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Hello World 3D動(dòng)畫的反例(負(fù)雷)

作者:Shoukaku│Hello World│2019-12-22 03:35:18│巴幣:4│人氣:777
 
大家好,這裡是Shoukaku5566,最近迷上魔物獵人世界,又有艦?zāi)锘顒?dòng),所以很久沒更新了,這次討論的電影也是大概一個(gè)月前被別人拉去看的,記憶模糊的部分請(qǐng)多包涵。以下包含部分劇透,請(qǐng)慎入。
 
電影劇照
 
概要
 
從Gonzo分出來的Graphnica是專攻3D的動(dòng)畫公司,雖然下面也有手繪作畫部門,但以輔助性質(zhì)居多,近年我看的作品包含了TV版”12大戰(zhàn)”(在如此大量打鬥節(jié)情下維持還不錯(cuò)的作畫水準(zhǔn),劇情就一言難盡了點(diǎn)),以及劇場(chǎng)版的”樂園追放”和”SSSS.Gridman”的仿特?cái)z3DCG,在3D方面算是仿日式手繪風(fēng)格的類型,比較接近”三次元”公司的做法,但跟2D大量修正或動(dòng)作捕捉的Orange和Soladigital arts還有不知道該怎麼形容的Polygon pictures是比較不同的路線。不過3D目前在日式動(dòng)畫都以特定目的的使用比較多,例如車輛、機(jī)器人、偶像live,上面這些都有手繪作畫難度高,要求精準(zhǔn)度高的特徵。在一些以抒情為主的畫面,還是以手繪作畫居多,當(dāng)然全3D製作的動(dòng)畫有增加的趨勢(shì),但這次本作挑戰(zhàn)書情為主的類”你的名字”(之前討論過這風(fēng)潮了),雖然我不喜歡K-ON臉,但還是期待看他們的表現(xiàn)。
 
作品製作分析
導(dǎo)演風(fēng)格及團(tuán)隊(duì)

監(jiān)督是 伊藤智彥 ,宣傳片的代表作是SAO系列(除了現(xiàn)在的A什麼的),雖然作畫很出色,但是劇情跟節(jié)奏並不是我喜歡的類型,所以主要期待看手繪部分能用到多少以前的資源,但Trigger現(xiàn)在也很忙了,SAO2季好像就沒牠們的身影了。K-ON臉的 堀口悠紀(jì)子 我不熟,他負(fù)責(zé)人設(shè)的幾部都先於我入宅的時(shí)間,而京阿尼的片我是有不小的抗拒感的,不過她現(xiàn)在獨(dú)立於京阿尼了,2020冬番的”22/7”好像就是她的人設(shè),將來應(yīng)該有不少看到她的機(jī)會(huì),雖然我並不欣賞這種人物畫風(fēng)。最後想講的是腳本的 野崎窗 ,想到上次的正確的卡多還餘悸猶存,宣傳片竟然還特地講,真的是讓重視劇情的觀眾不安的要素,不過這部太冷門,知道他的可怕的可能也不多吧。可怕到油管限時(shí)公開的剪輯版要把最後半集砍掉

 
美術(shù)風(fēng)格
仿現(xiàn)實(shí),當(dāng)然不如星海誠(chéng)精緻,畫面物件極少(碎片不算),完全感覺不到製作經(jīng)費(fèi)。
 
音樂
配樂是2027Sound,感覺就可拋式筆名,看維基好像是請(qǐng)一些有名氣的團(tuán)一起組的,Nulbarich的插入歌還不錯(cuò)。
 
劇情
背景在京都,我看的時(shí)候腦袋一直在想:家鄉(xiāng)被這種東京人做的垃圾片宣傳的高傲的京都人有甚麼感想。簡(jiǎn)單來說男主為了救將要事故死的女主,跟未來的自己在泡妞同時(shí)用外掛能力救他。類型來說算軟科幻,不合理的部分很多,裡面的能力也跟”Promare”一樣取了機(jī)械降神的自嘲,但是劇情比重分配不均,前半的感情戲很差又很長(zhǎng),腳色設(shè)定來說得花太多時(shí)間鋪陳戀愛要素,可能換成單純(無腦)一點(diǎn)的性格比較能留時(shí)間給後面的設(shè)定跟雙重反轉(zhuǎn)。不過看了一層反轉(zhuǎn)我就在猜可能有兩層,所以在後段提出來時(shí)也沒有太驚訝,最後發(fā)現(xiàn)是一個(gè)比較對(duì)比的反轉(zhuǎn),只能說是一個(gè)我覺得不重要的設(shè)定。不過有些東西的來源到底是來自上層世界還是這層的量子電腦在臺(tái)詞跟畫面演出會(huì)有矛盾的部分,這實(shí)在不應(yīng)該。
 
