片源: YouTube影片與截圖, 官方桌布
音樂: "Face of Fact" feat. KOTOKO
距離最近的一篇文, 已經是超過3年半的事情了(汗)
好像最近的每篇文都是以碎念距離上次更新超久這件事情當開頭(汗2)
總覺得人活在這個世界上, 就是要想辦法留下一些紀錄,
即使這些紀錄在遙遠的未來可能只有少數人能夠得知,
抑或是被時間的洪流所沖刷殆盡,
至少, 我們曾經努力過, 在這浩瀚的宇宙中刻下這麼一筆.
想想古人吃貝殼亂丟都可以丟成一座山, 還被後人供到博物館裡去了(欸)
大學研究所時代通車時的白日夢, 有一篇已經趁著之前換工作的空檔具象化了,
那也是我的人生第一部MAD.
然而第二部(其實是比較早構想出來的第一部), 礙於時間與片源的關係,
一直沒有機會(或是動力)做出來.
所幸隨著科技的進步, PS2的遊戲開始可以在電腦上執行,
也因此多了許多HD(720p)的影片在YouTube上,
加上被空戰奇兵7當成特典的5代HD版問世, 片源方面漸漸豐富了起來.
正巧前陣子工作上必須再次用到威力導演,
於是在找到空戰奇兵4, 5跟0代所有過場動畫的HD影片後,
終於開始著手製作人生中的第二部MAD -- ACES
結果開始做下去, 馬上遇到第一個問題 --
本來片頭是想用4代的F-4起飛過場, 搭配5代"古城的幽閉者"這關的航母發進畫面使用,
然而5代的F-4被設定成陸基戰機,
也就是在Free Mission選擇F-4的話, 就沒有航母發進的過場動畫...
好在7代有在電腦版上發行, 也因此有著數不盡的玩家模組,
於是拜託朋友, 幫忙錄了一段以4代Mobius 1塗裝的F-4E發進的畫面.
這時真的要感謝玩家模組的厲害~
MAD中大部分的畫面都是從4, 5與0代的過場或是桌布擷取,
但當中也有稍微穿插了6代與Infinity的畫面.
一來畫質比較好, 再者空戰奇兵.無限本來就是大量致敬前作的作品,
一方面也是緬懷這個陪我度過了3年多下班時光的遊戲.
(有此一說, 本來空戰奇兵就不是個被BNEI看重的作品,
當年無限也只是一個用來測試玩家餘溫的過渡作品,
結果沒想到玩家反應還不錯, 營收狀況也還在水準之上,
於是高層才決定7代的製作...
當然這只是道聽塗說來的消息,
我個人是覺得無限的營運模式跟水準並沒有辜負玩家的期待,
雖然最後還是收了...)
製作上, 雖然還是把"畫面對齊音樂節拍"就好的基本作業,
但在實際產出的時候, 總覺得有些地方還是有點脫格,
雖然盡力調整過了, 但這部影片所用的畫面量應該是上次的好幾倍,
所以還是有些地方屢修不正...
感覺當初應該使用60fps來製作的>"<
另外, 也是有許多腦內構想找不到畫面, 或是與實際的過場不符,
要如何在手上的資源與當初的構想中作出一個平衡,
感覺也是做MAD一個很需要下功夫的地方.
如果還有下一部MAD, 會是怎樣的題材呢?
我想應該可以換一個了^^"
雖然隨著年紀的增長, 能產生共鳴的作品越來越少,
但有沒有動力去做, 我想才是最重要的點吧!
題外,
自從PhotoFucket的圖床毀掉之後,
第一個想到的替代方案就是股溝相簿,
但是股溝相簿又不支援直接外連,
結果就是要迂迴一大圈, 用Blogger的方式轉成巴哈小屋可以接受的格式後再貼出,
唉... 可以預見的是, 以後寫部落格的動力應該又會大幅下降了吧~"~