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事件 | 時間(秒) | 說明 |
巨鷹飛行時 | 50 (不顯示) |
巨鷹總飛行時間是根據其飛行路徑而決定 50秒後進入第一次空白期(白圈),但巨鷹仍可能還在飛行 越早跳傘,就有越多額外時間可以蒐集資源 |
第一次空白期 (白圈) |
40 | 基礎資源最慢要在這時收集完畢,否則要檢討跳傘位置 |
第一次縮圈期 (綠圈) |
90 | 此時毒氣傷害約2.5 HP/s,仍小於喝水恢復速度 倒數至70s左右,第1個土撥鼠寶箱提示出現, 約50s時提示消失 |
第二次空白期 (白圈) |
35 | |
第二次縮圈期 (綠圈) |
35 | 此時毒氣傷害約3.2 HP/s,仍小於喝水恢復速度 |
第三次空白期 (白圈) |
30 | 倒數至20s左右,第2個土撥鼠寶箱提示出現, 約00s時提示消失 |
第三次縮圈期 (綠圈) |
20 | 此時毒氣傷害約4.4 HP/s,仍小於喝水恢復速度 |
第四次空白期 (白圈) |
25 | |
第四次縮圈期 (綠圈) |
20 | 此時毒氣傷害約6.6 HP/s,毒氣傷害為60%喝水恢復速度 |
第五次空白期 (白圈) |
20 | |
第五次縮圈期 (綠圈) |
18 | 此時毒氣傷害約10.0 HP/s,毒氣傷害已超過喝水恢復速度 |
第六次空白期 (白圈) |
10 | |
第六次縮圈期 (綠圈) |
08 | 最終整張地圖都是毒氣,此時毒氣傷害約 14.2HP/s? |
子彈速度 | 說明 |
低於150 | 目標位於中近距離時命中率才高 目標可以靠翻滾或後退閃掉不少子彈 |
150~210 | 目標位於遠距離時,可以靠翻滾或後退閃掉不少子彈 |
超過210 | 即使目標位於遠距離,瞄得夠準就能有效命中 |
武器(無色~藍色) | 看法 |
刀 | 傷害跟風險相比太低,判定又蠻詭異的 真的沒辦法時才用 |
手槍/雙槍 | 初期沒得選才用 連射速度實際上可媲美SMG與湯瑪士 雙槍的數值比同等級的衝鋒槍高一點 |
麥格農 | 對使用單發武器有自信的話可以用 藍色的擊殺效率明顯大於綠色 |
霰彈槍 | 即使無色等級,仍是近距離火力的王者 可以一次射擊,總傷害就超過100HP 與衝鋒槍相比,霰彈槍高風險高報酬 |
衝鋒槍(SMG) | 可自動射擊 遠距離比不上AK 射速優勢在近距離時才有用 與霰彈槍相比,近距離表現較穩定 |
自動步槍(AK) | 可自動射擊 萬用連射武器 |
Dogna 的鏢槍 (俗稱毒鏢槍) |
高手向,打帶跑,戰術型武器 無視護甲,直接給予敵人HP傷害 無法立刻給予敵人傷害是優勢也是劣勢 可自動射擊 補血機制有諸多限制,記得去看公告的詳細說明 連續替友軍補血可疊加時間 |
獵槍 | 高手向,沒信心的話請拿SMG或AK 由於單發與移動速度慢,必須利用打帶跑、換武器 躡手躡腳時視野放大(約10%,也就是左右、上下各5%) 躡手躡腳時射程與最大視野相同 無連射偏射 |
弓 | 發射需蓄力,並根據蓄力程度決定射程與傷害 傷害可以穿透護甲 沒有傷害衰退、偏射與裝填過程 擊中後顯示目標位置數秒 擁有最快的開火速度(最短射擊間隔) 大多時候比手槍還難用,除非你知道怎麼跳射 |
紫晶槍 | 平民版機關槍,不要當作AK或衝鋒槍用 撒彈幕的王者 紫晶子彈不易收集,容易把彈藥打光 發射前需要暖槍,因此有護甲、隊友掩護最佳,故多人時價值較高 藍色的擊殺效率明顯大於綠色 |
