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[達(dá)人專欄] 《Rising Storm 2: Vietnam》紅色管弦樂系列最新作,Welcome To The Jungle

作者:ReimuMaga│風(fēng)起雲(yún)湧 2:越南│2019-11-09 23:31:26│巴幣:146│人氣:1903
Rising Storm 2: Vietnam






紅色管弦樂系列最新作,Welcome To The Jungle


  《Rising Storm 2: Vietnam》是以越戰(zhàn)題材為背景設(shè)定的射擊遊戲,本作由 Tripwire Interactive 研發(fā),是《紅色管弦樂》系列的最新作品。針對此作,筆者初次遊玩的感想十分直觀,這是款會帶給遊玩者震撼的第一人稱射擊遊戲,遊戲過程竭盡可能地呈現(xiàn)出戰(zhàn)爭殘酷的一面,先從音效方面說起,行軍時的腳步聲、遠(yuǎn)方樹林傳來的槍砲聲、手榴彈滾到腳邊的聲音、以及子彈擊中敵人頭頂鋼盔所反饋的清脆金屬聲,無一不是在傳達(dá)一件事實(shí),那就是生命不斷在消逝,而你極有可能是下一個為國捐軀的倒楣鬼。

  接著,讓我們瞧瞧使用者介面,相信大家從那簡陋到極致的介面中就能看出端倪,畫面整體異常的乾淨(jìng),你找不到血量槽、剩餘子彈數(shù)目、以及敵軍方位的顯示位置,如果不按下開啟戰(zhàn)術(shù)介面的按鈕,你連身上還剩下幾個彈匣都不知道。那麼要如何在資訊極少的情況下,努力活下去且完成任務(wù)目標(biāo)呢?這就是《Rising Storm 2: Vietnam》最令人津津樂道的部分了,【玩家與玩家之間的溝通與合作】成為了決定勝負(fù)的關(guān)鍵要素之一。


本作官方中譯為《風(fēng)起雲(yún)湧2:越南》,目前支援簡體中文語系。


六十四人混戰(zhàn)的大型戰(zhàn)役是主要模式,重現(xiàn)越南南北戰(zhàn)爭的腥風(fēng)血雨。


亞洲伺服器在夜間有三間接近滿人的房間,不用擔(dān)心找不到玩家同樂。


這裡不歡迎英雄主義玩家,人們各司其職,團(tuán)隊合作才能打贏勝戰(zhàn)。


計分表僅有分?jǐn)?shù)與擊殺數(shù),沒人在意你死了多少次,因?yàn)槟遣恢匾?/font>


當(dāng)你踏進(jìn)越南叢林的那一刻起,你就別想遠(yuǎn)離綠色的人間煉獄了。


隻身投入越南戰(zhàn)爭,你選擇加入哪一方勢力?


  在比賽開始前,我們要從北越勢力與南越勢力選擇一方加入,其中北越又以越南人民軍(North Vietnamese Army)為主力部隊,南越則是以駐越美軍司令部(Military Assistance Command)為主力部隊。選完勢力之後,接著會有各項兵種供你選取,其中包含兩大勢力都存在的共有兵種:步兵、偵察兵、機(jī)槍手、神槍手、無線電操作員、指揮官,除了以上提到的共有兵種外,當(dāng)你選擇越共軍可以擔(dān)任埋雷工兵、RPG火箭兵,選擇美軍則能擔(dān)任直升機(jī)駕駛員、戰(zhàn)鬥工兵、擲彈兵等特殊兵種,每種兵種攜帶的武器都不盡相同。

  為了避免讓戰(zhàn)場陷入僵局,進(jìn)攻方指揮官可透過無線電呼叫支援,不管是呼叫戰(zhàn)鬥機(jī)朝著地面投放凝固汽油彈燒毀躲藏在樹林內(nèi)的越共,還是呼叫偵察機(jī)深入敵營回報方位,亦或著是報出指定座標(biāo)呼叫彈幕砲擊一舉消滅大範(fàn)圍的敵軍,都能夠有效地突破看似堅不可摧的敵軍防線。順帶一提,幾乎所有伺服器都有開啟友軍傷害,所以當(dāng)指揮官呼叫空中支援時,切記要遠(yuǎn)離轟炸位置,以免造成不必要的兵力損失,如果不小心遭到砲火襲擊死亡,請不要責(zé)怪指揮官,畢竟砲火支援的影響範(fàn)圍極大,難免會誤傷幾名同隊玩家。

