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[遊戲]機(jī)器人大戰(zhàn)V機(jī)體使用心得(第一輪1~25話)

作者:力丸│2020-02-17 20:06:15│巴幣:0│人氣:2151
[遊戲]機(jī)器人大戰(zhàn)V機(jī)體使用心得(1~25)


最近開始玩起電腦版的機(jī)戰(zhàn)V
暫時先玩到25話寫個心得,很久沒玩到機(jī)戰(zhàn)感覺這款還滿好玩的
而且有很多我喜歡的作品參戰(zhàn)
以下介紹機(jī)體的使用心得:
 
[ 擬真系]
海盜鋼彈X1改.改(托比亞)
前期主力機(jī)體較少時有使用,基本上算滿會閃的
但是托比亞到25話為止都沒有”專注”可用
所以面對多數(shù)敵軍集火時比較危險,武器攻擊力也是偏二線
所以只練到20等就放置了,以後機(jī)體有強(qiáng)化再考慮
 
OO鋼彈劇場版
量子型OO鋼彈(剎那)
機(jī)體跟駕駛都很強(qiáng),機(jī)體內(nèi)建EN回復(fù)小/防護(hù)罩/量子化(氣力130)
GN劍有附加貫穿力場效果,遇到撫子系或驚爆危機(jī)系的敵人很實用
武器攻擊力也高,發(fā)動變革者後可以跟BOSS級單打
提升氣力後才能發(fā)揮真正的戰(zhàn)力
 
鋼彈SEED-D
攻擊自由鋼彈(煌)
開場時戰(zhàn)力普普,氣力升上去就可用超級龍騎兵及一齊射擊等強(qiáng)力武裝
爆種後命中迴避爆擊率提升,也是很強(qiáng)的戰(zhàn)力,煌內(nèi)建打帶跑
搭配多重行動調(diào)整位置使用MAP版龍騎兵也不錯用
 
無限正義鋼彈(阿斯蘭)
煌加入前主要拿來當(dāng)支援攻擊要員,煌加入後兼當(dāng)自由的合體攻擊要員
氣力要求比自由低所以比較早形成戰(zhàn)力,武裝命運(yùn)01也很好用
但攻擊力比起自由還是差一截


命運(yùn)鋼彈(真)
雖然武裝有氣力限制,但只要到110就可以發(fā)揮不錯的戰(zhàn)力
可P的爍刃跟長程光束砲都很實用,低消耗高威力的對艦刀也很OK
缺點就是目前的真還不會爆種,比起煌跟阿斯蘭略遜一籌
 
Ξ鋼彈(金凱度)
看網(wǎng)上的討論跟哈薩威比起來似乎比較推讓金凱度駕駛
有樣學(xué)樣讓金凱度換乘Ξ鋼彈, 金凱度所有能力都比哈薩威高
確實更適合搭乘Ξ鋼彈
機(jī)體雖然不具備特殊能力但是感應(yīng)砲飛彈射程遠(yuǎn)而且開場初期就能使用
搭配金凱度的打帶跑可以說是絕配
 
ZZ鋼彈(傑特)
初登場時沒什麼在用但是雙管光束步槍威力不錯,隨著劇情進(jìn)展追加武裝後變強(qiáng)
但是EN消耗很大,把EN改高些才能維持戰(zhàn)力
拿迪坦斯或瑪莉妲點數(shù)時需要出擊
想活用ZZ的MAP及大招推薦裝零件-激鋼人精神

 
驚爆危機(jī):
ARX-7(宗介)
整體來說是不好用的機(jī)體,最大射程只有5(對戰(zhàn)車短劍-彈數(shù)2)
很容易發(fā)生反擊不能/打不到人的情況,完全的近戰(zhàn)機(jī)體
雖然開場時的ECS有加速+突擊+閃身效果,但是並沒有加分多少
機(jī)體適應(yīng)空B,所以還要再加一個零件補(bǔ)強(qiáng)
λ驅(qū)動儀發(fā)動後機(jī)體性能會提升一些,主要靠愛去練,表現(xiàn)普普
大招λ式猛襲好看,可惜氣力要130
氣力升上去會明顯變強(qiáng)的機(jī)體


M9(毛&克魯茲)
跟ARX-7相比好用許多,毛的射程比克魯茲短一點但也有6,毛有指揮官
克魯茲則是有射程8的武器跟支援攻擊,打帶跑等好用技能
清小兵不錯用,但武器威力偏弱,在後期主力越來越多的情況就很少出場


天使與龍
Villkiss(安琪)
天使與龍目前只練這隻,EN,運(yùn)動性跟武器改一改就非常好用
迴避力極高,機(jī)體射程偏短但是武裝都是低消耗或是彈數(shù)多,很適合單機(jī)突入
不小心被打中就可能大失血,但是有潛力L8,發(fā)動後更安定
安琪的”專注”只要15,而且也有”幸運(yùn)”,打王清小兵都不錯用

 
黑百合(明人)
尺寸S很會閃, 射程雖然短但是移動力高的關(guān)係,所以很容易接近敵機(jī)
明人本身就有衝刺及加速,提升氣力後衝進(jìn)敵陣用次元歪曲攻擊為主要運(yùn)用方式
玩到25話為止沒有”專注”,所以還是改好運(yùn)動性視情況掛個不屈
內(nèi)建IFS是氣力越高命中迴避也越高的技能
近距離時攻擊力很高,遠(yuǎn)距離不太行


ν鋼彈(阿姆羅)
感應(yīng)砲很好用,要注意的是在重力圈的ν鋼彈是空B,強(qiáng)度會大打折扣,如果在地球地圖時要裝個空S零件補(bǔ)強(qiáng),駕駛能力出類拔萃,提升氣力後追加全方位攻擊
 

