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創作內容

2 GP

[PC]DemonCrawl Review

作者:天茵│2019-11-19 10:09:09│巴幣:4│人氣:481
一款STEAM上的強化版踩地雷,雖然不錯玩,但也滿腔怒火...或許就是為何此遊戲僅能獲得"好評"的評價吧
  • 雖然主打闖關、亂數與道具等新功能,但並未跳脫踩地雷的本質。所以不喜歡踩地雷的玩家可以直接略過此遊戲。
  • 雖然有設計容錯功能(血量、道具等...),但因設計不良,導致玩家在難度較高的關卡往往還是被秒殺,甚至死得不明不白。
  • 非常。玩個踩地雷可以農成這樣個人也是佩服得五體投地。從遊戲幣到素材再到各種收集要素。原來有手機版,難怪這麼農。
  • 看到steam討論區有玩家Lv.4X就已經快要農完全要素,個人到Lv.70才破Hard的Quests,偶們真的是玩同一款遊戲嗎? 個人的Quests winning rate大概不到10%吧。
  • 滿滿的運氣要素。要過Quests非常吃運氣,鍛造道具也要拚運氣,解鎖功能也要靠運氣...? 根本靠強力隨機性來浪費增長玩家遊戲時間,若玩家不熱衷於基本的踩地雷機制 或是 對"贏"非常執著的話,中期開始體驗會非常的差。
  • Bug不少,有些甚至嚴重影響遊戲體驗,入坑前請三思。雖然官方一直努力更新(修BUG)中,但這遊戲真的該先出個EA版。希望未來能更平衡,更好玩...
  • 已棄坑。本文內容係以1.3x版以下為主,不保證與未來更新內容相符。
  • 請善用Ctrl+F搜尋內容。
  • 發現Special Stage的內容可以洗,這遊戲終於可以玩了 : )
網站 備註
Minesweeper solver 當你玩得很生氣時可以用
但用了也不一定必過喔~
Strategy 踩地雷的基本技巧


首先來看看STEAM上的宣傳語
500+ unique items to discover and collect: whenever you find something new, we'll record it in your Codex for future reference.
  • 海量的道具? 平衡差又一堆換色,有濫竽充數的嫌疑。
  • Buff類道具約有1/2難以發揮,1/4較實用,1/4是垃圾。
  • Nerf類道具效果大多太強且太容易獲得,在Quests模式前兩關拿到第一個就會想Re的程度。玩家最先收集完的道具種類是Nerf道具(Omen),你說整不整玩家?
  • 一堆特殊能力,但即使有輔助說明,還是常常搞不懂這些能力、道具到底能幹啥。
5 Quests & multiple difficulties for a long-lasting challenge.
  • 每個Quest間並沒有明顯差異,個人覺得較高數字的Quest只是關卡(Stage)數變多、變難而已...
  • 由於各種Nerf類效果太強,導致Quests要通關會過於依賴運氣
  • 高難度關卡根本運GAME
50+ exciting stages to explore: think you've seen everything? Then it's time to dive into the Endless Multiverse, where stages are blended together and randomized for virtually unlimited possibilities.
  • 不懂這段到底是在描述Stage還是Mod...,遊戲裡的說明就像這商品簡介一樣讓人看不懂
  • Stages變化再多,本質上還是踩地雷阿...,而且素材綁定特定關卡,會更難農。
  • 關卡的mod設計確實讓關卡有一定程度的變化,但與道具有相同問題,Nerf類較多且大多太強, Buff類少又雞肋...
50+ stage mods to keep things unexpected: from "Dark Burning Forest" to "Double Dry Ocean" and everything in between - DemonCrawl stage mods can have a dramatic effect on how you approach the game board!
  • 不懂這段到底是在描述Skin還是Mod...
  • Quests模式裡,因為Skin的變化讓玩家有闖關的感覺,但有些Skin的配色非常傷眼睛
Open-ended player progression, the roguelite way: find Tokens while playing and spend them on Talents that complement your playstyle. DemonCrawl lets you create multiple profiles in case you'd like to experiment with different builds!
  • Tokens在遊戲內需求量大,但取得方法少、量少且來源不穩定,導致很農
  • Talents???,遊戲有這東西嗎? 這遊戲內的說明常出現這種專有名詞,卻讓玩家搞不懂定義的說明。
  • 滿滿的隨機要素產生的Builds,就別用實驗(experiment)這個字眼了,根本不是玩家能掌控的...
Gamemodes galore: in addition to standard Quests, we've got Endless Multiverse, a daily Hero Trial, an extra-tough 3-stage mode called Beyond, a simple Tutorial, and yes, even a Classic mode for the purists.
  • 就是有每日挑戰、無盡等模式來維持玩家新鮮感...耶? 這些竟然都要解鎖??? 他X的連一般Quest都過不了,還不能換口味玩。
  • 自訂模式竟然要農素材跟花Tokens? Are u Fxcxing kidding me?
15 unlockable Masteries: enhance your runs with passive effects and charged abilities! Are you more of a KNIGHT or a SURVIVOR? A perilous HUNTER or a penny-pinching BANKER? A glorious FIREFLY or a special SNOWFLAKE?
  • Masteries過難解鎖且效果雞肋。他X的不但要花Token買,一次還只能用一種,那玩家為何去要浪費時間去解鎖那些效果爛到不行的? 更新還削弱效果,真的很怕玩家贏

關於SL:
  • 由於遊戲隨機性系統設計太差,強烈建議一定要SL special stage。
  • SL可能會產生BUG,特別是在關卡內複雜的效果下內離開遊戲。
  • 在選擇Stage畫面時,若對Stage使用道具後最好不要SL,你不知道到底會L到啥鬼。
  • 可以用SL Special stage來解各種成就。

