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[達人專欄] 【心得】永恆之柱 2 死之火焰

作者:金手錶│永恆之柱 2 死之火焰│2019-11-23 23:39:41│巴幣:51│人氣:5723



中文名稱:永恆之柱 2 死之火焰
英文名稱:Pillars of Eternity II: Deadfire
主機平臺:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:簡體中文
遊戲發售日期:2018-05-08
製作廠商:Obsidian Entertainment
臺灣代理:臺灣沒有代理, Steam平臺販售價格為698臺幣



黑曜石娛樂以新技術創作出永恆之柱還有暴政這兩款傳統角色扮演遊戲,
因此他們有非常深厚的製作經驗,
能夠開發出像永恆之柱2:死之火焰這種內容如此豐富的遊戲。

與一代相較起來,遊戲畫面更好,
雖然是俯瞰式的視角,但對場景的刻劃功力很好,臨場感佳,
新增添了航海元素可說是十分有新鮮感。
豐富的角色養成,以及多選項對話的任務設計,
都值得讓喜愛美式角色扮演遊戲的人玩兩輪以上。



 

 
永恆之柱2:死之火焰的故事劇情是緊接著一代之後,
描述主角在自己的要塞休息一陣子後,忽然被一名神明附體的大巨人從地上竄出給重創,靈魂來到了輪迴之所中,又被神給叫回去人間,負責追查大巨人的下落。
雖然主角復活了,但需要從一等級重新來過。

也因為永恆之柱1是款以多結局為特點的遊戲,
玩家們的所作所為都會反應在遊戲世界裡,
所以二代也提供了在開頭讓玩家匯入一代破關存檔,來讓因果關係可以延續下去。

當然本作的劇情、系統架構都與一代有很緊密連接的關係,
所以還是非常不建議沒玩過一代的玩家直接就來玩二代,可能會玩得比較痛苦。



 

 


遊戲開頭玩家們在船上就會遭遇到海盜,並被風暴海浪給襲擊,
船被毀,人被沖到一座島上的岸邊,船員們也都下落不明,
所以玩家就必須在第一座島嶼展開冒險,熟悉遊戲規則操作的同時,一邊修船一邊尋找船員們的下落。

永恆之柱2的世界觀依舊是超級龐大,
它有著如博德之門的那種王道成長奇幻冒險故事,
但同時又融合了異域鎮魂曲的那種深奧的哲學思辨,大量探討靈魂、輪迴、神祇,使遊戲內容更加晦澀難懂。

整座海版圖上有著許多大大小小的島嶼,
玩家們將會來到文明的大城市,或是充滿奴隸的海盜島嶼,以及被土著掌管的土地,其內容涉及政治以及宗教,各個勢力間的衝突都會使得玩家們被捲入其中,並影響到很多人的命運。

主線任務較短,但支線任務很多,且除了懸賞任務以外,
大多支線任務也都是一個很完整的小故事,玩家們也能夠用各種手段去完成,
因此本作的代入感十足,很容易讓大家沉浸在這個魔幻冒險故事裡。



 

 




在永恆之柱一代當中,玩家們是可以經營一整座要塞,
而在二代死之火焰裡,則改成讓玩家們扮演船長的角色,
負責管理一整艘船,逐漸替船添購加強戰鬥設備,還有船員要養,
必須發放日薪給船員,以及供給食物和水。

也因為如此,永恆之柱2的上手難度依舊是有一定的門檻,
除了遊戲本身比起其他角色扮演遊戲就還要複雜許多以外,
同時這次又因為有航海元素,道具多了很多跟航海有關的材料以及食物,
打開物品欄就會看到琳瑯滿目的道具,一時間都不太曉得該如何去管理數量龐大的道具。



 

 
在一款參考自龍與地下城規則的CRPG遊戲裡,
融入了航海、海戰元素,可算是一大創舉,以往鮮少能見到這兩種類型的組合,
而黑曜石娛樂在永恆之柱2中順利辦到了,
玩家們帶領夥伴以及船員們遨遊於亡焰列島之中,
同時又會碰到許多危險,像是海盜甚至是海上的暴風圈,
玩家們也能夠主動扮演海賊去掠奪商船。

不過海戰的部分,永恆之柱2並沒有完整用它的遊戲畫面來呈現,
而是依舊採用互動式電子書的方式來描寫海戰,導致打起來可能會覺得較無趣,
因此很多時候我都是直接選擇登上甲板與敵人面對面來進行開戰,
尤其是甲板戰的音樂曲目做得很磅礡,如同電影神鬼奇航般,
很能夠讓玩家們感受到在船艦上與一群跟自己同生共死的朋友合作,廝殺敵人的快感。



 

 
本作的最大缺點是優化不太好,
尤其是讀取速度緩慢,就連我將遊戲安裝在固態硬碟裡,讀取的速度還是不太讓人滿意,
再加上永恆之柱2本來就會是一款頻繁讀取場景畫面的遊戲,
時常都要進出室內外,或是駛船到大地圖上,導致在很長的遊戲時間裡,就被讀取給佔去了不少,所以要玩這款遊戲,還真是要非常有耐心才行。



 

 
在現今聲光效果強烈的速食手遊充斥於市場當中,
可能會導致這種傳統的歐美角色扮演遊戲逐漸沒落,
因為它的節奏偏慢、充滿戰術策略的半即時制戰鬥上手難度高、文字量多、專有名詞饒舌難記,還要動腦做功課懂很多規則,沒耐心的玩家會無法玩下去。

尤其是像永恆之柱2:死之火焰這種以眾多支線任務來建構世界觀的遊戲,
卻也因沒有在可接任務的NPC頭上標示出驚嘆號,或是在地圖上標示出目的地,而導致許多人不願意玩下去,
這也是我覺得很可惜的部分,現今大多玩家們都被線上遊戲的那種自動尋路系統給養慣了,玩遊戲只有一味著想要練強等級,所以無法靜下心來好好閱讀一個奇幻故事,去親自感受、融入到遊戲世界裡。

從永恆之柱2:死之火焰的銷售量較差來看,使得要再推出續作,
甚至是其他廠商要再製作這種CRPG的意願,相信都會大幅減少許多,
所以喜歡龍與地下城的玩家們,也只能夠好好珍惜本作。
銷售量差,並不代表不好玩,而是不容易玩,所以難以被大眾給接受。

不過在黑曜石娛樂被微軟收購以後,
依舊是帶來了一款挺不錯的全新角色扮演遊戲,那就是天外世界(The OuterWorlds)
而喜歡像永恆之柱2這種俯瞰式視角RPG的玩家們,
未來則可以期待神諭製作團隊Larian Studios接手開發的博德之門3。
 


本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 1 篇留言

迪斯雷利齒輪
個人是玩ps4版的,想請問一下大大詠者的技能那些比較實用?還有被動技能比如外交之類的大概點到多少最適合?

05-18 23:11

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