去年初在日本遊玩拜訪過,記得當時跟領隊一起爬山。
今年steam出了這麼一款VR遊戲(不需VR也能玩)
幽靜的背景音樂讓人沈浸其中。
讓我回憶起去日本京都遊千本鳥居登山的時光?
《罪業狂襲FrenzyRetribution》(傳送門) 這款不只GNN新聞稿、steam專版、YouTube中底下出現許多見不得別人好、貶低學生能力的留言,充滿話題的畢製作品。個人玩覺得還不錯,真的很難!(「困難」與「天罰」兩種難度)
天罰難度被虐得很快樂只是開了低配設定搭配低階獨顯遊玩起來仍然卡卡不太過癮,改日回頭再玩過一次。
它讓我找回到當初玩《黑暗靈魂2》被群體圍毆的感覺,超級不爽的心情直接上來…這種可以殺爽爽又帶連擊招架滿可進行處決回血、靠狂怒連擊來延續死亡倒數的犧牲打玩法,
在遇到多隻因殺紅眼而出現遭打飛的短暫硬直狀態,有時會讓人措手不及找敵人補一刀救援的機會…往往就因此下跪暈暈死,蠻值得一玩的作品。
優點
- 免費群體割草(被割草)遊戲
- 穿著一點不笨重的暴露狂獸耳武士娘
- 讓人過癮的斬殺過程和斬擊音效
缺點
- 角色不時在混戰中掉出地圖外BUG
- 用Xbox One手把重攻擊(破甲攻擊)一開始能用,移動再按莫名失效
- 鎖定敵人後鏡頭視角太低無法調整需要改進
- 第二部份的教學導覽不該放在第一戰後面
- 對於大混戰又多機殺紅眼的狀況,招架沒比閃避好用,呆站當肉串較實際
- 同上,主動開啟狂襲沒比閃避好,純粹提早幫自己設定停機死亡時間倒數
- 再同上,奔跑幾乎在飄,還無法好好控制煞車還被當肉串,又一雞肋設定
期待日後的更新
※原本想給負評,畢竟戰鬥途中多次(破甲攻擊)按鍵失效而因此人物呆站,才一下時間就被挨好幾噸揍甚至遭打飛而原地跪死,真的太過分了。看在能用CC改善鍵位問題,暫給予好評等開發者們更新改善(開發團隊已回覆將會更新)