光明之刃發行日期:2012
發行平臺:PSP
製作廠商:SEGA
發行廠商:SEGA
製作人:好懶得做新作喔…乾脆把淚、風、心混在一起做好了!
這款作品大概可以認定是粉絲作品了…而且還是TONY大神的粉絲作品…
遊戲劇情基本上是集前三作之大成,從另外一方面來說,又有點像是把前三作的世界觀統一後的作品,對粉絲來說是佳作,但對非粉來說…嗯…三個世界混在一起…有點亂啊…
遊戲系統採用類戰場女武神模式,繼「羽翼」之後回到類SLG的玩法,前作的「心」因為戰鬥不是核心,所以做成回合制,而這次戰鬥重新回歸核心,加上採用類戰場女武神模式,戰略要素增加許多,但與其相比的是,整體難易度並不難。
另外系統中新增「戰魂水晶」系統,基本上就是替代掉過去的武、防具部份,角色的能力增長除了昇級之外就是靠合成「戰魂水晶」及提昇「戰魂水晶」等級了,另外額外提昇能力的裝備就僅剩飾品了,雖然簡化到僅靠二樣東西來額外提昇角色能力,但其實不論「戰魂水晶」或飾品,都可以自由的選擇讓角色在哪方面特別突出或補完。
再來就是特殊能力的強化,是類似機器人大戰那樣的強化方式,只差不是消費金錢來強化,而是消費另外的「靈魂點數」。
遊戲中可出場的角色多達20幾位,都是前三作的角色,玩家可以挑選自己喜愛的角色來推進遊戲,除了特定劇情會鎖定指定角色之外,餘下的主、支線關卡都可以任選,對粉絲來講這可是一大福音。
遊戲中的支線相當豐富,除此之外也有可以自由戰鬥的地點可以供玩家練等級、刷錢等,但玩家就算不特別去練功,光走支線基本上就能滿足主線需要的等級了,並且把賺來的靈魂點數集中強化特定角色的特殊能力的話,基本上就可以輕鬆通關了,這也是這款遊戲難易度不高的原因。
老實說,整款作品玩下來,不止觀眾及我個人的觀點都覺得這是款自PS2之後的光明系列作大雜繪,世界觀、角色等都直接回收前幾作,變相的讓劇情的主線變得薄弱,而支線真的豐富到根本是在服務老粉,也許,另外把光明之刃看作是前幾作的後日談,也是種玩法。