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創(chuàng)作內(nèi)容

2 GP

Unity遊戲開發(fā) - Monster Princess -

作者:聞雞起舞│Unity│2019-11-12 21:24:49│巴幣:52│人氣:213
繼上次的小專案後,這次嘗試更大型的專案,建立自動存檔系統(tǒng),角色與夥伴的升級系統(tǒng),自動關(guān)卡生成系統(tǒng),關(guān)卡難度數(shù)值分析,以及大量物件生成的優(yōu)化。有野心很好,但真是弄得自己很頭大。

宣傳影片:
換上漂亮的衣服,帶上可口的點心,跟魔物們交朋友,來一場精彩的冒險。


順便抱怨一下,剛好遇到GooglePlay更新了政策,除了要寫隱私權(quán)政策,還有發(fā)行包含64位元的App Bundle,導(dǎo)致Unity多了一堆新的設(shè)定要用,又多忙了好幾天。

但總得來說,這次開發(fā)過程感覺到自己熟練了很多,也算是收穫滿滿啦。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4589706
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