遊戲名稱:What Remains of Edith Finch 伊迪芬奇的回憶豪宅
主機(jī)平臺(tái):PC、PS4、XBox One
遊戲類型:互動(dòng)式冒險(xiǎn)遊戲
遊戲語言:英文、法文、德文、西班牙文、日文、波蘭文、葡萄牙文、俄文、簡(jiǎn)中、義大利文、韓文
製作團(tuán)隊(duì):Giant Sparrow
遊戲上市日期:2017.4.25(PC、PS4) 2017.7.19(XBox One)
可以的話,我希望親口對(duì)你訴說這一切。
介紹與故事
故事圍繞在主角Edith以及他的老家豪宅,Edith將回到這塊回憶大地親自了解多年母親隱埋的秘密以及怪奇的家族歷史。Edith所在的Finch家族像是受到了詛咒似地接連死亡或是失蹤,劇情的呈現(xiàn)用很感性且慢步調(diào)的手法讓玩家聆聽每個(gè)家族成員的往事,也許感概;也許從容;也許遺憾,不變的是作品想傳達(dá)的事--死亡的詮釋方式,也許死亡沒有想像中那麼的糟糕。
其中最讓我驚豔的莫過於Lewis的故事,Lewis從小就是個(gè)特異的孩子,而身邊的家人並沒有深入了解Lewis所看到的世界與其他人有所不同,最終Lewis在他的夢(mèng)想世界死去...漸進(jìn)式虛實(shí)交錯(cuò)的表現(xiàn)手法,操作互動(dòng)呼應(yīng)結(jié)局,奇幻卻又真實(shí)的設(shè)定。
《What Remains of Edith Finch》在每個(gè)角色故事上都使用了個(gè)性鮮明的表現(xiàn)方式,不僅讓這個(gè)家族充滿了謎團(tuán)也充滿了各種幻想。雖然主角目的是為了揭開家族謎團(tuán),但我玩完還是沒能搞懂這個(gè)家到底發(fā)生了什麼事...不過我想這並不是遊戲的重點(diǎn),甚至可以說是本作的懸念。
本作著重在故事的呈現(xiàn),互動(dòng)方面也是為了故事沉浸感並無遊戲性,因此遊戲評(píng)價(jià)很兩極,喜歡的會(huì)覺得美如詩畫,討厭的會(huì)覺得沉悶沒有刺激度,所以還是希望讀者先了解自己的喜好再選擇是否要入手。推薦給喜歡奇幻劇情、互動(dòng)式冒險(xiǎn)、美術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格獨(dú)特的玩家。較不推薦喜好高刺激度、討厭故事劇情交代不清以及希望感到歡樂的玩家。
遊戲中帶給玩家的色彩既繽紛又灰暗,虛實(shí)交錯(cuò)的幻想故事讓人至終摸不透死亡真正的原因,是真的受到了神秘詛咒,還是整個(gè)家族其實(shí)遺傳了奇怪的傳染病?不過...每一段故事都這麼離奇了你怎麼還試著解釋整個(gè)家族歷史的合理性呢?你只需要沉浸在每一段奇幻的故事中便足矣。
結(jié)語
最後,強(qiáng)烈建議大家絕對(duì)要親自下去遊玩,才能體會(huì)到遊戲中的精隨。進(jìn)程中使用大量的互動(dòng)操作結(jié)合劇情,並且調(diào)和得令人驚艷,帶入感極佳,所以看心得文或是實(shí)況是絕對(duì)感受不到的。