其他遊戲經驗與建議:
  • Lv up是初期玩家獲得Token的主要來源
  • 初期Token要花費在刀口上
    (1)解鎖Quests
    (2)增加Token掉落率
    (3)有用的Masteries,但種類不用多,畢竟一次只能帶一種。
    (4)其他永久性內建Buff
  • 玩家強度的增加幅度設計不良,每輪初期增長幅度慢到不可思議,類似於指數函數的圖形,X軸是有用的道具數與Buff,Y軸是強度。對,你沒看錯,玩家強度跟過多少Stage不是正相關,這將導致運氣不好拿不到好道具時,幾乎等於Game over。
  • 而Quests的Stage難度(怪物/地雷密度)上升幅度約為線性函數,難度越高斜率越高,若有Nerf Mod存在的話,甚至將導致斜率飆升,讓滿手好牌的玩家瞬間崩盤。故Quests是否能通關是看玩家運氣而非技術。
  • 很難避免要瞎猜的情況,導致正常遊玩令人喪氣。當怪物密度大於0.2,就會頻繁出現要1/2瞎猜的情形。當怪物與其他干擾玩家的密度大於0.3時,不靠道具根本無法過關。
  • 在沒有道具的影響下,部分Loots?(Coin、Diamond、Stranger等...)只會出現在沒有數字的空格。
  • 殺死怪物或Stranger,有機率掉落道具或Loots。
  • 怪物被殺死時,一定機率掉落Bone、Coin?、Unique item(每種怪物只會掉落該種道具)、關卡素材。
關於XP
  • 玩家間的通關XP紀錄比較沒有意義,因為每局遊戲內容並非固定隨機。
  • 關卡過關後獲得的通關XP是根據仍存在的怪物數量與MOD數(?)來決定,所以已把怪物都殺死的話,XP會變很低。這啥腦殘設定
  • 關卡的快速通關獎勵XP,其時間限制應是根據格子數量來決定。又一腦殘設定
  • XP boost只有加倍Victory的XP。也就是採用把怪物都殺光的玩法的話,效益會非常差。腦殘設定III