作畫(+畫面)
先講亮點(diǎn),有很多特效跟碎形運(yùn)算,特效感覺有點(diǎn)像是低配版的蜘蛛人特效。碎形的部分應(yīng)該就是技術(shù)火力展示的部分,用的比較多,我是挺支持啦,但是觀眾看來不太在乎,所以說理工男(自婊)。然後有段追逐的部分是用UNITY引擎做的,雖然很粗糙,但是沒想到可以看到遊戲引擎出現(xiàn)在電影中,不知道怎麼算引擎授權(quán)費(fèi)。然後打雷的部分的手繪特效是水準(zhǔn)之上,整部片唯一的亮點(diǎn)吧,看製作人員感覺是做FGO廣告的那幾個(gè)出力的。
CG的部分我要火力全開了,做顧問的板野一郎之前好像有批評(píng)”動(dòng)畫”這個(gè)職位的要多思考怎麼動(dòng),我看這部片除了畫特效的沒人知道東西怎麼動(dòng),動(dòng)作感覺是有考慮重心移動(dòng)(但不精準(zhǔn))再去做等間隔抽禎(仿日式手繪的特性)的結(jié)果,非常的爛,日常跟戰(zhàn)鬥動(dòng)作都完全不及格,這可不是設(shè)定在異世界就可以亂做的東西;既然都在月球了,乾脆把重力調(diào)成1/6如何,搞不好還可以蒙混過關(guān)勒。然後押井守最近接受訪問時(shí)說3D動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展到極限了,特別是負(fù)責(zé)動(dòng)作的人遲遲沒有成長(zhǎng)(http://www.anitama.cn/article/c4476ed70118fb8a),講出了我的心聲,不知道他是不是也看了Hello world(當(dāng)然,他作品裡充斥著寫實(shí)系的頂尖原畫,要比也是不太公平)。先說本作沒有達(dá)到劇場(chǎng)版水準(zhǔn),連跟現(xiàn)在播出的TV版”Beastar”比,人家部分是動(dòng)作捕捉,自己搭的部分也會(huì)跟據(jù)場(chǎng)景調(diào)整動(dòng)作(例如11話中,主角掙脫敵人時(shí)在地板的翻身,是個(gè)動(dòng)畫式的節(jié)奏而非寫實(shí)),而只會(huì)無腦抽禎的本作竟然還要跟觀眾收錢。
 
總結(jié)與心得
雖然我之前噴天氣之子該退電影票錢,但這部製作亮點(diǎn)更少,缺點(diǎn)更多,劇情可能差不多爛,應(yīng)該除了電影票錢還補(bǔ)貼我吃葉黃素的錢。也請(qǐng)Graphnica想一下,要繼續(xù)鑽研機(jī)器人類的3D表現(xiàn),專心在其他作品當(dāng)打工仔,還是開始改善自己在人物動(dòng)作方面的處理,認(rèn)真做以人為主的電影,現(xiàn)在這種不上不下的狀態(tài)可能只能騙一次錢。
 
主觀評(píng)分表
技術(shù)(作畫)5/10 (沒有崩壞,有些動(dòng)作有前置跟重心移動(dòng)的水準(zhǔn))
美術(shù)風(fēng)格:4/10 (不喜歡K-ON臉,物件少的可憐)
音樂與配音:5/10 (又是找明星,面癱就可以請(qǐng)外行人配嗎)
劇情:4/10 (分配不均,跟畫面打架,感覺主打反轉(zhuǎn)還被猜到)
整體評(píng)分:4.5/10 (不及格,垃圾)
補(bǔ)充:
有出補(bǔ)充故事10分鐘3集,沒錢,只能看分鏡盡量掩蓋,雖然單論分鏡可能比本片的分鏡有趣,但是還是垃圾。
下一篇等到艦?zāi)锘顒?dòng)跟MHW活動(dòng)結(jié)束吧,可能更新一下秋番評(píng)論,反正短期也沒有要再看電影了。
 
個(gè)人關(guān)注的2019日本動(dòng)畫劇場(chǎng)版如下(這裡指日本上映期間在2019的劇場(chǎng)上映作品,按照上映季節(jié)排序)
心理測(cè)量者 3 部曲
甲鐵城的卡巴內(nèi)利~海門決戰(zhàn)~ (OVA等級(jí),整體來說不值得講)
魯邦三世 峰不二子的謊言
海獸之子
PROMARE
乘浪之約
BLACKFOX (待補(bǔ)心得)
 
可能會(huì)看的
二之國(guó)
HUMAN LOST 人間失格
 
 

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4628735
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