這次的3U啟動是直接沿用前作的啟動畫面...
就等於遊玩時數(shù)也算前作的(200多小時的前作時數(shù)持續(xù)累加)
當(dāng)然有2U存檔就送貴石...超沒誠意的連動
其實還有一個隱藏連動有真7猛存檔可以取得特定腳色的無雙8衣裝
這次依然還是有轉(zhuǎn)生系統(tǒng)....
沒錯又是轉(zhuǎn)生來補強(qiáng)....轉(zhuǎn)生後腳色技能格也會擴(kuò)充
陣地強(qiáng)化這次也新增很多東西有讓屬性格數(shù)增加到10格最大屬性等級到20這些功能
也可以直接選擇混沌難度,武將修行最大人數(shù)5人修行內(nèi)容也有強(qiáng)化
修行中的腳色也可以帶出戰(zhàn)
但是這次UI介面也很糟糕....人物插圖勢力選擇介面照理來說用在出戰(zhàn)選擇就好
這次連武器練成...武者修行都改成這介面
這2項用之前的頭像來檢索還比較容易整理武器派遣低等武將
友好度事件倒是沒改...搞得要翻等級跟武器數(shù)量還得先翻這邊才能了解情況
之前C技打不出屬性的弱角們這次終於能出屬性了
神器也可以隨意更換....並不影響固有神術(shù)的招式
終於可以不用在忍受這些無用神器了
這次新增的無盡模式...
比前作的連戰(zhàn)迷宮還爛
玩法一樣是隱藏地圖下開始關(guān)卡
但是時間限制太短....時間內(nèi)走不到出口直接敗北判定
就算走到了出口附近小兵只要一攻擊你就別想離開了
最要罵的是無盡限定素材非常難掉....這麼多寶相3關(guān)全打只有獲得1個...
武器鍊金需要數(shù)量至少20....
寶相開了90%不會是素材的渾球機(jī)率
武將雖然也會掉...但是機(jī)率也很渾球
關(guān)卡都被時間綁死所以缺少刺激跟快感的模式
本作語言對應(yīng)主機(jī)語言...中文日文都有
這次寫的短視因為大部內(nèi)容都跟前作相同
跟前作有關(guān)聯(lián)的這邊就不寫了
只是這次沒像前作這麼瘋2邊買...這次就只有選擇NS這一邊而已
雖然遊戲時數(shù)共用不過前作根本作的成長跟遊戲進(jìn)度是分開的
這邊練再狂前作是不會有任何成長的