關於道具:
  • 道具的設定價(Codex裡寫的)只是參考,商店與Strangers的價格都是在設定價間上浮動。
  • 在沒有道具或能力的影響下,魔力增加量等於格子的數字,但注入到哪個魔法道具則是隨機。所以當有複數的魔法道具需要魔力時,會導致道具的"再次使用所需的時間"增加。
  • 在沒有道具的效果下,傳奇(Legend)道具一次只能攜帶一種,新獲得的會自動覆蓋掉既有的,所以容易發生非自願的覆蓋狀況。要觸發覆蓋的話,道具欄至少要有1格空格。
  • 傳奇道具需要滿足特定條件才會解鎖,解鎖後才可在遊戲中遇到。
  • 增加OO機率的道具,有可能會排擠到與OO同機率機制的相關獎勵。
  • 某些被動道具需要額外的點擊才可觸發。
  • 大部分的道具效果都可以疊加
  • 部分道具不會列入Codex裡
  • 道具欄共24格,沒有東西可增加道具攜帶上限,編號#如下
    1 2 3 4
    5 6 7 8
    9 10 11 12
    13 14 15 16
    17 18 19 20
    21 22 23 24
  • 道具欄滿時:
    (1)於寶箱拾取的道具將出現於該格上
    (2)憑空獲得的道具將無法獲得
  • 若1個Chest含有2種以上的內容物,則第2種以後將強制取得。
  • Chest在初期是很重要的Coin來源。但當玩家非常有錢時卻沒有對付Omen手段時,建議就不要開Chest了。
  • 道具欄被鎖住(Seal)時,該格的道具將無法"點擊",表示主動類道具與販賣都無法使用,但被動類道具效果還是存在。算是這遊戲裡最難解開的負面效果...
  • Favor slot 是用辛酸的,機率提升基本上無感...連商店想刷到都很難。根本騙Tokens。用在10 Coin以下的道具至少有求心安效果。真香
  • "爆炸"這個開格方式,會將目標格子上所有東西清空,包含Boss。
關於裝備
  • 防禦力與鎧甲的裝甲值作用機制不同。鎧甲在離開Stage時,若其裝甲值低於原始值,則會自動修復至原始值。但後期裝甲值相比於怪物攻擊力根本脆到沒那個命恢復,官方修正防禦力公式根本腦X
  • 裝備在商店的價格與其實用性相比,CP值大多很差
  • 受到怪物攻擊時,將從最左方的裝備開始扣裝甲值。
  • "穿"上裝備時,也算損失1個道具。
  • 穿上裝備時,若已有相同部位的裝備,則將替換掉既有的,而既有的裝備將消失。
  • 裝甲值大於設定值(白字)時,數字會以藍色顯示。低於設定值時,會以紅色顯示。
關於Blueprint
  • Codex裡,道具的右上角若有個x,則表示有Blueprint的存在
  • 解鎖製作功能後,寶箱內將隨機出現(與Item一起),發現後經過200回合將解鎖該指定道具製作方式。
  • 若回合數未歸0前,就完成Quest,則直接解鎖。
  • 解鎖該道具製作後,於Codex裡該道具的右上角將顯示打勾。使用素材將可製作成為傳家寶。
關於傳家寶(Heirloom):
  • 需先以Tokens解鎖格子,最多3格
  • 每局遊戲只能用1個傳家寶,使用後該傳家寶數量-1,道具欄內出現該樣道具。
  • 傳家寶由Scribe或製作道具獲得。
  • 對傳家寶按右鍵可清空該格。
關於Divine道具:
  • 共54個?,使用時一堆BUG
  • Divine道具有些是強化既有效果,有些是整個效果完全不同
  • Beyond通關後有機率取得。種類係與使用的素材有關
  • 解鎖後,Codex裡道具右下角會有紅色標示,右鍵可切換道具是否為Divine版。道具版本切換亦將影響到正在進行的存檔
  • Divine道具於道具欄只能持有一種,新取得的會取代既有的。可以先取得一般版道具,再跳出遊戲去Codex裡改成Divine版,如此可以同時持有複數Divine道具
  • 由於Divine版道具設定價與原版有差異,因此希望購入時,可以切換成低價版。而使用、賣出時,則切換成Divine版。
其他道具實際效果或詭異判定:
  • 即使是正面效果,在某些情況有可能變成負面效果,反之亦然。
  • 靠Heart觸發效果的道具,也可用Dark heart觸發。
  • 下列表格中出現的道具都是一般版
道具 說明
Adventurer's hat Loots如果撿不起來的話,就變得非常可怕...
Anvil 搭配SL與Merchant ring的話,就是無限生財...
Bandana 使用後(失敗時?)商店會立刻強制關閉,
即使有其他道具可保持商店開啟亦同。
Big wallet 複數存在時,效果可疊加
wallet亦同
Binoculars 出現的機率大概跟Heart一樣,並不高
Book of XXX Dark Heart也可觸發效果
Cauldron 要有2個以上的Omen才能用...
Chef's hat 裝備時,效果亦發揮到此道具上
Cleansing bell 有可能Omen換到Omen
Crystal ball 用此道具打開的Chest必定是道具
由於1格只能有1東西,所以使用後寶箱內含有的第二個東西都得不到
Dice 他可沒跟你說Mod上限數量....應該是Stage難度決定了Mod數量
所以實際效果是洗Mod,且至少保底1 mod。
Magic Dice亦同
Dire potion 當玩家擁有Herbs時,開啟Chest時可能會獲得的道具
(機率不低,50%?)
此物品不會顯示於Codex裡
25%機率獲得revive,75%死亡1次(revive可擋住)
無法售出,所以這東西就像是Omen一樣,來佔住一格道具欄的
Dirty soap 點擊Orb時的爆炸範圍只有1格...
Drugs 效果結束前,BGM與背景會改變
Druid staff 點擊已出現之怪物才會發揮效果
Dragon scale 無法與Hatchling scale疊加效果
Dreamborne 使用後,會以已開啟的格子進行結算XP。
換句話說,得到XP通常會很低...
官方已修正
Dreamcatcher 對Loots、Landmark都有效
Astrolabe亦同
Enhancing rune 可以讓魔法道具CP值變高
Mystic statues的獎勵也會發生兩次
複數存在時,效果可疊加
Eyepatch 損失夠多Life(>5?)就有感,所以前提是要有很多Life...
應該是提升Chest機率?
Extra pocket 提升遇到已持有物品之機率。
後期很實用,前期很尷尬,而這東西卻在前期很容易拿到...
Godmonger 失去此道具時,已有的複數傳奇道具不受影響,此時若再增加1新傳奇道具,則會只剩該新傳奇道具。
Golden chestplate 損壞時,只要玩家身上還有5 Coin以上,就不會消失
但判定順序是:Golden chestplate損壞-->Foot armor-->Life-->5 Coin*N
Golden digger 連商店都會被影響到,只會賣設定價30 Coin以上的道具
生成道具(如:Anvil)亦會受到影響,除非生成的道具種類都低於30 Coin
(即使玩家持有Coin低於30,所販售的道具亦30 Coin以上。)
但寶箱仍會開出Omen
Heart key Dark Heart也可觸發效果
Horseshoe 提升Loot機率?數量? 有感
只怕沒有條件可以生成Loot,或是被迫犯錯
最佳使用時機是關卡未開始時,靠第一次無條件安全,確保有發揮效果
Leftover 當讓玩家的計數狀態結束時,再啟動一次
(但Bug很多,有些狀態有效,有些則沒有)
Lucky Bamboo 機率提升有感,連商店都會被影響
開寶箱時,容易發生傳奇道具覆蓋的情況
Divine道具沒解鎖前,機率提升再高都沒用
Magic amulet 對空格子不會有+1mana作用
Merchant ring 要注意在商店時,左鍵點擊道具欄的道具會變成賣掉。
換句話說,持有此道具時你不能在商店進行"裝備之類的動作" 及
"限定商店使用的道具"都變成廢物。
改版改成右鍵販賣了
Occultic pendant 出現的怪物都會變成Stranger,但Mistake時還是會給玩家傷害
普通familiar在此情況下,不會被露出來的Stranger殺死
Parrot 一取得就會發動效果
複數存在時,效果無法疊加
Pet rock 持有此道具一定關卡數後? 於下一關產生大量Strong familiar
Pennypincher 連商店都會被影響到,只會賣設定價20 Coin以下的道具
生成道具(如:Anvil)亦會受到影響,除非生成的道具種類都高於20 Coin
與Golden digger同時擁有時,此道具效果優先於Golden digger
Patron saint 變成Familiar後,就喪失其原本的Stranger功能
Puzzle 道具欄至少要有1個空格才可成功觸發效果
Rabbit foot 已標示的格子也有可能被掀開
所以在關卡裡,越後期越沒用
Regift 點擊此道具時,失去此道具並產生1 chest
Scythe 複數存在時,效果可疊加
Smoke bomb 在Spacial stage也可用
Soft clay 魔法道具被複製時,該道具的魔力現值也會被複製
Spade 只有在格子被打開(Open)時才會觸發
Loot會隨機出現於已開啟之格子
打開1格時,每一格已打開之可生成Loot的格子(通常是數字0)都有判定
在BOSS關會挖出Dark heart
Sphere of influence 對指定1格的魔法道具也有用,會變成3X3
複數存在時,效果可疊加
Strange egg 一定機率生成Minion 或 沒有東西
Substitute 只要是道具消失,都會觸發
包含使用(Use)、失去(Lose)、販賣(Sell)、裝備(Equip)
The plague Special stage也會被影響到
Item shop高機率至少有1格會是Omen
Thresher 一取得就會發動效果
可以失去自身
Top hat 除非擁有沒用的魔法道具,否則這東西就是災難
Transcendence Dark heart也會轉變成Soul
Transmogrify 道具欄內容物全部隨機變化,含空格與既有道具。
註:假若原有10個道具,使用後不保證仍有10個道具。
Touchstone 爛說明
實際效果是Coin價值+1,Diamond價值-2
複數存在時,效果可疊加,Diamond價值可變成負數
關於奇蹟種子(Miracle):
  • 根據下表,大概是關卡原始格數乘以1.2倍,也就是邊長*1.1。
  • Divine版大概是1.7倍
  • 如果在使用過奇蹟種子的關卡內使用神秘雕像,產生的關卡大小不變,但怪物密度會維持關卡原始設定。亦即奇蹟種子造成的怪物密度下降效果會失效。
  • 使用後若SL,效果會消失。(關卡變大,但怪物密度會恢復)
使用次數 怪物數量 格數 格數變化 增長倍率 怪物密度
0 57 357 - - 0.1596
1 57 418 061 1.17 0.1363
2 57 528 110 1.26 0.1079
3 57 624 096 1.18 0.0913

關於Chisel效果
  • 掉落在地上的Item、Omen、素材與徽章升級後將成為Token
  • Dark chest 升級後將成為一般Chest
  • 其他升級順序請參照下表
升級順序 種類
0 Coin
1 Diamond
(低機率出現Purple diamond)
2 Heart(Soul?)
3 Chest
(低機率出現Dark chest)
4 Token
(低機率出現Mega Token)

