān)於駕駛員部分,絕大多數(shù)的駕駛員都是綁定機(jī)體,以《鋼彈W》為例,當(dāng)玩家開(kāi)發(fā)或取得【死神鋼彈】製造權(quán)限,那麼就會(huì)一同解鎖死神鋼彈駕駛員【迪歐·麥斯威爾】的招募權(quán)限(沒(méi)錯(cuò),你還是需要花錢(qián)去製造與招募他們)。不過(guò)還是有許多駕駛員要達(dá)成特殊條件才能解鎖,筆者在這裡就不一一說(shuō)明,因?yàn)檫[戲內(nèi)已經(jīng)有標(biāo)示除了隱藏機(jī)體與駕駛員以外的解鎖條件,按照上面的指示完成任務(wù),就能順利解鎖心儀MS與駕駛員了。

  除去特殊隱藏機(jī)體,《G世代:火線(xiàn)縱橫》收錄作品內(nèi)的MS機(jī)體其獲取方法十分多樣化,玩家可以透過(guò)開(kāi)發(fā)、捕獲、設(shè)計(jì)等功能解鎖生產(chǎn)製造權(quán)限,且當(dāng)玩家在故事模式中使用某架機(jī)體進(jìn)行戰(zhàn)鬥,每次擊敗敵機(jī)都會(huì)累積一定程度的【GET值】,當(dāng)集滿(mǎn)GET值之後,便可前往生產(chǎn)頁(yè)面消費(fèi)遊戲貨幣製造機(jī)體了。筆者聽(tīng)說(shuō)以往作品的GET值都是各關(guān)卡分開(kāi)計(jì)算,本作算是優(yōu)化了這方面的設(shè)計(jì),將機(jī)體的GET值改為可跨不同關(guān)卡累計(jì),這樣一來(lái)也讓玩家能更輕鬆地獲得喜愛(ài)的機(jī)體,筆者還沒(méi)破到一半《鋼彈00》劇情關(guān)卡,就已經(jīng)取得了四架天上人組織的鋼彈機(jī)體了,讓人不得不稱(chēng)讚一下如此便民的改動(dòng)。


鳳凰鋼彈是前期主要戰(zhàn)力,也是隸屬於《G世代》系列作的原創(chuàng)機(jī)體。


當(dāng)取得鋼彈生產(chǎn)權(quán)限,絕大多數(shù)的情況下會(huì)一併解鎖駕駛員招募權(quán)限。


若不曉得駕駛員的解鎖條件,可前往任務(wù)目錄查看,裡面寫(xiě)得很詳細(xì)。


進(jìn)入劇情模式使用故事機(jī)體作戰(zhàn),集滿(mǎn)GET值就能解鎖機(jī)體的生產(chǎn)權(quán)限。


推薦新手玩家先攻略《鋼彈00》劇場(chǎng)版,敵人數(shù)量多,可快速累計(jì)GET值。


通常刷兩三次普通難度,就能夠解鎖戰(zhàn)力極高的天上人組織鋼彈機(jī)體了。


特色分明,凸顯出各作品機(jī)體魅力的裝甲性能設(shè)定


  不同作品的機(jī)體各自擁有獨(dú)特之處,以《鋼彈SEED》為例,絕大多數(shù)的SEED機(jī)體都有所謂的【PS裝甲】,PS裝甲會(huì)以每回合減少定量的EN值為代價(jià),大幅減少物理攻擊傷害,而《鐵血的孤兒》機(jī)體則擁有光束類(lèi)武器的減免傷害,會(huì)出現(xiàn)這項(xiàng)設(shè)定也是因?yàn)殍F血機(jī)體都沒(méi)有光束武器,為了彌補(bǔ)機(jī)體之間的平衡性,故提供鐵血機(jī)體額外優(yōu)勢(shì)。另一方面,《鋼彈00》系列登場(chǎng)的GN粒子設(shè)定,讓其系列作登場(chǎng)的機(jī)體續(xù)航力極佳,基本不用擔(dān)心EN值不夠用的情況發(fā)生,而且進(jìn)階機(jī)體的【Trans-AM】系統(tǒng)不會(huì)出現(xiàn)原作效果結(jié)束後降低機(jī)體性能的負(fù)面效果,這也讓天上人系列的鋼彈機(jī)體成為最為泛用的萬(wàn)用機(jī)體。

