網站 | 備註 |
Minesweeper solver | 當你玩得很生氣時可以用 但用了也不一定必過喔~ |
Strategy | 踩地雷的基本技巧 |
500+ unique items to discover and collect: whenever you find something new, we'll record it in your Codex for future reference. |
5 Quests & multiple difficulties for a long-lasting challenge. |
50+ exciting stages to explore: think you've seen everything? Then it's time to dive into the Endless Multiverse, where stages are blended together and randomized for virtually unlimited possibilities. |
50+ stage mods to keep things unexpected: from "Dark Burning Forest" to "Double Dry Ocean" and everything in between - DemonCrawl stage mods can have a dramatic effect on how you approach the game board! |
Open-ended player progression, the roguelite way: find Tokens while playing and spend them on Talents that complement your playstyle. DemonCrawl lets you create multiple profiles in case you'd like to experiment with different builds! |
Gamemodes galore: in addition to standard Quests, we've got Endless Multiverse, a daily Hero Trial, an extra-tough 3-stage mode called Beyond, a simple Tutorial, and yes, even a Classic mode for the purists. |
15 unlockable Masteries: enhance your runs with passive effects and charged abilities! Are you more of a KNIGHT or a SURVIVOR? A perilous HUNTER or a penny-pinching BANKER? A glorious FIREFLY or a special SNOWFLAKE? |
1 | 2 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 |
道具 | 說明 |
Adventurer's hat | Loots如果撿不起來的話,就變得非常可怕... |
Anvil | 搭配SL與Merchant ring的話,就是無限生財... |
Bandana | 使用後(失敗時?)商店會立刻強制關閉, 即使有其他道具可保持商店開啟亦同。 |
Big wallet | 複數存在時,效果可疊加 wallet亦同 |
Binoculars | 出現的機率大概跟Heart一樣,並不高 |
Book of XXX | Dark Heart也可觸發效果 |
Cauldron | 要有2個以上的Omen才能用... |
Chef's hat | 裝備時,效果亦發揮到此道具上 |
Cleansing bell | 有可能Omen換到Omen |
Crystal ball | 用此道具打開的Chest必定是道具 由於1格只能有1東西,所以使用後寶箱內含有的第二個東西都得不到 |
Dice | 他可沒跟你說Mod上限數量....應該是Stage難度決定了Mod數量 所以實際效果是洗Mod,且至少保底1 mod。 Magic Dice亦同 |
Dire potion | 當玩家擁有Herbs時,開啟Chest時可能會獲得的道具 (機率不低,50%?) 此物品不會顯示於Codex裡 25%機率獲得revive,75%死亡1次(revive可擋住) 無法售出,所以這東西就像是Omen一樣,來佔住一格道具欄的 |
Dirty soap | 點擊Orb時的爆炸範圍只有1格... |
Drugs | 效果結束前,BGM與背景會改變 |
Druid staff | 點擊已出現之怪物才會發揮效果 |
Dragon scale | 無法與Hatchling scale疊加效果 |
Dreamborne | 官方已修正 |
Dreamcatcher | 對Loots、Landmark都有效 Astrolabe亦同 |