Dark chest的副作用
懶得撿...
  • 官方表示Dark Chest裡的道具價值都大於25 Coin
  • 取得後SL,可以消除一部分效果
損失2點生命
失去一定數量的Coin
失去一個(隨機?)物品
某Stage增加1個Mod?
摧毀關卡的Object?
隨機?一關卡變成未完成


關於Quests模式
  • 避免瞎猜的方式,依照優先度由上往下排列:
方法 說明
減少怪物數量或密度 減少需要瞎猜的情況,並可增加Loots出現條件
最安全的方式,且100%有作用
但要注意SL或Mystic statue等可能會使相關效果失效
減少Mod 因Mod幾乎都含有負面效果,少一個就多一份安全
對應未知格子 安全的瞎猜手段,包含強制翻格、數字接露等,
火焰、冰凍等含有副作用的手段也包含在內。
次數容易跟不上關卡難度,且大多有隱藏風險存在
增加耐久度
(Life、Defense
etc.)

減少怪物攻擊力
瞎猜錯時的手段,但增加幅度容易跟不上關卡難度
建議優先順序:Max Life>Defense>Power=Armor
對應已知格子 防止東西擋住數字
對應已發現之東西
Coin類 上述手段的一種來源
*此表僅考慮對應瞎猜的方式,其他類的能力並未考慮在內。
  • 由於道具係破關關鍵,因此建議(1)反覆遊玩安全關卡,(2)增加商店進入次數,以提高有用道具數量。
  • 非特殊情況下,每關(stage)第一次點擊不會是地雷,且保證至少2X2範圍的安全顯示空間,因此建議第一次要點第3行第2列的格子。
  • Stage的Skin將影響(1)怪物種類,(2)每種Skin對應的稀有掉落物
  • 每關至少保底一個寶箱(Chest),但有可能是Nerf道具(Omen)。
  • 每輪Quests中,第3?個寶箱開始就會有10%多的機率獲得Nerf道具(Omen)。
  • Stage具有的Power?越高、Mod越多?,Loot就越多且越好。
  • 不論順序,需要完成所有非Special stage之關卡,才算完成Quest。
  • 在Stage裡跳出遊戲,再次進入時,該關卡的時間將+60s。所以當Stage裡有Boss Timelord時,會直接吃一次攻擊。
  • Quests模式前兩關(不含Shop)結束時,若沒有符合以下三點中的其中一點,建議直接Re
    (1)拿到夠多的的Coin,建議15個以上
    (2)強力Buff道具
    (3)無強力Nerf道具

關於Special Stage:
  • 都可以跳過不進入,亦可之後再進入。
  • 進入後即使不做事情就離開,亦算完成此Stage。
  • 進入後,不滿意內容的話,可以靠重開遊戲來洗內容。
商店(Item Shop)
  • 商店所販賣的道具會因玩家進入時持有之金幣數不同而變化。可利用此特性,在持有金額與目標道具相近時再進入商店,應可提高遇到機率?
  • 商店所販賣的道具價格總和容易大於進入時持有之金幣數。
  • 有機率會遇到販賣1~2 Coin的Omen,特別是錢太少的時候....
  • 有可能遇到所有道具價格都大於持有金額的情況。
  • 陳列的道具種類不會重複。
  • 最多1次賣10個道具
  • 洗過商店就知道,Favor 根本就是個笑話。
  • 如果已購買再關遊戲,已購買的東西會保留,且可再進入一次。所以別傻傻地按Leave讓他關閉了。
市集(Bazaar):
  • 會有三個固定功能:
    (1)販賣1隨機道具,購買後會再出現1新道具。道具的金額會接近進入時持有之金幣數?
    (2)隨機選擇1玩家持有道具,將其售出換成金幣。使用後會再出現1新道具
    (3)隨機選擇1玩家持有道具,將其交換成目標道具。使用後就沒有了。
  • SL可以洗。如果已購買、交換再SL,東西會保留,且可再進入一次。所以別傻傻地按Leave讓他關閉了。
研究所(Library)
  • 隨機給予5種關鍵字。
    (1)選擇1種後,隨機給予1含有該關鍵字(說明文?)之道具(包含Omen),
    (2)本局遊戲裡,更容易發現含有此關鍵字之道具。
  • SL可以洗
Key word Item Omen Omen %
Armor 22 1 04.34
Coin 40 8 16.67
Defense 17 1 05.55
Discover 14 3 17.64
Explode 9 0 00.00
Familiar 17 0 00.00
Flare 6 0 00.00
Kill 15 2 11.76
Life 41 8 16.32
Loot 13 4 23.53
Magic 33 3 08.33
Minion 17 0 00.00
Mod 9 4 30.76
Omen 30 5 14.29
Power 17 6 26.08
Reveal 21 0 00.00
Soul 20 1 04.76
Stranger 15 4 21.05
Stage 82 16 16.32
Target 68 2 02.86
Turn 52 13 37.14
*.本表僅供參考。係於Codex裡輸入關鍵字產生出的結果統計,不保證機率就是如此設計。
**.製作本表時道具已全解鎖,不考慮Divine版本。
聖壇 (Altar)
  • 強化玩家狀態(State),大多是+Soul 或 Revive,但都有其相對應的Omen作為代價。
  • 如果道具欄是滿的話,無法白嫖。
  • SL的話,聖壇就不會關閉,就能洗Omen與無止盡增加能力
Chaos Font
  • 最低價格2 Coin,但可能會遇到買不起的情況
  • 支付金幣,從六種選項(4道具+1 Omen+1強制離開)裡隨機獲得1項。
  • 可重複購買。價格不變,但已獲得之選項將變成強制離開。
Rite of passage
  • 有三個固定功能,只能3選1,付錢後獲得,獲得後強制離開
    (1)增加一定數值的最大生命(注意:不是Soul,所以不會回血)
    (2)增加一定數值的防禦力
    (3)獲得一定數值的魔力
  • 最低價格5 Coin
  • 增加的數值與價格似乎與玩家具有的Coin數量有關? 但當玩家很富有時所增加的數值CP值很差。
Waygate
  • 隨機挑選本局3個關卡(含已完成與未解鎖)做為選項,可以直接進入該關卡,亦可離開。
  • SL可以洗關卡

