黑曜石娛樂以新技術創作出
永恆之柱還有
暴政這兩款傳統角色扮演遊戲,
因此他們有非常深厚的製作經驗,
能夠開發出像永恆之柱2:死之火焰這種內容如此豐富的遊戲。
與一代相較起來,遊戲畫面更好,
雖然是俯瞰式的視角,但對場景的刻劃功力很好,臨場感佳,
新增添了航海元素可說是十分有新鮮感。
豐富的角色養成,以及多選項對話的任務設計,
都值得讓喜愛美式角色扮演遊戲的人玩兩輪以上。
永恆之柱2:死之火焰的故事劇情是緊接著一代之後,
描述主角在自己的要塞休息一陣子後,忽然被一名神明附體的大巨人從地上竄出給重創,靈魂來到了輪迴之所中,又被神給叫回去人間,負責追查大巨人的下落。
雖然主角復活了,但需要從一等級重新來過。
也因為永恆之柱1是款以多結局為特點的遊戲,
玩家們的所作所為都會反應在遊戲世界裡,
所以二代也提供了在開頭讓玩家匯入一代破關存檔,來讓因果關係可以延續下去。
當然本作的劇情、系統架構都與一代有很緊密連接的關係,
所以還是非常不建議沒玩過一代的玩家直接就來玩二代,可能會玩得比較痛苦。
遊戲開頭玩家們在船上就會遭遇到海盜,並被風暴海浪給襲擊,
船被毀,人被沖到一座島上的岸邊,船員們也都下落不明,
所以玩家就必須在第一座島嶼展開冒險,熟悉遊戲規則操作的同時,一邊修船一邊尋找船員們的下落。
永恆之柱2的世界觀依舊是超級龐大,
但同時又融合了
異域鎮魂曲的那種深奧的哲學思辨,大量探討靈魂、輪迴、神祇,使遊戲內容更加晦澀難懂。
整座海版圖上有著許多大大小小的島嶼,
玩家們將會來到文明的大城市,或是充滿奴隸的海盜島嶼,以及被土著掌管的土地,其內容涉及政治以及宗教,各個勢力間的衝突都會使得玩家們被捲入其中,並影響到很多人的命運。
主線任務較短,但支線任務很多,且除了懸賞任務以外,
大多支線任務也都是一個很完整的小故事,玩家們也能夠用各種手段去完成,
因此本作的代入感十足,很容易讓大家沉浸在這個魔幻冒險故事裡。
在永恆之柱一代當中,玩家們是可以經營一整座要塞,
而在二代死之火焰裡,則改成讓玩家們扮演船長的角色,
負責管理一整艘船,逐漸替船添購加強戰鬥設備,還有船員要養,
必須發放日薪給船員,以及供給食物和水。
也因為如此,永恆之柱2的上手難度依舊是有一定的門檻,
除了遊戲本身比起其他角色扮演遊戲就還要複雜許多以外,
同時這次又因為有航海元素,道具多了很多跟航海有關的材料以及食物,
打開物品欄就會看到琳瑯滿目的道具,一時間都不太曉得該如何去管理數量龐大的道具。
在一款參考自龍與地下城規則的CRPG遊戲裡,
融入了航海、海戰元素,可算是一大創舉,以往鮮少能見到這兩種類型的組合,
而黑曜石娛樂在永恆之柱2中順利辦到了,
玩家們帶領夥伴以及船員們遨遊於亡焰列島之中,
同時又會碰到許多危險,像是海盜甚至是海上的暴風圈,
玩家們也能夠主動扮演海賊去掠奪商船。
不過海戰的部分,永恆之柱2並沒有完整用它的遊戲畫面來呈現,
而是依舊採用互動式電子書的方式來描寫海戰,導致打起來可能會覺得較無趣,
因此很多時候我都是直接選擇登上甲板與敵人面對面來進行開戰,
尤其是甲板戰的音樂曲目做得很磅礡,如同電影神鬼奇航般,
很能夠讓玩家們感受到在船艦上與一群跟自己同生共死的朋友合作,廝殺敵人的快感。
本作的最大缺點是優化不太好,
尤其是讀取速度緩慢,就連我將遊戲安裝在固態硬碟裡,讀取的速度還是不太讓人滿意,
再加上永恆之柱2本來就會是一款頻繁讀取場景畫面的遊戲,
時常都要進出室內外,或是駛船到大地圖上,導致在很長的遊戲時間裡,就被讀取給佔去了不少,所以要玩這款遊戲,還真是要非常有耐心才行。
在現今聲光效果強烈的速食手遊充斥於市場當中,
可能會導致這種傳統的歐美角色扮演遊戲逐漸沒落,
因為它的節奏偏慢、充滿戰術策略的半即時制戰鬥上手難度高、文字量多、專有名詞饒舌難記,還要動腦做功課懂很多規則,沒耐心的玩家會無法玩下去。
尤其是像永恆之柱2:死之火焰這種以眾多支線任務來建構世界觀的遊戲,
卻也因沒有在可接任務的NPC頭上標示出驚嘆號,或是在地圖上標示出目的地,而導致許多人不願意玩下去,
這也是我覺得很可惜的部分,現今大多玩家們都被線上遊戲的那種自動尋路系統給養慣了,玩遊戲只有一味著想要練強等級,所以無法靜下心來好好閱讀一個奇幻故事,去親自感受、融入到遊戲世界裡。
從永恆之柱2:死之火焰的銷售量較差來看,使得要再推出續作,
甚至是其他廠商要再製作這種CRPG的意願,相信都會大幅減少許多,
所以喜歡龍與地下城的玩家們,也只能夠好好珍惜本作。
銷售量差,並不代表不好玩,而是不容易玩,所以難以被大眾給接受。
不過在黑曜石娛樂被微軟收購以後,
而喜歡像永恆之柱2這種俯瞰式視角RPG的玩家們,
未來則可以期待
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