Enhancing rune | 可以讓魔法道具CP值變高 Mystic statues的獎勵也會發生兩次 複數存在時,效果可疊加 |
Eyepatch | 損失夠多Life(>5?)就有感,所以前提是要有很多Life... 應該是提升Chest機率? |
Extra pocket | 提升遇到已持有物品之機率。 後期很實用,前期很尷尬,而這東西卻在前期很容易拿到... |
Godmonger | 失去此道具時,已有的複數傳奇道具不受影響,此時若再增加1新傳奇道具,則會只剩該新傳奇道具。 |
Golden chestplate | 損壞時,只要玩家身上還有5 Coin以上,就不會消失 但判定順序是:Golden chestplate損壞-->Foot armor-->Life-->5 Coin*N |
Golden digger | 連商店都會被影響到,只會賣設定價30 Coin以上的道具 生成道具(如:Anvil)亦會受到影響,除非生成的道具種類都低於30 Coin (即使玩家持有Coin低於30,所販售的道具亦30 Coin以上。) 但寶箱仍會開出Omen |
Heart key | Dark Heart也可觸發效果 |
Horseshoe | 提升Loot機率?數量? 有感 只怕沒有條件可以生成Loot,或是被迫犯錯 最佳使用時機是關卡未開始時,靠第一次無條件安全,確保有發揮效果 |
Leftover | 當讓玩家的計數狀態結束時,再啟動一次 (但Bug很多,有些狀態有效,有些則沒有) |
Lucky Bamboo | 機率提升有感,連商店都會被影響 開寶箱時,容易發生傳奇道具覆蓋的情況 Divine道具沒解鎖前,機率提升再高都沒用 |
Magic amulet | 對空格子不會有+1mana作用 |
Merchant ring | 改版改成右鍵販賣了 |
Occultic pendant | 出現的怪物都會變成Stranger,但Mistake時還是會給玩家傷害 普通familiar在此情況下,不會被露出來的Stranger殺死 |
Parrot | 一取得就會發動效果 複數存在時,效果無法疊加 |
Pet rock | 持有此道具一定關卡數後? 於下一關產生大量Strong familiar |
Pennypincher | 連商店都會被影響到,只會賣設定價20 Coin以下的道具 生成道具(如:Anvil)亦會受到影響,除非生成的道具種類都高於20 Coin 與Golden digger同時擁有時,此道具效果優先於Golden digger |
Patron saint | 變成Familiar後,就喪失其原本的Stranger功能 |
Puzzle | 道具欄至少要有1個空格才可成功觸發效果 |
Rabbit foot | 已標示的格子也有可能被掀開 所以在關卡裡,越後期越沒用 |
Regift | 點擊此道具時,失去此道具並產生1 chest |
Scythe | 複數存在時,效果可疊加 |
Smoke bomb | 在Spacial stage也可用 |
Soft clay | 魔法道具被複製時,該道具的魔力現值也會被複製 |
Spade | 只有在格子被打開(Open)時才會觸發 Loot會隨機出現於已開啟之格子 打開1格時,每一格已打開之可生成Loot的格子(通常是數字0)都有判定 在BOSS關會挖出Dark heart |
Sphere of influence | 對指定1格的魔法道具也有用,會變成3X3 複數存在時,效果可疊加 |
Strange egg | 一定機率生成Minion 或 沒有東西 |
Substitute | 只要是道具消失,都會觸發 包含使用(Use)、失去(Lose)、販賣(Sell)、裝備(Equip) |
The plague | Special stage也會被影響到 Item shop高機率至少有1格會是Omen |
Thresher | 一取得就會發動效果 可以失去自身 |
Top hat | 除非擁有沒用的魔法道具,否則這東西就是災難 |
Transcendence | Dark heart也會轉變成Soul |
Transmogrify | 道具欄內容物全部隨機變化,含空格與既有道具。 註:假若原有10個道具,使用後不保證仍有10個道具。 |
Touchstone | 爛說明 實際效果是Coin價值+1,Diamond價值-2 複數存在時,效果可疊加,Diamond價值可變成負數 |
使用次數 | 怪物數量 | 格數 | 格數變化 | 增長倍率 | 怪物密度 |
0 | 57 | 357 | - | - | 0.1596 |
1 | 57 | 418 | 061 | 1.17 | 0.1363 |
2 | 57 | 528 | 110 | 1.26 | 0.1079 |
3 | 57 | 624 | 096 | 1.18 | 0.0913 |
升級順序 | 種類 |
0 | Coin |
1 | Diamond (低機率出現Purple diamond) |
2 | Heart(Soul?) |
3 | Chest (低機率出現Dark chest) |
4 | Token (低機率出現Mega Token) |
損失2點生命 | |
失去一定數量的Coin | |
失去一個(隨機?)物品 | |
某Stage增加1個Mod? | |