  既然提到各個(gè)作品的機(jī)體獨(dú)特之處,筆者最想吐槽的是《鋼彈W》後期章節(jié)登場(chǎng)的敵人幾乎都會(huì)裝配的【行星防禦系統(tǒng)】,本以為順位排在第一的《鋼彈W》是新手入門(mén)關(guān)卡,誰(shuí)知道行星防禦系統(tǒng)一出現(xiàn)直接讓光束與射擊武器威力大幅降低,筆者操縱飛翼鋼彈零式轟炸一臺(tái)普通MS可以打到破萬(wàn)傷害,但是打到裝配行星防禦系統(tǒng)的MS造成的傷害被砍到剩下不到三千。搞到最後筆者只能將近戰(zhàn)能力較弱的鋼彈也使用高風(fēng)險(xiǎn)的近戰(zhàn)肉搏戰(zhàn)術(shù)來(lái)殲滅敵人,整體來(lái)說(shuō)《鋼彈W》章節(jié)關(guān)卡是所有系列作品玩起來(lái)體驗(yàn)最差的,所以筆者建議大家可以先攻略《鋼彈00》章節(jié)關(guān)卡,裝配GN太陽(yáng)爐的鋼彈就是強(qiáng)無(wú)敵啦!


 SEED鋼彈幾乎都有配備PS、VPS裝甲,可有效減輕物理屬性傷害。


鐵血世界觀不存在光束武裝,故光束對(duì)鐵血機(jī)體造成傷害將大幅減輕。


最泛用的GN立場(chǎng),直接將低於2500傷害無(wú)效,又有動(dòng)力裝置補(bǔ)充EN值。


最強(qiáng)機(jī)體之一的量子型鋼彈,它可以在《鋼彈00》劇場(chǎng)版最終章解鎖。


《鋼彈W》登場(chǎng)的行星防禦系統(tǒng)很要人命,遠(yuǎn)距離武裝傷害大打折扣。


00世界觀的雜兵比較簡(jiǎn)單對(duì)付,W的行星防禦裝置給了我很大的陰影。


定位頗為微妙,參考自手遊玩法的派遣軍團(tuán)系統(tǒng)


  最後要介紹的是筆者認(rèn)為比較微妙的【派遣軍團(tuán)】系統(tǒng),這項(xiàng)系統(tǒng)類(lèi)似手機(jī)遊戲的【遠(yuǎn)征系統(tǒng)】(時(shí)常登場(chǎng)於艦隊(duì)收藏、少女前線(xiàn)等蒐集養(yǎng)成類(lèi)手遊),用最簡(jiǎn)單的方式說(shuō)明,那就是我們可以派遣手下閒置的列隊(duì),要求他們出發(fā)去執(zhí)行任務(wù),這些任務(wù)我們不需要手動(dòng)操作,根據(jù)任務(wù)要求條件與派遣機(jī)體與駕駛員的特性不同,會(huì)有不同的成功機(jī)率,不同任務(wù)也存在不同的完成時(shí)間,等到完成任務(wù)的時(shí)間倒數(shù)結(jié)束後,玩家就能夠去接收?qǐng)?bào)告,完成任務(wù)會(huì)給予相對(duì)應(yīng)的報(bào)酬,其中包含經(jīng)驗(yàn)值、金錢(qián)、以及指定的MS機(jī)體。

  會(huì)讓筆者感到微妙的原因是,本作到目前為止所有的DLC內(nèi)容,包含機(jī)體與駕駛員都是透過(guò)派遣軍團(tuán)系統(tǒng)加入至遊戲,或許是這項(xiàng)系統(tǒng)太便利了,可以省去重新設(shè)計(jì)故事劇情、任務(wù)關(guān)卡、戰(zhàn)場(chǎng)演出等等的開(kāi)發(fā)成本,只要派遣任務(wù)的達(dá)成度到了百分之百,那麼就能直接取得DLC機(jī)體與駕駛員。然而,絕大多數(shù)的系列作粉絲或老玩家都跟筆者一樣,認(rèn)為這個(gè)靈感來(lái)自於手遊的新系統(tǒng)是研發(fā)團(tuán)隊(duì)合理偷懶的藉口,隨便丟了部知名作品的機(jī)體到遊戲內(nèi),卻沒(méi)有像本傳作品一樣擁有獨(dú)立劇情關(guān)卡,確實(shí)會(huì)讓鋼彈粉絲們感到不滿(mǎn)意,另一點(diǎn)就是DLC機(jī)體無(wú)法進(jìn)一步開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)進(jìn)化,結(jié)局僅剩下拿去拆解販賣(mài)的命運(yùn)。


