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DYING LIGHT垂死之光 玩後心得(略雷)

作者:Chao│垂死之光(Dying Light)│2019-11-27 23:05:42│巴幣:2│人氣:4427
坦白說(shuō)這款遊戲沒(méi)打算要寫(xiě)文的,畢竟離推出遊戲已經(jīng)過(guò)很久了,只是這款遊戲好像更新時(shí)間非常久,到前一陣子我才看到更新了簡(jiǎn)體中文版,買(mǎi)了之後而之後莫名其妙要玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn),原來(lái)變成了繁體中文了,而全破之後的感覺(jué)更讓我覺(jué)得算是一種無(wú)奈吧。

基本上殭屍遊戲或是作品,大部分就是殭屍咬你,然後你把殭屍打爆,劇情基礎(chǔ)不脫離逃離或是找解藥的劇情,垂死之光雖然也是跟著這個(gè)走向在玩的,但卻多了跑酷的元素,這點(diǎn)在初進(jìn)遊戲的時(shí)候十分的新奇,遊玩的感覺(jué)也讓人覺(jué)得非常順暢,不會(huì)拖泥帶水的操作是這款遊戲的特點(diǎn),主角也是等級(jí)制有不同系的技能,練到最後也有巔峰....不對(duì)是傳說(shuō)等級(jí)可以直接提升主角屬性%數(shù)的系統(tǒng),系統(tǒng)算是豐富也可以一邊練一邊過(guò)劇情。

戰(zhàn)鬥部分跟目前FPS差不多了,武器也是走耐用度路線,壞掉的話就要修理,不修理的話就用拳頭說(shuō)話吧,槍枝、弓箭、十字弩則是不會(huì)壞,可是需要彈藥,比起周邊的裝備還是本身能力比較重要,當(dāng)然武器裝備也是必要的,畢竟跟殭屍用近戰(zhàn)就是比較危險(xiǎn),不自覺(jué)得被圍上絕對(duì)會(huì)被K到幾下,武器則是跟online game差不多灰-綠-藍(lán)-橘-金來(lái)分類等級(jí)金色最強(qiáng),遊戲也設(shè)計(jì)了不少類似副本的關(guān)卡可以重複刷,喜歡的話也可以上線刷裝。

劇情方面主角克蘭是一名GRE(Global Relief Efforts)的探員,被送進(jìn)哈蘭市尋找機(jī)密檔案,卻在一進(jìn)去就被咬了,自己也變成了需要靠著解藥求生的一員,而目前的解藥都是壓制性的,並沒(méi)有一勞永逸的方法,而變成殭屍後就是不可逆的,這也讓解藥變得很搶手,一般人是無(wú)法製造解藥的,都是透過(guò)GRE組織空投物資支撐,克蘭和城市裡友善派的團(tuán)體一起行動(dòng),一方面執(zhí)行GRE的指令,另一方面幫助團(tuán)體救人,對(duì)抗城裡敵對(duì)派的團(tuán)體,過(guò)程克蘭因?yàn)閳?zhí)行指令做了一些錯(cuò)事,造成不小的傷害,但後來(lái)還是重拾初心決定努力幫助哈蘭殘存的人活下去,只是畢竟遊戲的直接翻譯是消逝的光芒,所以過(guò)程中犧牲的事物還頗多的,本傳結(jié)局算是個(gè)還算有希望,勉強(qiáng)看得到一絲光芒的結(jié)局,算不上什麼好的情況,更該說(shuō)也許只是回到主角剛進(jìn)城市時(shí)的那時(shí)而已,到了DLC的部分會(huì)發(fā)現(xiàn)本傳的人越來(lái)越難過(guò),DLC的多重結(jié)局只有Bad End 1、Bad End 2的區(qū)別,而最後結(jié)局就得自己體會(huì)了。

這款殭屍遊戲最不同的就是夜晚和白天了,白天基本上殭屍都傻傻的慢慢走,晚上就變成瘋狂的追著你跑,而且夜晚還會(huì)增加更強(qiáng)大的夜魔在路上趴趴走,危險(xiǎn)度可是說(shuō)大大增加,就算練高了等級(jí)還是很容易陰溝裡翻船,建議沒(méi)事還是躲安全區(qū)度過(guò)夜晚吧。

不是會(huì)遇到夜魔俠

就目前來(lái)說(shuō)這款遊戲有不差的劇情,優(yōu)秀的跑酷系統(tǒng)和豐富的遊戲內(nèi)容體驗(yàn),本傳有兩張主要的地圖,貧民窟大多為平房所以很適合在屋頂跑酷,第二個(gè)地圖偏向市中心比較多高樓,是為了技能裡面的勾爪設(shè)計(jì)的,也讓玩家有比較多的容錯(cuò)(沒(méi)跳好就摔死),DLC相當(dāng)值得一買(mǎi),是本傳結(jié)束後的延伸劇情,多了一張大地圖,越野車(chē)和十字弩可以玩,本傳和DLC組合包一起買(mǎi)下來(lái)也非常便宜,甚至我認(rèn)為這款遊戲有買(mǎi)原價(jià)的價(jià)值在,在二代消息釋出的現(xiàn)在,算時(shí)十分值得入手來(lái)玩看看的。

評(píng)分:9

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4604758
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