獨角獸鋼彈(巴納吉)
剛出場沒多久,獨角獸模式感覺普普,巴納吉的”專注”只要15不錯
使用”氣勢”可以提早發(fā)動NT-D(氣力130),發(fā)動後追加NT-D連續(xù)攻擊
EN消耗45,附加護(hù)罩貫穿及尺寸修正無視,威力也不俗
缺點是不發(fā)動NT-D就是個普通機(jī)體
 
[ 超級系 ]
泰坦三(萬丈)
個人其實沒愛,但是為了王牌獎勵而練,意外地好用
機(jī)體2L攻擊加成加上超級系的威力打出的傷害很高
機(jī)體就算無改血量跟裝甲也還是很高,最大射程也有6
日輪攻擊的高傷害及降低裝甲值非常適合拿來打BOSS拿SR點數(shù)
缺點大概就是EN消耗很大而已,不過除了日輪攻擊其他招式都是低消
有”直覺”及”鐵壁”可用,也可以拿來單機(jī)突入清小兵
 
黑蓋特(龍馬)
蓋特光束是不可P的遠(yuǎn)射武器
蓋特猛襲威力雖高但是EN消耗60,不適合長期戰(zhàn)
機(jī)體耐久雖然不差,但也沒到讓人安心的程度
使用上還是要強(qiáng)化裝甲跟HP及EN,以超級系來講表現(xiàn)普普
 

金剛大魔神(鐵也)
機(jī)體比黑蓋特硬多了,金剛火焰用起來比較單純直覺
金剛閃電威力非常高,而且射程也很遠(yuǎn),打BOSS時很好用
然後用金剛火焰會看到鐵也得意的微笑
 
特急勇者(舞人/特急勇者)
為了賺TacP出擊,沒太大印像
以擬真系的定點砲臺打法為主,但移動力卻很差,可以用特急勇者的”加速”補(bǔ)足
氣力升到120可用大招縱一文字?jǐn)?但是EN消耗劇烈
通常留到作戰(zhàn)終盤打BOSS使用,用舞人的”幸運(yùn)”來賺錢也不錯
 
梵格雷(總司)
武裝雖少但都十分好用而強(qiáng)力,續(xù)戰(zhàn)力也無可挑剔
[迅雷]射程高達(dá)7,讓總司的支援攻擊也有很大的發(fā)揮空間
[烈火]自帶貫穿防護(hù)罩及忽略尺寸修正效果,打王很實用
自帶修理裝置,各方面都有很好的表現(xiàn)
目前唯一取得ACE的駕駛員
 
兇鳥(威爾特)
個人是特典版所以很早加入,機(jī)體攻擊力不錯
指定投彈的MAP兵器很好用(不知為何可以分辨敵我)
個人是用這招達(dá)成工廠的”用MAP兵器同時擊墜5架敵人”任務(wù)
威爾特有打帶跑及支援攻擊,兩項搭配兇鳥的遠(yuǎn)射武裝及MAP都很適合
但打王會顯得較無力,地圖開場到中段的主力
期待之後的強(qiáng)化武裝
 
古倫加斯特(小綠)
開場時主武裝射程太短不好用,氣力升到110可使用G連續(xù)攻擊、最終光束就會好很多
最終光束的使用感覺跟金剛大魔神的金剛閃電差不多,不過那邊威力比較高
小綠的”幸運(yùn)”跟技能鴻運(yùn)很適合賺錢
 
[ 戰(zhàn)艦系 ]
撫子號
琉璃的”祝福”跟哈利的”分析”好用
因為跑得慢表現(xiàn)機(jī)會不多,主要是為撫子系的機(jī)體供電
偶而射重力波砲
因為電子妖精的關(guān)係在它附近的機(jī)體命中迴避會提升很多
 
托勒密
感覺很影薄,有修理裝置算是他的特色
TRANS-AM沒用過
蜜蕾娜可用”聲援”
 
大和號
目前感覺最強(qiáng)的戰(zhàn)艦
機(jī)體本身有波動防壁,EN回復(fù)中,武裝大量彈數(shù)使大和號的續(xù)戰(zhàn)力幾乎沒有見底的機(jī)會
武裝威力及射程也都讓人感到OP,日本人是不是都很愛大和號啊?
覺得沒什麼需要改造的,那只是錦上添花罷了
不過瞄準(zhǔn)值是可以改一下
 
TDD
印象最深刻的長射程巡弋飛彈
其他就泰莎的cutin很萌這樣
地球作戰(zhàn)時只能在水中,跟其他我方機(jī)不太好協(xié)同作戰(zhàn)


TAC自訂:
GRADE-1: SP激發(fā)(每回合SP回復(fù)量上昇為8)
GRADE-2: TacP獲取(過關(guān)時得到擊墜數(shù)x10的TacP)
GRADE-3: 暴擊促進(jìn)(ExC昇到3以上時暴擊的損傷倍率昇為1.4倍)
GRADE-4: 氣力加成(出擊時全員氣力+10)
 
為了把TAC自訂全點出來所以TacP都存著不用,角色技能也都沒點
工廠只買一點推薦物品
等後面主力全到齊再決定也不遲吧,應(yīng)該
 
改造狀態(tài):
一線機(jī)體2~4段
二線機(jī)體無改
改得不多,不過還是過得去
 
-----------------------結(jié)尾-------------------------
接下來要進(jìn)入遊戲後半,可能會越來越難?
劇情會怎麼樣發(fā)展個人也很期待
感謝您的觀看~

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4688741
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