摧毀關卡的Object? | |
隨機?一關卡變成未完成 |
方法 | 說明 |
減少怪物數量或密度 | 減少需要瞎猜的情況,並可增加Loots出現條件 最安全的方式,且100%有作用 但要注意SL或Mystic statue等可能會使相關效果失效 |
減少Mod | 因Mod幾乎都含有負面效果,少一個就多一份安全 |
對應未知格子 | 安全的瞎猜手段,包含強制翻格、數字接露等, 火焰、冰凍等含有副作用的手段也包含在內。 次數容易跟不上關卡難度,且大多有隱藏風險存在 |
增加耐久度 (Life、Defense etc.) 或 減少怪物攻擊力 |
瞎猜錯時的手段,但增加幅度容易跟不上關卡難度 建議優先順序:Max Life>Defense>Power=Armor |
對應已知格子 | 防止東西擋住數字 對應已發現之東西 |
Coin類 | 上述手段的一種來源 |
Key word | Item | Omen | Omen % |
Armor | 22 | 1 | 04.34 |
Coin | 40 | 8 | 16.67 |
Defense | 17 | 1 | 05.55 |
Discover | 14 | 3 | 17.64 |
Explode | 9 | 0 | 00.00 |
Familiar | 17 | 0 | 00.00 |
Flare | 6 | 0 | 00.00 |
Kill | 15 | 2 | 11.76 |
Life | 41 | 8 | 16.32 |
Loot | 13 | 4 | 23.53 |
Magic | 33 | 3 | 08.33 |
Minion | 17 | 0 | 00.00 |
Mod | 9 | 4 | 30.76 |
Omen | 30 | 5 | 14.29 |
Power | 17 | 6 | 26.08 |
Reveal | 21 | 0 | 00.00 |
Soul | 20 | 1 | 04.76 |
Stranger | 15 | 4 | 21.05 |
Stage | 82 | 16 | 16.32 |
Target | 68 | 2 | 02.86 |
Turn | 52 | 13 | 37.14 |
種類 | 說明 |
Mystic statues | 增加稀有Loots機率?數量? 完成後獲得額外獎勵,關卡難度越高獎勵越好 關卡大小不變,但可能怪物數量與Power會上升 隨時可啟動,即使Finish出現亦可 慎用 |
Obelisk | 達成指定條件將可獲得 獎勵太滯後,又佔一格物品欄,慎用 |
Sign | 機率最高的Landmark 平時較無害,但沒Handaxe也沒用 |
Stranger Spawner | 使用時封鎖第一個可用之物品欄 於隨機位置產生1雕像對應的Stranger 使用後一定機率會消失 難用 |
Meteorite | 使用後所有關卡增加指定Mod 並給予指定數量之道具 慎用 |
種類 | 說明 |
飢餓的植物 (Hungry plant) |
隨機移除玩家某項道具,累積達到指定數量會獲得指定獎勵 達成指定數量後將歸0,可再次使用 (不能指定道具就是很難用,即使有Omen也未必敢用) 關卡難度越高獎勵越好 |
傭兵 (Mercenary) |
付錢會變成Strong familiar (雖然價格不貴,但隨機性很高,初期不一定劃算) |
遊牧民族 (Nomad) |
賣隨機魔法道具或傳奇道具,重複購買時仍係隨機道具 賣指定道具1個 賣蘋果,但價格與數量隨機。你需要知道蘋果設定價6元/個 賣魔力(性價比很差) 重複購買時,每次價格增加1元 ================= 低價收購玩家具有的某項道具,包含Omen 重複販賣時,道具不變,但每次價格將減少 |
火 (Pyro) |
每過1回合,朝箭頭方向發射1 Flare 火焰可殺死怪物、自身與其他Strangers,但會被Loots擋住 付錢改變方向,順時鐘旋轉 (作為強制開格子還是有一點用處) |
水 (Waterboy) |
每過1回合,朝箭頭方向發射1個Bubble 箭頭方向每回合以順時鐘方向旋轉 付錢後,其將朝箭頭方向移動1格 (很少有發揮的場合) |
鐵匠 (Blacksmith) |
一定價格販賣隨機部位之裝甲 付款後需過一定回合數才可取得 若回合數未到時,已完成關卡或鐵匠發生意外,則會拿不到裝甲 重複購買時,部位與回合數一樣,但價格會翻倍 (價格實惠,裝甲少數的來源之一) |
牧師 (Priest) |
付錢後隨機移除一個Omen,並使已打開且非空格的格子神聖化 (價格坑人,常常付不起) |
老騎士 (Elder knight) |
付錢後觸發玩家本局使用的Masteries Lv3之能力 重複購買時,每次價格加倍 |
抄寫員 (Scribe) |
使道具欄某位置的道具變成傳家寶 於 指定之傳家寶位置 重複購買時,價格不變,但不會使傳家寶的數量+1,所以沒用 (非自由指定,價格又坑人,很難用) |
仲介 (Bagman) |
出現時會增強關卡怪物攻擊力,付錢後降低此數值 增強數值歸零後,再次付錢可降低關卡怪物攻擊力 可重複使用,但有次數限制 (專門來搞玩家的) |
預言者 (Harbinger) |
當關卡結束後還存在於場上時,會給予玩家1種指定負面效果 付錢可以將其移除 (某Mod會一次大量出現,1隻價格又坑人,常常直接暴死) |