  如果你是扮演越共,雖然你沒有南越美軍那麼豐富的支援功能,但是你不要忘了,歷史上的越共可是讓山姆大叔對叢林產(chǎn)生創(chuàng)傷癥候群,越共步兵能夠製造針刺陷阱,工兵能夠埋藏地雷,而扮演越共小隊長的玩家能在幾乎任何地點(diǎn)挖掘地道,這些地道是極度隱密的重生點(diǎn),不僅不會被偵察機(jī)發(fā)現(xiàn),地道若是建在叢林內(nèi)也很容易被敵人忽略,等到遭到包圍就為時已晚了!除此之外,某些由越共擔(dān)任防守方的地圖還存在許多地底通道,這些地道不僅四通八達(dá),還擁有補(bǔ)給彈藥與伏擊敵軍的功能,美軍在地道探索是無法使用主要武器的,所以當(dāng)美軍不小心誤闖地道,他們就成為被關(guān)在甕中的鱉,只能任人宰割。


比賽開始前,玩家要選擇勢力加入,南北越有各自獨(dú)特兵團(tuán)可選擇。


根據(jù)選擇效忠勢力的不同,可選擇的兵種與武器配裝也不盡相同。


步兵無人數(shù)限制,負(fù)責(zé)的是維持防線、佔(zhàn)領(lǐng)敵營、衝鋒殺敵等基礎(chǔ)任務(wù)。


神射手要在第一時間消滅對方狙擊手,保護(hù)前線作戰(zhàn)的步兵不被狙殺。


指揮官永遠(yuǎn)離不開無線電,扮演無線電操作員的玩家務(wù)必緊隨指揮官。


透過無線電呼叫火力支援的指揮官,能夠單靠一次砲擊就打破僵局。


越共可以在暗地佈置陷阱,讓不知情的美國大兵後悔侵犯祖國的領(lǐng)土。


越共小隊長能在幾乎所有地點(diǎn)挖掘地道,地道是越共勢力的重生點(diǎn)。


不看過程只看結(jié)果,死亡次數(shù)在此沒有任何意義


  厭倦某些射光整個彈匣還打不死半名敵人的射擊遊戲了嗎?還是說你無法接受敵人被子彈重創(chuàng)後只要躲起來喘氣就能恢復(fù)血量的設(shè)定?那麼你一定會對本作那充滿惡意的槍械真實(shí)傷害感到十分滿意!在《Rising Storm 2: Vietnam》裡沒有明確的血量計算,有時候你連怎麼死的都不知道,舉例來說,被手槍子彈命中大腿,運(yùn)氣好沒有貫穿到內(nèi)臟的話,你或許還能使用繃帶止血續(xù)命,不過若是命中胸口傷害到心臟、脊椎、腸胃,此等受傷部位能讓你瞬間斃命,至於被步槍子彈打穿頭顱,就算是神仙下凡也救不活你了。

  本作是款死亡率極高的遊戲,但是在個人計分板上不會出現(xiàn)死亡次數(shù)統(tǒng)計,僅顯示個人積分和殺敵數(shù)量,為什麼製作團(tuán)隊會如此設(shè)計呢?答案很簡單,為國捐軀是件再普通不過的事情,加入進(jìn)攻側(cè)的玩家,肯定要在經(jīng)歷無數(shù)次自殺式衝鋒之後,為同伴搶奪據(jù)點(diǎn),才能順利推進(jìn)戰(zhàn)線取得勝利,你或許會看到幾乎沒有擊殺紀(jì)錄的玩家,但是他的分?jǐn)?shù)卻比你還高,這些分?jǐn)?shù)的來源是透過佔(zhàn)領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、防守?fù)?jù)點(diǎn)或保護(hù)小隊長取得,有時在戰(zhàn)場立下戰(zhàn)功的英雄,並不會那些擁有亮眼殺敵數(shù)的玩家,而是了解自己任務(wù)目標(biāo)的人。



