無罪
故事背景來自十四世紀黑死病肆虐的法蘭西王國,描述一對遭到宗教裁判所追緝的姐弟,因其血脈緣故而被覬覦者盯上。
這是段坎坷的旅程,頓失依賴的姐弟兩人得躲藏宗教軍隊的追捕,同時試圖找出弟弟先天疾病的解藥,並且在黑死病肆虐的國度中步伐蹣跚地逃亡遠方。
這仍然是一部奇幻性質的冒險故事,包含著精細的視覺呈現以及有如身染狂氣的鼠群圍攻。在騎士冷兵器的制裁外,一擁而上的鼠群將人生吞活剝,畫面極其慘忍血腥,為其故事在視覺震撼上添加一筆。
主角艾蜜西亞身為騎士後裔,熟練使用投石索來完成各種操作,除以礫石直擊頭顱殺人外,以投石摧毀脆弱的鍊鎖,以拋擲方式投放各類藥劑來影響場地,並且多利用聲東擊西的策略來逃脫敵人的追捕。
遊戲中除少數正面對決的場景,多數會以智取的方式來對抗那些高大強悍的武裝人員,而這些手持長劍、投矛與長弓的襲擊者,也絕不寬待看似弱小的女孩。殺戮一觸即發。
以故事見長的本作,以其細膩的手法描繪這個即將開啟英法百年戰爭法蘭西的國度,以及隨戰爭興起與尾隨而來的黑死病瘟疫。
然而在這顛沛流離的世道下,一群宗教裁判所的野心分子開始了一場獵殺,野心劍指被秘密深埋的德盧恩家族,大樹騎士以及其延續力量的血脈。
故事隨著在林間巧遇鼠患暴發的預兆,以及展開滅門行動的宗教裁判所,姐弟兩人在母親的掩護下逃出家門,而後被步步逼近的軍隊包圍,卻在恐怖的聲浪中逃出生天,以此開始姐弟兩人的命運之旅。
以躲避為主的遊戲體驗,呈現著這力量不對稱的貓捉老鼠的賽局。藉由投石索的應用,可以牽制與誘敵對方離開防守的區域以便通過。
細節呈現著投石索近距離發出的迴旋聲使敵人察覺,而一般的拋投則缺乏力量與距離,但能在短距離間保護匿蹤的關鍵。
隨著城鎮暴發的瘟疫與崩潰的民眾,此作呈現著社會的縮影型態以及這個時代宏偉的模樣。因災禍而痛苦的人們開始發狂,而從無家庭依賴的孤兒們則自立自強,身為貴族卻一夕間流落荒野的女主角,脫下禮服披上皮革護甲,汙穢的臉龐與銳利的眼神,不在迷惘的心試圖堅守著自己的職責,而這位一夕間得長大的女孩,仍然得面對那個充滿孩子氣的弟弟,艱難地展開兩人的漫長逃亡。
除了面對人類士兵外,重頭戲的鼠群更是另一種智取的挑戰。鼠群無時無刻盯著任何的獵物,而牠們畏懼著火焰與光亮,好似黑暗與地底的恐怖生物,發狂的紅眼緊盯著生肉般的獵物,而落入牠們爪牙下的只待四分五裂的命運。
利用著燃火彈等發火材,驅趕著籠罩成黑暗的鼠群,盤據大地張牙舞爪著飢腸轆轆的每張小嘴,彷彿蝗蟲過境般的狂暴更顯噩夢一場,當然這放在追捕著主角的對手身上,卻感到罪有應得的爽快感,成為一正一反的例證。
雨果,那個一開始得處處提心保護的小弟弟,是母親的牽掛也是姐姐在職責與守護之物間強悍與慌亂的象徵。
一方面對於小弟的無理取鬧感到棘手,另一方面做為必須守護的家人卻感到難以傳達真心。艾蜜西亞的舉動一步步地解救小弟的燃眉之急,卻也未必能獲得他的深刻體諒,畢竟涉世未深的小男孩,還無法將事物輕重劃分,最終導致了彼此的分裂。
整體故事便在這場姊姊的噩夢中,忠實呈現這段故事峰迴路轉的經歷,渴望與憂慮,在現實中的苦難以及心境中的擔憂,最終以受蠱惑的弟弟回歸迎來兩人的坦白。
心境的衝突是整部故事最具轉折、衝突與收攏的故事橋段,也不論其中主角回到起點的歷經滄桑,以及這一路上的患難見真情,夥伴間扶持與同苦共難,這些有趣的點滴影響著這部故事的純粹與無罪。
世風日下,在筆者腦海中還有著故事中幾處更顯可怕的橋段,例如夥伴間的反叛陷害,以及更致命的陰謀,但這些都未發生,也感到自己如此戒慎恐懼而驚覺這故事與自我認知的差異。
這部故事確實以純粹為題,不論這群喪心病狂的野心家找到解決瘟疫鼠患的方式確有用途,以及這群動亂下的孩子相互扶持與為彼此犧牲奉獻的傑出高尚,也能藉此感覺到他們的無比潛能。
反過來說這是一群孩子對抗壞大人的有趣故事,在冷兵器與生物兵器雙向夾擊中,以智脫險,以無懼迎戰野心,也以愛迎向光亮。
雖故事的結尾,失去的無法追回,再度踏上遠行的人們留下了他們純粹的熱情,拋下了黑暗的陰霾。