繼上次的小專案後,這次嘗試更大型的專案,建立自動存檔系統(tǒng),角色與夥伴的升級系統(tǒng),自動關(guān)卡生成系統(tǒng),關(guān)卡難度數(shù)值分析,以及大量物件生成的優(yōu)化。有野心很好,但真是弄得自己很頭大。
宣傳影片:
換上漂亮的衣服,帶上可口的點心,跟魔物們交朋友,來一場精彩的冒險。
順便抱怨一下,剛好遇到GooglePlay更新了政策,除了要寫隱私權(quán)政策,還有發(fā)行包含64位元的App Bundle,導(dǎo)致Unity多了一堆新的設(shè)定要用,又多忙了好幾天。
但總得來說,這次開發(fā)過程感覺到自己熟練了很多,也算是收穫滿滿啦。