格子 | 一般 | Strong |
未打開(空格、怪物或其可拾起之Loots) | 可 | 可 |
未打開(無法拾起之Loots) | 不可 | 不可 |
已打開(空格或其可拾起之Loots) | 可 | 可 |
已標示 | 不可 | 可 |
怪物 | 不可 | 可 |
Aura(不含冰凍) | 可 | 可 |
Coin, Diamond | 可 | 可 |
Chest, Landmark, Stranger | 不可 | 不可 |
種類 | 效果 |
神聖(Sanctified) | 每有1格含有物件的神聖,恢復Life時數值+1 若此格上有怪物,當玩家恢復Life時,將其殺死 |
雷(Electric) | 這個格子上發生的事情將發生2次 如:怪物將攻擊2次,Chest取得2次等... |
燃燒(Burning) | 左鍵點擊時Life -1 燃燒的格子上不會存在怪物或Stranger, 但若是後來才出現於燃燒Aura格子上的東西,則不會消失 判定順序:燃燒生成->摧毀東西->燃燒存在->東西生成則存在 |
冰凍(Frozen) | 該格無法互動,亦無法產生Flag之判定 若冰凍之該格有怪物存在,怪物總數量-1。 familiar無法移動至冰凍Aura上 |
以太(Ethereal) | 該格將每回合提供同等數值之魔力 當使用指定目標之魔法道具時,該格亦將受影響 |
毒(Toxic) | 左鍵點擊時,獲得1 Posion(Omen)、該格毒Aura消失 |
詛咒(Cursed) | 當你受到傷害時,若該格有東西,則將其犧牲,並減少1點傷害? |
關卡 | Mod數量 | Power | 怪物數量 | 格數 | 怪物密度 |
1 | 0 | 1-2 | 38 | 225 | 0.1689 |
4 | 1 | 2-4 | 88 | 400 | 0.2200 |
7 Boss |
2 | 3-6 | 169 | 625 | 0.2704 |
徽章 | 說明 |
不使用 | Special stage多SL。 要有夠多道具對付Boss關 |
Big Bang | 附加效果都有效降低難度 Miracle Seed建議用在第一關與第三關,有Divine版更佳 Lyre至少可用3次,建議都用在第三關 |
Cosmic hysteria | 初始5種道具各1,再加上1額外道具 |
Day of reckoning | 雖然用Cudgel打預言家很有趣,但還是建議用 Heirloom的Comforter或Divine dice直接將Stage mod移除 |
Exclusion zone | Masteries用Witch (至少II) 第1個Stage故意取得6個Poison (Omen) 如此可以"移除每個Stage的MOD"與"傷害為0" |
Global warming | Masteries可用Firefly,但非必要 Cryomancy就是豬隊友,最好想辦法處裡掉 |
High voltage | 同"不使用" |
Ice age | 建議用Heirloom的Comforter或Divine dice直接將Stage mod移除 |
Infinity knot | 祈禱Tangleweed只在前兩關發生作用,第三關前要將其移除 Chaos portal與Key of undoing都是讓玩家重複遊玩前兩關的好幫手 |
Midnight voyage | 同"不使用" |
No tomorrow | 建議用Heirloom的Comforter或Divine dice直接將Stage mod移除 再想辦法SL獲得Miracle Seed用於第2關 |
The treasure within | 同"不使用" |
True sight | 如果不移除Mod的話,則在商店不要選購魔法道具 |
Tornado alley | 於第一關靠3個Windy mod與Smoke bomb來入手9個道具 之後再用Divine dice等道具將Stage mod移除,以防失去道具。 |
Blood of the heretic | Masteries用Witch,配合開場3個Omen可移除所有關卡的Mod |
Hivemind | 被強迫猜格子時要用Canker炸 Canker不會殺死玩家 |
Elemental triumvirate | 同"不使用" BOSS是特別版? 可解鎖額外Divine item? |
Computer simulation | 同"不使用" BOSS是特別版? 可解鎖額外Divine item? |
Skin | Artifact | Divine Item | Quest | Amount | Paint |
Alcove | Dew | Puzzle | 2-2 | 3 | |
Arctic | Icicle | Voucher | 1-9 | 2 | |
Ash | Soot | Whip | 4-2 | 203 | |
B | Bluevein | Present? | 9 | ||
Blight | Rot | Barbecue | 4-7 | 7 | |
Blossom | Petal | Timepiece | 3-1 | 19 | |
Bloodway | Ichor | Coffee | 4-5 | 3 | |
