UNITIA跟神姫PROJECT的製作團隊Techcross,在最近開始營運的新作《
あやかしランブル!》,是以古今中外的妖魔神祇美少化為主題。玩家則是扮
演率領她們的新手陰陽師。
遊戲的系統設計,基本算RPG型式,然後於戰鬥部份,加入一點類塔防
要素。戰鬥會自動進行,敵人會從畫面右側逐漸湧出,位於最左側的主角若
被打死,戰鬥就會失敗。
左下的靈力計量表,會隨著時間經過,跟打倒敵人時增加。它可用來發
動,各角色(式神)持有的奧義,以及讓死去的式神復活。右下的Burst計
量表也是相同的增加方式,啟用後所有式神,都會發動一次奧義,且靈力會
回到滿,算是緊急時刻用的救援措施。
角色的能力設定方面,每個式神都有奧義、特殊攻擊跟特性這三項。奧
義簡單講就是必殺技,效果強大但得消耗靈力。特殊攻擊則是主動技能,戰
鬥中會自動使用,不消耗靈力。特性則是被動技能,戰鬥中持續發揮效果。
「靈力解放」類似FF系列的星座盤,藉由消耗指定屬性的強化素材,讓
式神學會各種被動技能,內容主要是攻擊力、HP提昇這類基礎素質的增加。
當然學得越多,角色能力就越強。
這遊戲也有武器、防具的項目,高稀有度的武防,會附加較強力的裝備
效果。強化方式也很單純,拿不要的武防當素材,直接合成下去就好。當經
驗值到了就會昇級,最多強化至一百級。沒有啥成功率或追加效果的設定。
至於遊戲目前能玩的內容,就主線故事、RAID、每日任務(角色強化素
材)跟活動這四種。都是現今社群遊戲的常見要素,沒啥好說明的。公會系
統當然也有,成員最多20人,目前沒啥實際作用。看公會的畫面項目,將來
有預定開放公會戰。
然後是轉蛋部份,角色稀有度最高五顆星,而十連抽保證出一個四星角
色。轉蛋會出的內容,則是式神跟裝備混合。
至於抽到已持有的角色,可讓她進行限界突破。這也是很多社群遊戲都
有的要素,但本作不像其他作品,有那種不限突,角色就無法用的狀況(能
力值太弱),隔壁棚的戦プリ就是一例。
這裡的限界突破,只是讓靈力解放的上限增加,也就是多學一點被動技
能罷了。沒限突角色能力值依然夠上戰場。理所當然的,低稀有度角色容易
入手,突滿的情況下,視持有的特殊攻擊、奧義而定,實用度也不會輸四、
五星角色太多。
這遊戲的轉蛋石,配佈的很大方。抽一次要三百顆石,而打活動或過主
線任務等,達成指定條件後,一次就給兩、三百顆。像目前開催中的活動,
累積可拿到共1450顆石。
當式神等級練到特定階段時,就會解鎖該角色的故事模式(三星以上角
色才有)。每個式神各三種,前兩個是一般向的故事,用來演出該角色的人
物設定,第三種則是H場面,情境都是跟主角的純愛。而每看完一個故事,就
能拿到50顆石。
這遊戲的設計也很親切,有多親切?我從上禮拜六開始玩,然後目前的
活動,只花了兩天時間,就收完所有的目玉報酬。它是以RAID形式,結合轉
蛋箱的玩法。
打倒BOSS可入手專屬道具,可拿去轉活動專屬的轉蛋。大部份的遊戲,
RAID戰的報酬是看貢獻度決定,也就是總計傷害打越高,入手的報酬數量就
越多。
本作也採用這設計,但它無論貢獻度高低,都會給你最低數量保證的報
酬(限固定出的報酬)。活動轉蛋一次要一百個專屬道具,而打上級BOSS,
固定給三十個,難度更高的急襲級,則是給五十個。
所以就算是戰力貧弱的新手玩家,也能很快累積道具。只要參加戰鬥摸
一下BOSS,剩下就交給其他強力玩家解決掉。就算是今天剛開始遊戲,只要
努力打,也絕對能在剩下的三天活動期限內,拿滿目玉報酬。
大多遊戲的轉蛋箱活動,放的內容物除了目玉報酬外,都是些用不到的
垃圾(例如能在商店買到的回復道具)。而本作則是放了角色強化素材,跟
AP、BP回復藥等實用物品。
即使目玉報酬拿完,活動也有繼續打下去的價值。BP消耗完,去抽轉蛋
回收BP藥,然後再繼續打,賺取更多報酬。像我BP藥就這樣賺了三百多瓶。
理論上照方式玩,無須擔心BP短缺的問題。角色強化素材也拿了不少。
這遊戲的常設RAID戰,是消耗AP來發動,每個難度的各屬性BOSS,每天
都能發動各三次。報酬內容則有御靈(固定出的藍色寶玉),跟靈力解放用
素材。
御靈可拿到商店,交換各種道具。除了靈力解放用素材,還有五星武防
跟各種轉蛋票。首先的目標,就是五星式神的轉蛋票,要兩千個御靈。目前
累積四百多個,估計一個月能湊足數量。
另外,式神於戰鬥中死去時,會有服裝破損的演出。而在玩家主頁面,
可自由切換一般,跟破損狀態的角色立繪。以日本神話的三貴子為藍本,妹
系屬性的月讀,其破損繪真是誘人犯罪。可靠的爆乳姊姊大黑天也不錯。目
前實裝的角色陣容,御姊、少女跟蘿莉的比例,各佔三分之一。