槍枝(紫色~金色) | 看法 |
手槍/雙槍 | 沒得選才用,沒有金色版 不會出現在土撥鼠寶箱裡 雙槍的數值比同等級的衝鋒槍高一點 |
消音手槍 | 連射速度贏過衝鋒槍與湯瑪士 連射時,仍有高準度 高手向,單人時價值較高 |
沙漠之鷹 | 靈活版的狙擊槍 高手向,沒信心的話請拿湯瑪士或M16 |
豹式霰彈槍 | 近距離火力的王者 可以一次射擊,總傷害就超過100HP 最終近戰時必備 |
湯瑪士衝鋒槍 | 射速、彈夾量比M16優秀 |
M16 | 萬用連射武器 |
狙擊槍 | 高手向,沒信心的話請拿湯瑪士或M16 連射時,第2發開始就非常不準 必須學會打帶跑、切槍 躡手躡腳時視野放大(約15%,也就是左右、上下各7.5%) 躡手躡腳時射程與最大視野相同 即使0距離射擊,傷害仍無法超過100HP(無法1槍打死滿血目標) |
弩 | 可自動射擊 沒有傷害衰退與偏射 傷害可以穿透護甲 擊中後顯示目標位置數秒 可以看成有特殊能力、子彈速度較慢的沙鷹? |
機關槍 | 只有在土撥鼠寶箱才會出現 撒彈幕的王者 發射前需要暖槍,因此有護甲、隊友掩護最佳,故多人時價值較高 |
大甘鳥槍 (BCG) |
榴彈槍的概念,子彈係拋物線飛行,無法飛越障礙物時會反彈。 集氣程度僅影響射程,與傷害無關。 路徑與行為類似投擲物,但無法越過倒地的目標。 範圍攻擊,傷害可以穿透護甲。 金色的BCG命中兩槍,敵方必死。所以金色的擊殺效率明顯高於紫色。 擊中自己會傷害自己 可以移除地上的香蕉皮與貓地雷 射擊後,地上產生蛋液區域有減速效果,對隊友亦有效。 踩到蛋液的人,短時間內會在地圖上留下足跡。 連射速度異常的快, 跟弓類似,會用跳射的話很強 |
Dogna的蠅鏢槍 (蒼蠅槍) |
高級版Dogna的鏢槍 擊中目標時會發生反彈(最多一次),詳細機制請參考更新公告或[url=https://animalroyale.fandom.com/wiki/Dogna's_Dartfly_Gun]WIKI 躡手躡腳時視野放大 |
連射能力 | 近距離 | 遠距離 |
低 | 刀 | Dogna的鏢槍 |
霰彈槍 | 麥格農 | |
獵槍、狙擊槍 | ||
弓、弩 | ||
高 | 手槍/雙槍 | 自動步槍 |
衝鋒槍 | 機關槍、紫晶槍 |
種類 | 最大攜帶數量 | 對隊友 | 說明 |
手榴彈 | 4 | 無效 | 即時殺傷效果,近距離命中時可秒殺玩家(即使有護甲) 爆炸範圍與臭氣彈的毒霧範圍接近 個人認為最泛用的投擲武器 |
臭氣彈 | 5 | 無效 | 傷害16HP/0.6s(也就是26.7HP/s),持續8.4秒 多顆時,傷害可疊加。 戰術價值大於殺傷價值 可以用來遮掩隊友位置 或 阻擋敵人推進 也可用於追擊倒地的敵人 紅圈表示進入會受到傷害,白圈則否 |
貓地雷 | 4 | 可被觸發 無傷害 |
0距離命中時可秒殺玩家(即使有護甲) 接近時(含EMU),觸發爆炸,地上會有紅圈顯示範圍。 爆炸範圍與手榴彈的範圍接近 有音效與紅燈顯示(戰爭迷霧裡亦可見) 多個貓地雷同時造成傷害時,傷害不會疊加。 |
香蕉 | 10 | 有效 | 沒有直接殺傷力 封路效果最好,但也最難用,並容易害到自己或隊友 翻滾無法無視香蕉效果 爆炸、倉鼠球可移除地上的香蕉 騎EMU時不受香蕉影響 |
