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【心得】蝙蝠俠:阿卡漢騎士(歡樂無比的坦克大戰)
作者:終末の詠嘆調│蝙蝠俠:阿卡漢騎士│2019-12-17 02:34:01│巴幣:20│人氣:792
從PS3時代就相當有名的阿卡漢系列
原本我是沒什麼興趣
但看到帥氣的蝙蝠坦克後
就有些想玩看看的動力
遊戲舞臺是玩家都很熟悉的高譚市
主線BOSS稻草人集結其他反派一起來對抗蝙蝠俠
想當然爾 蝙蝠坦克就是最終章的重點
先說戰鬥系統
因為不能使用致命武器來對付敵人
近戰格鬥和潛行擊倒
就成為了蝙蝠俠制服敵人的主要手段
如果敵方有持槍
就要先偵查地形 看哪邊有排水孔或是制高點
趁敵方還沒發現時 各個擊破
不過讓我想吐槽的是蝙蝠俠就算潛行擊倒敵人
還是會發出很大的聲響
之後敵兵就呼朋引伴立刻趕過來查看狀況
敵兵的AI也很聰明
會仔細觀察周圍環境 也懂得集體行動
而且蝙蝠俠的輔助裝備又遠輸蜘蛛人
能輕鬆讓敵方倒地的裝備幾乎沒有
蝙蝠俠又完全不防彈 遇到拿步槍的敵兵
很容易就被子彈招呼而領便當
雖然在敵人揮拳時 蝙蝠俠可以格擋反擊
又能以披風來阻礙敵方的視線
但反應時間真的太短 非常容易被圍毆
玩了這遊戲才發現 蝙蝠俠其實一點都不強
倒是反派蝙蝠俠能使用各式槍械
又非常帥氣
真想吐槽 為何蝙蝠俠不戴全罩式的面具?
再來就說說裝甲單位的戰鬥
敵方無人坦克在攻擊前
都會有彈道預測線
蝙蝠坦克有平行移動模式
這時就相當考驗玩家的反應
武裝部分倒是很普通
機槍 導彈 主砲 就這些而已
也沒有反應裝甲或是近迫武器系統
而且反派的武裝運輸載具都跑得比蝙蝠坦克還快
真好奇蝙蝠坦克是不是連個V8引擎都沒有
反而是敵方陣營 幾乎是一堆重火力的裝甲單位
地圖大小也很迷你
從開始到通關 全程都是夜晚的下雨天
看過去都是一片黑漆漆
雖然劇情有說居民都去避難
但也讓人覺得高譚市非常冷漠 毫無生氣
就只是個冷冰冰的無機質都市
高譚市看起來就像是1970年代的美國
城市建築感覺有些跟不上時代
雖然可以用鉤爪槍到處移動
但跟蜘蛛人比起來 感覺就沒那麼自由
劇情也很沉悶又迂迴
蝙蝠俠的內心戲太多
小丑的幻覺又頻繁出來刷存在
關卡設計又太過依賴蝙蝠坦克
BOSS戰也很陽春
就只是一堆小兵 然後多個QTE橋段
我還是比較喜歡光鮮亮麗的漫威敘事風格
主線通關後 也只是其中一個事件告一段落
要將全部的反派和罪犯都關起來
才能看到遊戲的真結局
看到謎語人的關卡 我就直接放棄
對於不是蝙蝠俠粉絲的我來說
還是去玩其他遊戲好了
或是讓高登局長來打擊犯罪也行(笑)
至於其他反派
倒是企鵝和雙面人的實力最差
以前看蝙蝠俠的卡通
對雙面人的印象就是個喜歡搶銀行的三流反派
在遊戲裡倒是一點都沒變
不過要我說阿卡漢騎士的優點
除了畫面好 蝙蝠坦克的外觀很帥
PS4版的遊戲優化更是完勝PC版
反而PC版因為優化太差的關係
當時還變相讓主機版獨佔四個月
華納除了蝙蝠俠和超人
其他超級英雄好像都沒什麼知名度
阿卡漢騎士系列 也只是蝙蝠俠的獨角戲
還是蜘蛛人好玩多了 跟平民之間也有互動
而且在漫威的世界裡
超級英雄就只是個職業
反觀DC 蝙蝠俠永遠都是一副"我就是跟普通民眾不一樣"的姿態
無法對等 非常不親民
也是因為如此 我對DC的超級英雄都很冷感
END
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