關於Landmark:
  • 在神秘雕像產生之關卡,仍有可能會遇到神秘雕像,但機率很低...(有個成就是連續完成神秘雕像產生之關卡)
  • 神秘雕像所產生的關卡,其怪物密度係照原始內建數值,因此減少怪物數量等效果不一定對生成之關卡有用。
種類 說明
Mystic statues
增加稀有Loots機率?數量?
完成後獲得額外獎勵,關卡難度越高獎勵越好
關卡大小不變,但可能怪物數量與Power會上升
隨時可啟動,即使Finish出現亦可
慎用
Obelisk 達成指定條件將可獲得額外獎勵兌換券
獎勵太滯後,又佔一格物品欄,慎用
Sign
機率最高的Landmark
平時較無害,但沒Handaxe也沒用
Stranger Spawner
使用時封鎖第一個可用之物品欄
於隨機位置產生1雕像對應的Stranger
使用後一定機率會消失
難用
Meteorite 使用後所有關卡增加指定Mod
並給予指定數量之道具
慎用

關於Stranger:
種類 說明
飢餓的植物
(Hungry plant)
隨機移除玩家某項道具,累積達到指定數量會獲得指定獎勵
達成指定數量後將歸0,可再次使用
(不能指定道具就是很難用,即使有Omen也未必敢用)
關卡難度越高獎勵越好
傭兵
(Mercenary)
付錢會變成Strong familiar
(雖然價格不貴,但隨機性很高,初期不一定劃算)
遊牧民族
(Nomad)
賣隨機魔法道具或傳奇道具,重複購買時仍係隨機道具
賣指定道具1個
賣蘋果,但價格與數量隨機。你需要知道蘋果設定價6元/個
賣魔力(性價比很差)
重複購買時,每次價格增加1元
=================
低價收購玩家具有的某項道具,包含Omen
重複販賣時,道具不變,但每次價格將減少

(Pyro)
每過1回合,朝箭頭方向發射1 Flare
火焰可殺死怪物、自身與其他Strangers,但會被Loots擋住
付錢改變方向,順時鐘旋轉
(作為強制開格子還是有一點用處)

(Waterboy)
每過1回合,朝箭頭方向發射1個Bubble
箭頭方向每回合以順時鐘方向旋轉
付錢後,其將朝箭頭方向移動1格
(很少有發揮的場合)
鐵匠
(Blacksmith)
一定價格販賣隨機部位之裝甲
付款後需過一定回合數才可取得
若回合數未到時,已完成關卡或鐵匠發生意外,則會拿不到裝甲
重複購買時,部位與回合數一樣,但價格會翻倍
(價格實惠,裝甲少數的來源之一)
牧師
(Priest)
付錢後隨機移除一個Omen,並使已打開且非空格的格子神聖化
(價格坑人,常常付不起)
老騎士
(Elder knight)
付錢後觸發玩家本局使用的Masteries Lv3之能力
重複購買時,每次價格加倍
抄寫員
(Scribe)
使道具欄某位置的道具變成傳家寶 於 指定之傳家寶位置
重複購買時,價格不變,但不會使傳家寶的數量+1,所以沒用
(非自由指定,價格又坑人,很難用)
仲介
(Bagman)
出現時會增強關卡怪物攻擊力,付錢後降低此數值
增強數值歸零後,再次付錢可降低關卡怪物攻擊力
可重複使用,但有次數限制
(專門來搞玩家的)
預言者
(Harbinger)
當關卡結束後還存在於場上時,會給予玩家1種指定負面效果
付錢可以將其移除
(某Mod會一次大量出現,1隻價格又坑人,常常直接暴死)
  • 每種?Stranger都有對應的道具,可增加其出現機率(有感)與強化能力。
  • Stranger被殺死時,有機率掉落其相關道具。
  • 流浪者(Nomadman)賣你道具時,不會顯示該道具圖示(500種道具要你記住名字,整人阿?)。雖然可以跳出遊戲去Codex裡查看,但會觸發啥Bug可不曉得。

關於familiar:
  • 回合隨機(上下左右,四方向)移動1格。但某些東西會阻擋其前進。詳細請參照下表,可利用這些移動特性來達成控制移動方向。
  • 由於不可靠的移動性,因此familiar只能靠數量來發揮其價值。戰爭就是靠數量阿!
  • 若格子上有"某些"Loot(Coin,Diamond),則會幫玩家拾起。
  • 不管長相如何其實只分兩種,一般與Strong,兩者移動特性不同。
  • 一般familiar不會往被標示的格子移動,亦不會移動至已露出之怪物位置。若移動至未揭露之有怪物的格子上時將死亡。
  • Strong familiar,亦可移動至被標示的格子。若移動至有怪物的格子上時,可將怪物殺死,但被擊殺的怪物會因為格子被占住而無法掉落道具
  • Strong familiar亦會被Boss殺死。
格子 一般 Strong
未打開(空格、怪物或其可拾起之Loots)
未打開(無法拾起之Loots) 不可 不可
已打開(空格或其可拾起之Loots)
已標示 不可
怪物 不可
Aura(不含冰凍)
Coin, Diamond
Chest, Landmark, Stranger 不可 不可

關於Minion:
  • 有主動效果與被動效果,但都很雞肋。
  • 主動效果為隨機標示1怪物。主動效果於初期隨機性太高,只有在Stage終盤被迫猜測時最有用。
  • 被動效果為代替玩家承受傷害,在無道具影響下,每隻可承受1點傷害。但數量很容易追不上Stage power與瞎猜次數。

關於Orb:
就是在你畫面上飛來飛去的那些垃圾球體
  • 激發(按)Orb時,要注意下方的東西也會被點擊到
  • Orb碰到螢幕邊界會反彈
  • SL時會有很多BUG
  • Cranker:左鍵點擊到時,Life -1,該球體消失。
  • Bubble:可以將格子上的東西包覆於泡泡內。點擊內含東西的泡泡,將使東西出現於該格。可以帶出Stage。
  • Sawblade:移除/殺死格子上任何東西,包含Loots。每個Sawblade可移除5次,次數歸0時將爆炸(5X5範圍)。