滑索 | 3 | - | 妨礙撿拾物品 滑索間可串聯 |
傷害種類 | 備註 |
其他 | 1格/發(次) |
近戰、弓、弩、EMU、BCG | 1格/發 傷害穿透 |
麥格農、沙漠之鷹 | 2格/發 |
獵槍、狙擊槍 | 清空/發 |
霰彈槍 | 根據子彈命中數量,每發1格 |
臭氣彈、Dogna的鏢槍、倉鼠球 | 無視護甲 |
手榴彈、爆炸 | 傷害超過20點時會清空護甲 |
神器 | 個人看法 |
爪爪戰靴 | 外觀:持有時,腳色足部會穿著爪靴 利用方式: (1):初期時,鋤草可快速獲得資源。 (2):鋤草時2倍掉落機率,讓香蕉很好補充。 (3):在冰上防止滑動 (4):在淺灘移動時不會減速 缺點:由於自動割草,容易暴露自身位置 |
蕉蕉叉叉 | 外觀:脖子有叉子吊墜 (1):可以食用在地上的香蕉皮恢復25HP,倒地時亦可食用 (2):吃蘑菇與椰子時2倍恢復量(10HP),並增加食用範圍 雖然補血效率不錯,但跟香蕉一樣難用 |
忍者足具 | 外觀:持有時,腳色足部會穿著黑色靴子 利用方式: 小幅度提升玩家移動速度,含超級翻滾與躡手躡腳 你聽得到走路聲嗎? 如果是的話別的玩家穿對你有用 不是每個玩家都對細小的聲音敏感 |
臭鼬毒氣呼吸管 | 外觀:持有時,臉上有根呼吸管 受到毒傷害時不會咳嗽 離安全範圍很遠時跑毒用 增加玩家在毒圈時的作戰能力,但不好發揮 最終毒圈時,進可攻退可守 |
金製水杯 | 最終毒圈裡拚喝水時,沒金杯八成喝不贏 外觀:喝水時,白杯變成金杯 缺點:喝水聲音會變大 |
玄學膠帶 | 外觀:腰部攜帶玄學膠帶 膠帶修補速度上升15% 連續殺人時超級OP,讓高手續戰力超強 有時噴出的已修復護甲會讓敵方得利 |
子彈帶 | 外觀:身體斜背肩帶 子彈攜帶數量上升 投擲物攜帶數量上升 效果尷尬,在殭屍模式較有用 |
超級生命果汁機 | 滿血時吃蘑菇或椰子可轉換成生命果汁 生命果汁攜帶上限+50 外觀:喝水時,白杯變成果汁機 實際上沒啥用 |
方法 | 效率 (單位) | 備註 |
喝水 | 4.75/0.5=9.5 (HP/s) | 恢復99點HP需費時10.5s 中毒標時喝水喝不回來 |
喝水+金製水杯 | 5.94/0.5=11.9 (HP/s) | 臭氣彈裡 或 中毒標時 喝水喝不回來 [毒標每秒平均傷害(含命中傷害)為20.4 HP/s] |
蘑菇 椰子 |
5 (HP/次) | 有香蕉叉叉時恢復量加倍 |
香蕉+香蕉叉叉 | 25 (HP/次) | |
營火 | 4/1=4 (HP/s) | 持續15s Emu恢復量與玩家相同 |
Dogna的鏢槍 | 6*4=24 (HP/發) 6/0.6=10(HP/s) |
連續命中只會重置補血時間(次數) |
完全滑行 | 完全自由落體 | |
花費時間(s) | 18 | 6 |
位移距離(格) | 2 | 0.15 |
項目 | 分數 | 說明 |
總分 | 999 | 敵方擁有1旗時,我方最多(不含己方死亡扣分)可撐?分鐘 敵方擁有2旗時,我方最多可撐?分鐘 敵方擁有3旗時,我方最多可撐?分鐘 (我搞不懂現在的算法) 一般一局約8分鐘結束 |
敵方死亡 | -2 | 每次敵方重生1人,扣2分 一局殺敵數約10~20人,也就是約30分/7分鐘,所以殺敵扣分的效率非常差 |
我方死亡 | -2 | 從頻死補滿血約10秒(無金杯、無補血標) 重生時間約10秒 重生點離最近的旗約15秒路程,離b旗約25秒 |