沒有玩家能在空曠處活十秒,躲進(jìn)室內(nèi)龜點(diǎn)防守是逼不得已的做法。


躲進(jìn)草叢可避免暴露行蹤,不過一旦開槍,火光會被其他玩家察覺。


被流彈擊中大腿失去行動能力,趕快使用繃帶止血,還有機(jī)會活命。


面對凝固汽油彈還有勇氣在前線搶奪據(jù)點(diǎn)的玩家,值得你我的尊重。


火焰放射器是近距離王者,被點(diǎn)燃的敵人只能在熊熊烈火中痛苦死去。


遊戲內(nèi)沒有血量計算數(shù)據(jù),一發(fā)步槍子彈就能了結(jié)敵人,非常真實(shí)。


官方地圖數(shù)量不以量取勝,重現(xiàn)史實(shí)越戰(zhàn)著名戰(zhàn)役


  對戰(zhàn)地圖方面,如果不加算社群玩家自製的地圖數(shù)量,《Rising Storm 2: Vietnam》的官方地圖數(shù)量不算太多(幾乎所有官方地圖都是按照史實(shí)越戰(zhàn)地點(diǎn)製作,例如曾被稱作是西貢的胡志明市),而且絕大部分的地圖都是易守難攻,對於初次接觸遊戲的新手玩家來說,只要被分配到進(jìn)攻方,極有可能全場下來都不斷死亡,導(dǎo)致對遊戲的熱情逐漸消減。如果新手玩家能撐過一段時間,隨著遊玩次數(shù)提升,那麼就能掌握地圖的構(gòu)造,開始享受這些可玩性充足、戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)豐富、地形複雜多變、以及耐玩度高的官方地圖。

  經(jīng)過數(shù)十小時的遊玩時數(shù),筆者認(rèn)為《Rising Storm 2: Vietnam》更像是一款策略遊戲,每張地圖都會有不同的攻略路線,扮演指揮官的玩家需要給予小隊長各項指示,並且依照局勢呼叫支援扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,小隊長則要帶領(lǐng)隊伍成員衝鋒陷陣,靠著不同兵種之間的配合,才能夠順利取得勝利。總是戰(zhàn)敗的玩家也不要?dú)怵H,本作是筆者看過就算是從頭被虐到尾,敗北方士氣依舊不減的射擊遊戲,因?yàn)槟壳皝喼匏欧鞯耐婕绎L(fēng)氣不錯,除了誤殺隊友的玩家會道歉之外,偶爾還會出現(xiàn)幾名入戲極深的玩家,開啟麥克風(fēng)高喊:『GO HOME GI!』、『Kill the charlies!』『Welcome to the Rice Fields, Motherfucker!』等越戰(zhàn)迷因梗,讓伺服器的氣氛快活了不少,此時誰勝誰負(fù)就顯得沒那麼重要了。



官方地圖數(shù)量雖少,但每張都很有趣,複雜多變的地形讓人愛不釋手。


叢林是遊戲中最常見的植被地形,天然遮蔽物是敵我雙方共同的優(yōu)勢。


降落在田地的美軍,被越共從四面八方瘋狂掃射,根本就是移動活靶。


越南村落市集,攤販和水泥屋是不錯的躲藏點(diǎn),散彈槍是絕佳選擇。


當(dāng)攻守雙方實(shí)力相當(dāng),防守方會有絕對優(yōu)勢,算是比較不平衡之處。


追根究柢,輸贏並不重要,得失心過重的人很難在本作中找到樂趣。


豐富多樣的角色自定義系統(tǒng),還原史實(shí)的武器配置


  遊戲中其實(shí)存在角色自定義系統(tǒng),隨著軍階等級提升,會解鎖越來越多裝備供玩家使用,除了最基本的服裝之外,其中還包含頭飾、紋身、眼鏡等,要特別注意的是,這些服裝不光只是改變你的外觀,讓你看得順眼而已,部分裝扮能夠讓你獲得極佳的優(yōu)勢,舉例來說,有些裝備是披滿樹枝雜草的服裝頭飾,你穿著它們趴在草叢中,只要你沒有開槍發(fā)出火光被人發(fā)現(xiàn),那麼你可以躲在原處直到回合結(jié)束,都不會有人發(fā)現(xiàn)你!舉個反例,若您選擇的角色膚色是白人,而且不知好歹地想要模仿藍(lán)波赤裸雙臂拿著M60機(jī)關(guān)槍衝鋒陷陣,估計在交戰(zhàn)時會活不過五秒,就被遠(yuǎn)方的狙擊手一槍爆頭,再也回不了祖國了。