Brink | Corestone | Slingshot | 1-10 | 14 | |
Cavern | Ore | Pickaxe | 1-2 | 115 | |
Convoy | Oil | Substitute | 5-5 | 42 | |
Christmas | Snowball | Stocking | Beyond | ||
Dungeon | Cobweb | Trapper | 2-7 | 3 | |
Delta | Teardrop | Dice | 4-1 | 52 | |
Desert | Cactus | Ankh | 1-3 | 73 | |
Elysium | Wing | Holy ring | 4-9 | 172 | |
Entropy | Antimatter | Simple robe | 5-1 | 19 | |
Farm | Wheat | Scythe | 2-1 | 110 | |
Forest | Log | Handaxe | 1-1 | 34 | |
Fungus | Spore | Witchcraft | 3-7 | 27 | |
G | Greenvein | Present? | 2 | ||
Galaxy | Star | Muscle | 5-3 | 5 | |
Garden | Nectar | Watering can | 3-4 | 3 | |
Glass | Shard | Mirror | 5-9 | 19 | |
Graveyard | Tombstone | Bandana | 2-6 | 116 | |
Grotto | Arrowhead | World map | 2-3 | 7 | |
Hallow | Limpwort | Cauldron | 2-4 | 63 | |
Hell | Brimstone | Shadowbind | 4-10 | 121 | |
Hinterland | Tusk | Fairy | 5-7 | 30 | |
Island | Doubloon | Wager | 3-2 | ||
Lagoon | Kelp | Bonfire | 5-2 | 76 | |
Machine | Circuit | Gearcheck | 3-10 | 169 | |
Memory | Dream | Time capsule | 2-8 | 8 | |
Metropolis | Steel | Banner | 5-6 | 30 | |
Minefield | Shrapnel | Mortar | 5-10 | 12 | |
Mountain | Boulder | Forge hammer | 3-3 | 28 | |
Ocean | Pearl | Spyglass | 1-5 | 25 | |
Prefecture | Umbra | Dark ink | 3-9 | 14 | |
R | Redvein | Matchbook | 12 | ||
Rapture | Radium | Rewind | 4-8 | 77 | |
Reef | Coral | Demon seed | 1-5 | ||
Ruin | Vestige | Wishbone | 3-5 | 2 | |
Shrine | Bead | Present? | 2-10 | 7 | |
Sewer | Waste | Capitalism | 3-8 | 16 | |
Skies | Cloud | Halo | 3-6 | 16 | |
Strand | Conch | Shooting shell | 1-4 | 10 | x |
Storm | Lighting | Boomerang | 4-6 | 43 | |
Swamp | Algae | Thornseeker | 2-5 | 64 | |
Tower | Rope | Sturdy bow | 5-8 | 19 | |
Tribe | Energy | Totem | 2-9 | 22 | |
Tropic | Nut | Binoculars | 1-6 | 2 | |
Quarry | Mercury | Bugle | 4-3 | 98 | |
Vale | Bramble | Horseshoe | 4-4 | 16 | |
Volcano | Lava | Lantern | 1-7 | 32 | |
Wild | Tumbleweed | Mud | 1-8 | 272 | |
Womb | Flesh | Blood magic | 5-4 | 58 | |
Wonder | Poppy | Miracle seed | 3-7 | 2 |
名稱 | 效果 |
Hidden | 只有1隻怪物 |
Shiny | Coin, Diamond掉落率大幅上升 |
Nomadic | Nomad出現機率大幅上升 |
Trusty | 關卡完全可解 |
名稱 | 效果 |
Arching | 當犯錯時,增加其他關卡的最大Power 當連續打開50格且不犯錯時,降低其他關卡的最大Power |
Celestial | 復活+1 當關卡結束時,失去與關卡最大Power相等之Life 掉落之Heart將變成Soul |