網站 | 備註 |
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反抗軍 vs SAW模式 新手向導論 | 細節訊息 |
事件 | 時間(秒) | 說明 |
巨鷹飛行 | 50~70 (不顯示) |
巨鷹飛行時間是根據其飛行路徑而決定 越早跳傘,就有越多額外時間可以蒐集資源 |
空白期(白圈) | 70 | 基礎資源最慢要在這時收集完畢,否則要檢討跳傘位置 倒數至30s左右,第1組土撥鼠寶箱(2個)提示出現, 約5s時土撥鼠寶箱提示消失 |
縮圈期(綠圈) | 75 | 毒圈會縮小至AD旗外圍 此時毒氣傷害仍小於喝水恢復速度 |
空白期(白圈) | 35 | 倒數至15s左右,第2組土撥鼠寶箱(1個)提示出現, |
縮圈期(綠圈) | 50 | 約50s時土撥鼠寶箱提示消失 此時毒圈會縮小至BC旗外圍 此時毒氣傷害小於金杯喝水 此時仍有機會可以搶AD旗,但搶旗者8成會死於毒圈 |
空白期(白圈) | 25 | |
縮圈期(綠圈) | 30 | 通常此局會在此次縮圈前結束 此時毒圈會縮小至中心2X2大小(BC旗內圍) |
以下略 |
毒圈範圍 | 某方當下數量 | 另一方當下數量 | 戰術建議 |
AD旗外 | 25以上 | 25以上 | 一般此時還不會決定勝負 除非某一方都不搶旗或搶不到旗,導致倒數結束 |
AD旗外 | 25以上 | 15以下 | 初期就產生明顯的某方玩家數量優勢 人多的一方可持續減少敵方數量 或 守3旗 人少的一方需要聚集行動 與 嘗試靠旗幟獲得勝利 |
AD旗外 或 AD旗內 |
15左右 | 15左右 | 關鍵時刻,雙方玩家數量已難以散佈於4旗 優先佔領/守住AD旗 減員較快的一方容易更快進入劣勢 |
AD旗外 或 AD旗內 |
15左右 | 10以下 | 中期產生明顯的某方玩家數量優勢 人多的一方建議守3旗為主 人少的一方需要聚集行動 與 嘗試靠旗幟獲得勝利 |
AD旗內 | 10以下 | 10以下 | 友軍最好聚集再一起,降低減員速度 通常此時AD旗已進入毒圈(無法再被佔領) 需根據AD旗情況決定戰術 若AD兩旗皆為我方,則駐守B或C旗(3旗倒數)即可 若AD其中一旗為我方,則駐守B或C旗,待對方進攻 若AD兩旗皆為敵方,則友軍只能死守B與C旗,陷入被動 |
投擲物 | 用法 |
香蕉 | 散佈於旗桿周圍(不要丟在同1處,這樣效果很差) 封住旗桿周圍的道路 -可能會被己方BOT踩到而清空 |
臭氣彈 | 往旗丟,防止敵方進行佔領 往正在被占領的旗丟,迫使敵方中斷佔領 |
手榴彈 | 往正在被占領的旗丟,迫使敵方中斷佔領 |
事件 | 時間(秒) | 說明 |
醒來 | 10 (時間不顯示) |
紅殭屍雞出現後就開始第一次白圈 |
第一次 白圈 |
40 | 25s左右出鼴鼠箱 |
第一次 綠圈 |
65 | |
第二次 白圈 |
30 | 18s左右出鼴鼠箱 |
第二次 綠圈 |
45 | |
第三次 白圈 |
20 | 13s左右出鼴鼠箱 |
第三次 綠圈 |
35 | |
第四次 白圈 |
20 | |
第四次 綠圈 |
30 | |
第五次 白圈 |
15 | |
第五次 綠圈 |
25 | |
脫離點 黃圈 |
30 | 生存者需要在倒數結束時位於黃圈內才算逃離 沒在黃圈範圍內的生存者直接算被感染 |