關於Aura:
  • 大多時候都幫不上玩家的忙,甚至還會扯玩家後腿,這算哪門子Aura?
  • 一個格子只能有1種Aura,可被取代。
種類 效果
神聖(Sanctified) 每有1格含有物件的神聖,恢復Life時數值+1
若此格上有怪物,當玩家恢復Life時,將其殺死
雷(Electric) 這個格子上發生的事情將發生2次
如:怪物將攻擊2次,Chest取得2次等...
燃燒(Burning) 左鍵點擊時Life -1
燃燒的格子上不會存在怪物或Stranger,
但若是後來才出現於燃燒Aura格子上的東西,則不會消失
判定順序:燃燒生成->摧毀東西->燃燒存在->東西生成則存在
冰凍(Frozen) 該格無法互動,亦無法產生Flag之判定
若冰凍之該格有怪物存在,怪物總數量-1。
familiar無法移動至冰凍Aura上
以太(Ethereal) 該格將每回合提供同等數值之魔力
當使用指定目標之魔法道具時,該格亦將受影響
毒(Toxic) 左鍵點擊時,獲得1 Posion(Omen)、該格毒Aura消失
詛咒(Cursed) 當你受到傷害時,若該格有東西,則將其犧牲,並減少1點傷害?
X

關於Projectile:
  • Blessing:
    (1)掀開飛過之格子。
    (2)當觸碰到Object時,給予神聖Aura並順時鐘轉向。
    (3)飛出Stage邊界即消失
  • Bubble:
    (1)將1個Object裝進泡泡成為Orb,但SL時會產生很多BUG
    (2)飛過邊界時,會從另一邊出現
  • Flare:
    (1)掀開1格子,賦予該格燃燒Aura。
    (2)當觸碰到Stranger、怪物、Sign時,將其殺死並賦予格子燃燒Aura。
    (3)被Flare殺死的怪物似乎只會掉Bone。 Stranger的掉落道具則不受影響
    (4)當觸碰到Loot、雕像等時,賦予該格燃燒Aura。
    (5)飛過邊界時,會從另一邊出現
    (6)無法殺死BOSS

關於BOSS:
  • 關卡有Boss存在時,第一次點擊一定會出現Boss。故有能力時,建議第一次點擊要點擊角落,將Boss關在那區。(有特例,Boss會出現在另一區,但不知觸發條件)
  • Quest的Boss種類是固定的,即使進入關卡後用Smoking bomb等道具脫離,進入後還是同Boss
  • 每種Boss都持有三種特殊能力。
  • Boss無法被擊殺(Kill),但可以用爆炸殺死。
  • 冰凍也可以將BOSS Bang不見,但SL後又會回來。
  • Boss會破壞停留格上的東西,會幫玩家撿起Dark heart。
  • Boss不會往已標示、未開啟的格上移動。
  • 兩個Boss互撞時,會相殺。
  • Boss關卡一定有Dark heart,所以不少heart相關道具在BOSS關會超級有用。

關於解鎖
憑印象寫的,不保證完全正確
  • Normal Quests破關後,解鎖Hard Quests 、 及工藝品(artifact)相關功能(自訂模式、道具製作等)?
  • Hard Quests破關後,解鎖無盡模式
  • 無盡模式突破Lv1後,解鎖英雄試煉模式(Hero's trial)。
  • Lv25?後,解鎖每日任務模式?
  • Masteries解鎖完全靠運氣,需要剛好拿到對應的道具,然後還要有那個命達到解鎖條件。
  • 道具需要進入物品欄才會登入至Codex,只是看到(如:道具出現於商店但未購買)並不會登入。
  • 傳奇道具需要滿足特定條件才會解鎖,解鎖後才可在遊戲中遇到。
  • 重複遊玩Normal Quests I,較容易完成"需要完成Quest"的相關解鎖。
  • 無盡模式夠歐洲的話,也能解鎖不少東西。

關於無盡模式(Endless Multiverse)
第一次看到要刷開局的無盡模式
  • 每個Stage會含有兩個Skin
  • 每個Lv的最終Stage都有進入下一個Lv的必要條件,若條件不夠就進入關卡內的Dimensional portal,則直接Game over。
  • 於Lv1.時,一開場請先注意最後Stage的過關條件,若過於困難(如犧牲最大生命、防禦力),建議直接Re。
  • Lv2.以後的最終Stage,會要求玩家犧牲某項東西才可進入下一個Lv.,並重設玩家的Max Life、Defense、Coins至指定數值。
  • 每個Lv.的最終關卡會較簡單,但其第一個Mod無法被改變或移除。
  • BOSS會出現於倒數第二個關卡。
  • 若玩家於Lv.X Game over時,下次進入會從Lv.X開始,且為裸體狀態(無道具、血量與防禦皆最初)。
  • 當難度Lv大於1時,需要至主選單的商店花3 Tokens才能恢復至Lv1。個人認為Lv2後要白手起家根本自虐。
  • LV3.以後一定要有對應Mod與高密度怪物的手段。Lv5後就不能正常玩了。
  • Dimensional portal的過關後Nerf越改越多,包含BUG也是

關於自訂模式(Beyond)
無法自由選擇的自訂模式,是在嘲諷玩家嗎?

關卡 Mod數量 Power 怪物數量 格數 怪物密度
1 0 1-2 38 225 0.1689
4 1 2-4 88 400 0.2200
7
Boss
2 3-6 169 625 0.2704
*.本表是基本盤,表格內各種數據可能會受到徽章或Mod影響而變化
  • 犧牲3個素材、1個徽章(可不用,使用時增加10%Divine item解鎖機率)與5個Tokens,方可開啟一局自訂模式。此局的特殊內容係根據使用的素材與徽章來決定。
  • 若非徽章影響,否則共7關,Stage的怪物密度與大小每局都固定。關卡依序為Stage1、Shop、Shop、Stage2、Shop、其他Special stage、Stage3(Boss)。
  • 關卡難度會快速上升(Mod、Power、怪物密度),有時BOSS關根本難到無法玩。
  • 3個素材會分別對應到3個Stage的Skin,但是否有影響其他參數則未知。
  • 過關後將獲得些許素材、徽章、Token商店的物品等稀有獎勵
  • 過關有"機率"(m凸m,官方表示50%上下)可解鎖Divine版道具 與 Beyond限定Avatar。
  • 似乎是第一個素材決定何種Divine版道具有機率解鎖。個人多次嘗試用三種不同素材過關,也未能一次解鎖兩種Divine版道具。建議創造Beyond關卡時,
    (1)目標素材少時,用1個素材加上2個Worldclay。解鎖過程可順便賺目標素材。
    (2)目標素材多時,用3個相同目標素材,以防素材數量會影響DIVINE道具解鎖機率。