派遣軍團(tuán)系統(tǒng)感覺(jué)是從手遊直接搬過(guò)來(lái)的玩法,算是額外內(nèi)容。


完成派遣作戰(zhàn)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,有效地為非主力軍團(tuán)提升等級(jí)。


還有機(jī)會(huì)獲得新機(jī)體與駕駛員能力,任務(wù)給予的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)也很可觀。


縮時(shí)道具可透過(guò)完成關(guān)卡取得,一個(gè)道具可縮短三十分鐘時(shí)間。


比較微妙的是,所有DLC內(nèi)容都是透過(guò)派遣軍團(tuán)系統(tǒng)加入至遊戲內(nèi)。


可獲得著名機(jī)體是很不錯(cuò),只是它們都無(wú)法獲得更進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)強(qiáng)化。


 DLC機(jī)體演出效果大多都不錯(cuò),只是實(shí)用性堪憂(yōu),都算不上強(qiáng)力。


總得來(lái)說(shuō),DLC機(jī)體是觀賞程度大於實(shí)用性,重複機(jī)體全部拆掉即可。


貝迪可是筆者頗為喜愛(ài)的機(jī)體,可惜在遊戲內(nèi)表現(xiàn)不是說(shuō)很出色。


整體表現(xiàn)亮眼,盼望官方能盡早修復(fù)閃退BUG


  關(guān)鍵的問(wèn)題來(lái)了,《G世代:火線(xiàn)縱橫》是款值得入手的遊戲嗎?就筆者個(gè)人主觀論點(diǎn),本作是款能讓從未接觸過(guò)《鋼彈》系列作品的玩家快速瞭解作品核心價(jià)值的佳作,如果你是不排斥機(jī)甲題材且對(duì)蒐集MS機(jī)體有興趣的玩家,又不排斥需要長(zhǎng)時(shí)間培育養(yǎng)成重度RPG玩法的話(huà),那麼本作會(huì)是一款適合你的鋼彈遊戲。不過(guò)任何作品都存在著缺點(diǎn),《G世代:火線(xiàn)縱橫》缺點(diǎn)非常明顯:『各個(gè)劇情章節(jié)的完成度與細(xì)緻度品質(zhì)不一。』要不是筆者有花時(shí)間去觀看動(dòng)畫(huà),不然遊戲內(nèi)那種步調(diào)緩慢,部分演出又低價(jià)到不行的爛大街演出,用簡(jiǎn)略到不行的五毛爆炸特效帶過(guò)機(jī)體之間對(duì)決的過(guò)程,實(shí)在是讓人感到十分尷尬,所幸真正進(jìn)入戰(zhàn)鬥後,玩家實(shí)際操作單位進(jìn)行戰(zhàn)鬥的動(dòng)畫(huà)演出彌補(bǔ)了這項(xiàng)缺陷。

  撇去劇情演繹誠(chéng)意不足的缺點(diǎn),本作依舊存在兩項(xiàng)嚴(yán)重影響遊戲體驗(yàn)的缺點(diǎn),其一是前段提到的,綁定DLC內(nèi)容的派遣軍團(tuán)系統(tǒng),這點(diǎn)上段已經(jīng)批判過(guò),這裡就多不加贅述,只能說(shuō)廠商腦筋動(dòng)得很快,把手遊系統(tǒng)搬進(jìn)單機(jī)遊戲。筆者最想要提出的是觀看戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)有極大機(jī)率會(huì)造成遊戲崩潰閃退的問(wèn)題,先前提到了這項(xiàng)BUG從遊戲發(fā)售初期就不斷發(fā)生,並且到了現(xiàn)在(DLC都已經(jīng)出了三部去了)萬(wàn)代南夢(mèng)宮仍舊沒(méi)有修復(fù)此問(wèn)題,直接導(dǎo)致筆者在攻略關(guān)卡時(shí)不敢觀看戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà),深怕在進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)數(shù)十分鐘的操作之後,突然一個(gè)閃退發(fā)生,彷彿是中了【黃金體驗(yàn)鎮(zhèn)魂曲】的替身攻擊,前一回合操作過(guò)程全數(shù)重來(lái)。


SEED鋼彈裡,蜜雅的粉紅色薩克機(jī)體,身旁跟著強(qiáng)大的親衛(wèi)隊(duì)助陣。


三流駕駛員躲不開(kāi)的破滅魔劍,MAP兵器命中率百分百,大家都三流!


