你們有聽過什麼是時間悖論嗎?
又稱為「祖父悖論」
假設有一天你能回到過去試著讓故事繼續
結果你卻神來一筆的去找還在守貞的年輕祖父泡茶....
卻一言不合的將他殺死
這樣會造成什麼結果?
就是你的父親不會出生,這一切也將變得不可能發生
你一定會想說:「歐~我怎麼可能做這麼殘忍的事情~~」
也對!?
從此你的隊友不是你的隊友而是過去的你自己
相信各位玩家或多或少都有玩過一些團隊作戰遊戲
舉凡各大吃雞遊戲、推塔遊戲
共同點就是...可以怪隊友
就算自己再爛、再雷
也可以用自己炸裂的心態去嘴別人
當然我不是...(心虛
但是!!
這款遊戲讓你沒辦法怪隊友扯後腿
沒辦法在聊天頻道上問他安安幾歲住哪電話號碼
沒辦法黑單他檢舉他然後下一場又再遇見他
因為你的隊友就是15秒前的自己
每回合都只有 15 秒的時間,一共有三回合(雙人組隊模式是18秒)
第一回合1V1看起來是那麼單純、那麼美好
但實際是你的大腦要開始記憶以及思考下一回合該怎麼進攻
第二回合開始,此時場上有一個過去的你以及現在的你
你可以選擇掩護過去的你或者任何你認為對自己下一回合有利的動作
因為第二回合十五秒過去,此刻的你也將成為過去
第三回合是最終決戰
現在的你,必須跟兩個過去的你合作取得最終勝利
如果角色在15秒內生命歸 0 ,並不會死亡
而是進入「非同步化」狀態
此時角色在外表上雖然倒地身亡,但是你仍然可繼續控制角色行動
不論是移動還是射擊,
雖然這個狀態無法改變「現在」,對敵方造成任何影響
但這些動作都將成為下一回合的「過去」
如果下個回合「過去的你」依然在同個剎那陣亡
那上個回合「預錄」的動作自然也無法撥放
簡單來說就是必須不斷的預判,我預判你預判的預判,
並且試圖改變歷史,讓過去死亡的你繼續存活下去
第二回合的你可以去營救第一回合被幹掉的你
只不過對手也經歷過第一回合所以他也可能會有相對應的動作
如果打到第三回合結束依然平手
不會有第四回合而是直接進入延長賽模式
直到分出勝負為止
這時候就
不要問假如時光倒流,我能做什麼
只要你願意你能拯救整場比賽
當然槍法不能太差
至於2V2模式就真的有活人隊友了
加上有「隊友傷害」記清楚自己人的彈道及走位
當前的行動很有可能遭到過去的自己所誤傷,或是誤傷了自己的過去
↓影像支援↓
面對全新的對戰模式,自然有很多不習慣跟不了解
必然有的人喜歡有的人不喜歡
親自體驗的理解效果肯定最好
反正也是免費
不妨趁這一波免費好好的試玩一下
就像你買了一款全新的桌遊,說明書上寫得多麼精彩、多麼詳細
甚至有個好心朋友解說得天花亂墜
聽不懂就是聽不懂
坐而言,不如起而行
實際玩一遍就簡單了
總之...
要爛一起爛,要神一起神