Beyond徽章攻略:
  • Masteries、Divine item與Blue print解鎖越多當然越簡單
  • Elemental triumvirate與Computer simulation似乎只能在Beyond過關獎勵裡隨機取得。
  • SL洗商店
徽章 說明
不使用 Special stage多SL
要有夠多道具對付Boss關
Big Bang 附加效果都有效降低難度
Miracle Seed建議用在第一關與第三關,有Divine版更佳
Lyre至少可用3次,建議都用在第三關
Cosmic hysteria 初始5種道具各1,再加上1額外道具
Day of reckoning 雖然用Cudgel打預言家很有趣,但還是建議用
Heirloom的Comforter或Divine dice直接將Stage mod移除
Exclusion zone Masteries用Witch (至少II)
第1個Stage故意取得6個Poison (Omen)
如此可以"移除每個Stage的MOD"與"傷害為0"
Global warming Masteries可用Firefly,但非必要
Cryomancy就是豬隊友,最好想辦法處裡掉
High voltage 同"不使用"
Ice age 建議用Heirloom的Comforter或Divine dice直接將Stage mod移除
Infinity knot 祈禱Tangleweed只在前兩關發生作用,第三關前要將其移除
Chaos portal與Key of undoing都是讓玩家重複遊玩前兩關的好幫手
Midnight voyage 同"不使用"
No tomorrow 建議用Heirloom的Comforter或Divine dice直接將Stage mod移除
再想辦法SL獲得Miracle Seed用於第2關
The treasure within 同"不使用"
True sight 如果不移除Mod的話,則在商店不要選購魔法道具
Tornado alley 於第一關靠3個Windy mod與Smoke bomb來入手9個道具
之後再用Divine dice等道具將Stage mod移除,以防失去道具。
Blood of the heretic Masteries用Witch,配合開場3個Omen可移除所有關卡的Mod
Hivemind 被強迫猜格子時要用Canker炸
Canker不會殺死玩家
Elemental triumvirate 同"不使用"
BOSS是特別版? 可解鎖額外Divine item?
Computer simulation 同"不使用"
BOSS是特別版? 可解鎖額外Divine item?


關於素材(Artifact):
  • 寫爽的...沒法選關,Codex裡又不列名稱
  • Quest欄裡A-B,A為Quest的大關(I、II、III...),B為順序(Special stage不列入計算),紅色表示該關卡將隨機遇到其中一種SKIN。
  • Quest欄裡未標示的SKIN,應該是在無盡模式才有機會遇到。
  • Divine item欄裡,字體顏色為藍色表示效果強大,建議優先取得。
  • 下表個人照Skin的英文字母排序,照遊戲內排序的列表請參考此文章
Skin Artifact Divine Item Quest Amount Paint
Alcove Dew Puzzle 2-2 3
Arctic Icicle Voucher 1-9 2
Ash Soot Whip 4-2 203
B Bluevein Present? 9
Blight Rot Barbecue 4-7 7
Blossom Petal Timepiece 3-1 19
Bloodway Ichor Coffee 4-5 3
Brink Corestone Slingshot 1-10 14
Cavern Ore Pickaxe 1-2 115
Convoy Oil Substitute 5-5 42
Christmas Snowball Stocking Beyond
Dungeon Cobweb Trapper 2-7 3
Delta Teardrop Dice 4-1 52
Desert Cactus Ankh 1-3 73
Elysium Wing Holy ring 4-9 172
Entropy Antimatter Simple robe 5-1 19
Farm Wheat Scythe 2-1 110
Forest Log Handaxe 1-1 34
Fungus Spore Witchcraft 3-7 27
G Greenvein Present? 2
Galaxy Star Muscle 5-3 5
Garden Nectar Watering can 3-4 3
Glass Shard Mirror 5-9 19
Graveyard Tombstone Bandana 2-6 116
Grotto Arrowhead World map 2-3 7
Hallow Limpwort Cauldron 2-4 63
Hell Brimstone Shadowbind 4-10 121
Hinterland Tusk Fairy 5-7 30
Island Doubloon Wager 3-2
Lagoon Kelp Bonfire 5-2 76
Machine Circuit Gearcheck 3-10 169
Memory Dream Time capsule 2-8 8
Metropolis Steel Banner 5-6 30
Minefield Shrapnel Mortar 5-10 12
Mountain Boulder Forge hammer 3-3 28
Ocean Pearl Spyglass 1-5 25
Prefecture Umbra Dark ink 3-9 14
R Redvein Matchbook 12
Rapture Radium Rewind 4-8 77
Reef Coral Demon seed 1-5
Ruin Vestige Wishbone 3-5 2
Shrine Bead Present? 2-10 7
Sewer Waste Capitalism 3-8 16
Skies Cloud Halo 3-6 16
Strand Conch Shooting shell 1-4 10 x
Storm Lighting Boomerang 4-6 43
Swamp Algae Thornseeker 2-5 64
Tower Rope Sturdy bow 5-8 19
Tribe Energy Totem 2-9 22
Tropic Nut Binoculars 1-6 2
Quarry Mercury Bugle 4-3 98
Vale Bramble Horseshoe 4-4 16
Volcano Lava Lantern 1-7 32
Wild Tumbleweed Mud 1-8 272
Womb Flesh Blood magic 5-4 58
Wonder Poppy Miracle seed 3-7 2


關於Mod:
官方根本不想讓玩家贏吧
  • 撿起Meteorite時,要注意獎勵與Mod是否值得。
  • 一個關卡可以有複數相同Mod。最多只顯示9個Mod,但實際數量可以大於此數字。
  • 關卡的名稱為 Mod + Skin。
  • 道具Comforter的效果似乎最優先發動
Buff Only
目前共4種
名稱 效果
Hidden 只有1隻怪物
Shiny Coin, Diamond掉落率大幅上升
Nomadic Nomad出現機率大幅上升
Trusty 關卡完全可解