鋼彈X作為DLC作品參戰(zhàn),很遺憾地沒(méi)有任何劇情章節(jié)可以攻略。


裝配零式系統(tǒng)的機(jī)體氣勢(shì)高漲,會(huì)出現(xiàn)特殊的零式系統(tǒng)演出。


看見(jiàn)那數(shù)百條任務(wù)列表了嗎?全機(jī)體與全駕駛完美達(dá)成是條很漫長(zhǎng)的路。


玩家做到的最多就是參與戰(zhàn)役,卻無(wú)法改變某些人誤會(huì)陣亡的事實(shí)。


《G鋼彈》是最新的參戰(zhàn)作品,多蒙跟東方不敗要在最終DLC才會(huì)登場(chǎng)。


本作在故事演繹方面不是說(shuō)很細(xì)膩,當(dāng)作是簡(jiǎn)易懶人包快速帶過(guò)即可。


結(jié)尾為大家補(bǔ)充官方釋出的《G世代:火線(xiàn)縱橫》參戰(zhàn)機(jī)體作品列表:

新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W
新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W G-UNIT
新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W Endless Waltz 敗者們的榮耀
新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W 無(wú)盡的華爾茲
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED MSV
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED ASTRAY
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED ASTRAY R
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED ASTRAY B
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED X ASTRAY
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED DESTINY
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED DESTINY-MSV
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED DESTINY ASTRAY
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED C.E.73 STARGAZER
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED C.E.73 ⊿ASTRAY
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED FRAME ASTRAYS
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED VS ASTRAY
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED DESTINY ASTRAY R
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED DESTINY ASTRAY B
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00P
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00F
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00I
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00V
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00V戰(zhàn)記
劇場(chǎng)版機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00 -A wakening of the Trailblazer-
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈00I 2314
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 鐵血孤兒
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 鐵血孤兒 月鋼
SD鋼彈GX
G GENERATION系列


優(yōu)缺點(diǎn)總整理

優(yōu)點(diǎn):
+收錄來(lái)自四部知名的鋼彈作品的機(jī)體與駕駛員,盡可能地還原動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。
+編隊(duì)方式多樣化,游擊軍團(tuán)與戰(zhàn)艦軍團(tuán)各有優(yōu)劣,使戰(zhàn)鬥系統(tǒng)更加有趣。
+華麗炫目的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà),從分鏡到臺(tái)詞演繹,完美地重現(xiàn)觀賞原作的感動(dòng)。
+系列機(jī)體特色分明,從鋼彈尼姆合金到奈米積層裝甲,凸顯出機(jī)體魅力。


缺點(diǎn):
- PC 版本崩潰閃退的情況不見(jiàn)好轉(zhuǎn),直到發(fā)售後的四個(gè)月仍有災(zāi)情傳出。
-派遣軍團(tuán)系統(tǒng)成為製作團(tuán)隊(duì)偷懶藉口,DLC內(nèi)容被當(dāng)作附屬品隨意處置。


結(jié)論:除去崩潰閃退的BUG,本作是適合新手入門(mén)的《G世代》系列作品。


總括目前登場(chǎng)的DLC機(jī)體,筆者私心認(rèn)為命運(yùn)鋼彈的演出最酷炫。



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留言共 2 篇留言

bear123
戰(zhàn)艦聯(lián)攻也是會(huì)降傷害的喔
戰(zhàn)艦的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該是可以盡情使用最大鎖定數(shù)
不用像游擊隊(duì)要看關(guān)卡給派幾個(gè)人
而且只要培養(yǎng)一組人就可以達(dá)到最大傷害

03-02 10:23

靈巧
這系列一直在賣(mài)動(dòng)畫(huà),棋盤(pán)超簡(jiǎn)便,然後戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)超精緻。

03-05 01:23

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