Double | 這關得完成2次 |
Dry | 沒有Loots、Sign、Stranger(但保底的數量還是有) 當完成關卡後,產生3個Chest |
Educational | Sign出現機率大幅上升,且會出現於有數字的格子上 |
Electric | 部分格子具有雷Aura |
Grim | 進入關卡時獲得3 Omen 當連續打開20個格子且不出錯時,失去隨機1個Omen |
Large | Stage格數係原始1.6倍左右,但怪物密度沒有改變。 |
Liberated | 當你1次受到3點以上傷害時,隨機將1 Stage變成未完成狀態 |
Tunnel | Stage將分成多個樓層,找到樓梯(Stairwell)就可前往下個樓層 共3樓層?,過程中Stage將逐漸變大。 每層都算"進入Stage",且依然有保底 |
Windy | 當關卡開始時,隨機增加1道具(可能是Omen) 當關卡結束時,隨機失去2道具 |
層數 | 怪物數量 | 格數 | 怪物密度 |
1 | 04 | 20 | 0.20 |
2 | 08 | 42 | 0.19 |
3 | 16 | 90 | 0.18 |
名稱 | 效果 |
Apocalyptic | 關卡有一堆 (貴、負面效果又強) |
Barbed | 受到傷害時,失去與Stage最低Power相同數值之防禦力 |
Bleeding | 當Life未全滿時,發現數字5以上的格子將失去1 Life, 但不會因為這效果而死亡 |
Blinding | 不顯示玩家Life、防禦、錢 與 Stage Power 數值 |
Brooding | 每回合有一定機率增加1隻怪物於未開啟之格子 換句話說,隨回合數上升,怪物密度上升 |
Communist | 每次打開物品欄需要支付5 coin 關卡結束(Finish)前都有效 |
Convulsing | 當受到攻擊時,關卡Power翻倍 |
Cryptic | 數字4以上的格子會顯示為? ?格不要亂按,可能會被系統判定為開格... |
Dangerous | Stage的Power增加 |
Dark | 可見度受限 |
Devouring | 當怪物顯現時,失去物品欄第一個道具 |
Dramatic | 發現5以上的格子時,關卡最低Power上升 |
Elemental | 格子含有燃燒、冰凍與電 (等同於怪物密度大幅上升,超級危險) |
Explosive | 當犯錯時,隨機一可見的東西將爆炸(3X3範圍) |
Fake | 關卡裡有3格數字是錯誤的 |
Flawless | Life減少時,強制離開Stage (很危險...) |
Fickle | 點擊Loot時,其他可見的Loots將被摧毀 |
Haunted | 每當1隻怪物露出來時,增加1個Omen |
Illusory | 當損失Life時,隨機標示或移除標示,該數量等於Life損失數 |
Judging | 於空格子標示時將受到傷害 |
Mauling | 怪物攻擊次數+1 |
Melting | 每30秒失去1隨機道具 (道具在這遊戲太重要了,所以超危險) |
Misty | 犯錯時,該怪物將會重回未打開之格子 |
Native | 你打開格子時,該格有機率會生成怪物 |
Nightmare | 不能標示怪物 (對不熟悉踩地雷機制的玩家來說很危險) |
Null | 怪物會攻擊最大Life |
Pagan | 進入關卡時,隨機損失道具(最多一半持有道具數量) 根據因此而損失的道具量,增加關卡內Heart數量 |
Rancid | 無法"主動"使用消耗性道具 |
Rising | 當關卡結束時,增加其他Stage的怪物數量(=露出來的怪物數量*2) |
Sealed | 進入此關卡時,鎖住3個隨機位置的物品欄 |
Silenced | 無法使用魔力道具 |
Stronghold | 怪物攻擊力將會根據顯露出來的怪物數量而上升 |
Temporal | 格子不產生魔力 |
Toxic | 部分格子具有毒Aura |
Ominous | 進入關卡時,獲得1 Omen |
Overwhelming | 怪物數量上升 |
Team | 當犯錯時,周圍的格子會一起露出, 若這些格子有怪物時,每隻亦給予1次傷害。 (得罪方丈還想走?) |
Timeless | 每分鐘損失1 Life 玩家狀態列的計時器數值停止 (很危險...) |
Uncharted | 無法知道怪物數量 |
Vengeful | 怪物死亡時會攻擊玩家 |
Viral | 當關卡結束時Life未全滿,則複製所有持有的Omen |
Wicked | 進入關卡時,產生5個Canker |
種類 | 評價 |
Survivor |
|
Knight |
|
Hunter |
|
Wizard |
|
Witch |
|
Spy |
|
Barbarian |
|
Commander |
|
Firefly |
|
Snowflake |
|
Scholar |
|
Banker |
|
Exorcist |
|
Immortal |
|
Prophet |
|
同標籤作品搜尋:DemonCrawl|踩地雷|STEAM|PC
留言共 1 篇留言
前一篇:[PC]Slay the... 後一篇:[PC]Super An...