Half
目前共11種
名稱 效果
Arching 當犯錯時,增加其他關卡的最大Power
當連續打開50格且不犯錯時,降低其他關卡的最大Power
Celestial 復活+1
當關卡結束時,失去與關卡最大Power相等之Life
掉落之Heart將變成Soul
Double 這關得完成2次
Dry 沒有Loots、Sign、Stranger(但保底的數量還是有)
當完成關卡後,產生3個Chest
Educational Sign出現機率大幅上升,且會出現於有數字的格子上
Electric 部分格子具有雷Aura
Grim 進入關卡時獲得3 Omen
當連續打開20個格子且不出錯時,失去隨機1個Omen
Large Stage格數係原始1.6倍左右,但怪物密度沒有改變。
Liberated 當你1次受到3點以上傷害時,隨機將1 Stage變成未完成狀態
Tunnel Stage將分成多個樓層,找到樓梯(Stairwell)就可前往下個樓層
共3樓層?,過程中Stage將逐漸變大。
每層都算"進入Stage",且依然有保底
Windy 當關卡開始時,隨機增加1道具(可能是Omen)
當關卡結束時,隨機失去2道具

Tunnel範例
層數 怪物數量 格數 怪物密度
1 04 20 0.20
2 08 42 0.19
3 16 90 0.18

Nerf only
目前共42種
名稱 效果
Apocalyptic 關卡有一堆垃圾預言家
(貴、負面效果又強)
Barbed 受到傷害時,失去與Stage最低Power相同數值之防禦力
Bleeding 當Life未全滿時,發現數字5以上的格子將失去1 Life,
但不會因為這效果而死亡
Blinding 不顯示玩家Life、防禦、錢 與 Stage Power 數值
Brooding 每回合有一定機率增加1隻怪物於未開啟之格子
換句話說,隨回合數上升,怪物密度上升
Communist 每次打開物品欄需要支付5 coin
關卡結束(Finish)前都有效
Convulsing 當受到攻擊時,關卡Power翻倍
Cryptic 數字4以上的格子會顯示為?
?格不要亂按,可能會被系統判定為開格...
Dangerous Stage的Power增加
Dark 可見度受限
Devouring 當怪物顯現時,失去物品欄第一個道具
Dramatic 發現5以上的格子時,關卡最低Power上升
Elemental 格子含有燃燒、冰凍與電
(等同於怪物密度大幅上升,超級危險)
Explosive 當犯錯時,隨機一可見的東西將爆炸(3X3範圍)
Fake 關卡裡有3格數字是錯誤的
Flawless Life減少時,強制離開Stage
(很危險...)
Fickle 點擊Loot時,其他可見的Loots將被摧毀
Haunted 每當1隻怪物露出來時,增加1個Omen
Illusory 當損失Life時,隨機標示或移除標示,該數量等於Life損失數
Judging 於空格子標示時將受到傷害
Mauling 怪物攻擊次數+1
Melting 每30秒失去1隨機道具
(道具在這遊戲太重要了,所以超危險)
Misty 犯錯時,該怪物將會重回未打開之格子
Native 你打開格子時,該格有機率會生成怪物
Nightmare 不能標示怪物
(對不熟悉踩地雷機制的玩家來說很危險)
Null 怪物會攻擊最大Life
Pagan 進入關卡時,隨機損失道具(最多一半持有道具數量)
根據因此而損失的道具量,增加關卡內Heart數量
Rancid 無法"主動"使用消耗性道具
Rising 當關卡結束時,增加其他Stage的怪物數量(=露出來的怪物數量*2)
Sealed 進入此關卡時,鎖住3個隨機位置的物品欄
Silenced 無法使用魔力道具
Stronghold 怪物攻擊力將會根據顯露出來的怪物數量而上升
Temporal 格子不產生魔力
Toxic 部分格子具有毒Aura
Ominous 進入關卡時,獲得1 Omen
Overwhelming 怪物數量上升
Team 當犯錯時,周圍的格子會一起露出,
若這些格子有怪物時,每隻亦給予1次傷害。
(得罪方丈還想走?)
Timeless 每分鐘損失1 Life
玩家狀態列的計時器數值停止
(很危險...)
Uncharted 無法知道怪物數量
Vengeful 怪物死亡時會攻擊玩家
Viral 當關卡結束時Life未全滿,則複製所有持有的Omen
Wicked 進入關卡時,產生5個Canker

Masteries實用性分析
  • 推薦新手要先專注於解鎖Survivor,其他則看個人喜好
種類 評價
Survivor
  1. 關卡數越多,優勢越明顯。
  2. 由於II的效果,所以開場要故意受傷。
  3. 為發揮II與III的效果,LIFE會一直處於未全滿狀態。
  4. 無法與Full Life相關道具配合,但與Heart、非Full Life相關道具相性良好
Knight
  1. 初期優勢良好,但長期優勢薄弱
  2. 防禦再高,沒辦法增加Max life仍沒用
  3. 與其他道具配合度差
Hunter
  1. 中規中矩的能力
  2. III可以在Beyond裡自然full charge
Wizard
  1. 個人找不到能發揮場合...
Witch
  1. 特殊Quest才會用
  2. 減傷效果可以將傷害降至0
  3. III可以在Beyond裡自然full charge
Spy
  1. I只能提供初期優勢,II效果雞肋,III能救命1次
  2. 與其他道具配合度差
Barbarian
  1. 特殊Quest才會用
Commander
  1. 個人找不到能發揮場合...
Firefly
  1. 除非確定要走Flare流,否則特殊Quest才有用
  2. 由於Flare流成形後太強,所以讓I、II、III都變得很雞肋
Snowflake
  1. 除非特殊關卡,否則每關免費讓玩家至少猜3次,在玩家還沒有夠多的道具時算好用
  2. III OP,還可以拿來炸王
  3. 與其他道具配合度差
Scholar
  1. 初期可以讓玩家快速成長,除非非洲到獲得2張破Omen卷軸...
  2. 對Beyond相性不錯
  3. II雞肋、III條件嚴苛
Banker
  1. I雞肋
  2. II,雖然Chest是Coin的優秀來源,但Coin並不能直接強化玩家
  3. III,與II問題相同Coin不能直接強化玩家
  4. 錢再多,進入Item shop次數仍有限,所以這能力從頭到尾雞肋
Exorcist
  1. 特殊Quest才會用,但個人認為Witch有用多了
Immortal
  1. 從頭到尾雞肋
Prophet
  1. 從頭到尾雞肋


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4596360
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留言共 1 篇留言

MIDNIGHTECHO
我也很喜歡這款遊戲...謝謝大大的指引...

01-20 15:53

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2喜歡★ally12345567 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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