  另外,《Rising Storm 2: Vietnam》在設(shè)計雙方勢力的裝備配置十分還原史實(shí),美軍越戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)配備是M16A1、M60、M1917左輪手槍,越共則是AKM突擊步槍、莫辛-納甘、RPK輕機(jī)槍等等,經(jīng)過筆者搜尋維基百科關(guān)於越戰(zhàn)武器的資料後,發(fā)現(xiàn)本作登場的槍種確實(shí)沒有發(fā)生穿越時空或國別混雜的現(xiàn)象,製作團(tuán)隊努力還原史實(shí)的考據(jù)精神真的值得讚美。有趣的是,筆者發(fā)現(xiàn)遊戲中的M16A1子彈只有十八發(fā),最初在設(shè)定這把槍的時候,其實(shí)是可以裝填到二十發(fā)子彈的,那麼要為何會設(shè)定成十八發(fā)呢?原來這是有歷史考證的,早期M16A1採用直彈匣,容彈量二十發(fā),當(dāng)時頻傳彈藥卡殼的狀況,為了在實(shí)戰(zhàn)中不被其所擾,美軍士兵選擇裝填十八發(fā)子彈,直到八十年代才使用三十發(fā)彈匣解決此問題。


制服、面容、頭盔、刺青、眼鏡,玩家可以打造出獨(dú)特的士兵形象。


隨著軍階等級的提升,玩家可以解鎖更多樣化的角色自定義配件。


嫌麻煩的人也能直接花錢購買解鎖裝扮,不過筆者認(rèn)為不值得就是了。


為士兵裝扮是一門學(xué)問,迷彩服裝比赤裸身子還不易被敵人察覺。


穿著符合己方陣營的軍用制服,還能減少被其他玩家TK致死的可能性。


黑膚色士兵躲在陰暗處根本是隱形人,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對方時已經(jīng)來不及了。


有別於快餐遊戲,這是款越玩越香的硬核遊戲


  《Rising Storm 2: Vietnam》是很特別的遊戲,大家拚的不是殺敵數(shù),也不是比誰槍法比較準(zhǔn),影響勝負(fù)的是哪方存活下來的人數(shù)較多,人數(shù)多的一方,完成任務(wù)取得勝利的機(jī)率越高。主要戰(zhàn)役模式最多支援同時六十四人混戰(zhàn)的大戰(zhàn)場模式,隨處一個角落都可能突然衝出一個越共拿著散彈槍殺光你整個小隊成員,我能很誠實(shí)地跟你說,你在這裡看不到以一檔百的戰(zhàn)神,也沒有強(qiáng)勢到稱霸所有戰(zhàn)局的武器,只有一群死得莫名其妙,一起跟你從重生點(diǎn)跑回主要戰(zhàn)區(qū)的大頭兵,雖然整場遊戲下來可以殺不到五個敵人,但是卻會讓人覺得好玩,這就是本作的奇妙之處,不管輸贏,每場勝負(fù)的結(jié)果都會讓人感到滿足。

  硬核遊戲?yàn)楹螘o予玩家苦盡甘來的遊戲體驗(yàn)?本作顯示介面極度節(jié)儉,槍械後座力大到像在玩《CSGO》,角色抗打能力比玻璃娃娃不如,想活下去全靠自身洞察能力,在叢林中比敵人早一秒察覺對方所在位置,早一秒扣下板機(jī),獲勝機(jī)率會大幅提升。硬核遊戲平衡性是建立在平等之上,你看不到別人,別人也看不到你,唯有經(jīng)驗(yàn)老道的高手才能享受把人虐到棄遊的快感,這就是硬核遊戲總是越玩越香的理由,因?yàn)槟阋咽煜み[戲機(jī)制,並將其運(yùn)用自如,脫離新手時期反虐菜鳥的快感,是快餐遊戲難以體驗(yàn)到的。

  總而言之,《Rising Storm 2: Vietnam》會提供給玩家有別於快餐射擊遊戲的遊戲體驗(yàn),遊戲前中期你無法感受到本作的樂趣,你能做的事情就是跟著大部隊到處亂跑,時常畫面一黑就要等待重生時間,這段噩夢般的時期會消磨掉你的耐性,不過當(dāng)你聽從指揮搶奪據(jù)點(diǎn),成功獲得勝利之後,同一時期也學(xué)會如何躲避敵軍視線,透過開槍閃爍的火光判斷敵軍位置,最後潛入敵方陣後大殺四方,那麼恭喜你,你肯定會覺得本作是款有趣的射擊遊戲。相對地,如果你自認(rèn)撐不過新手時期,想要一加入遊戲就大殺四方的話,《Call of Duty》系列會比較適合你,畢竟這不是一款具有【大眾娛樂性質(zhì)】的射擊遊戲。


隨處可見的佛像,讓身為中華民族的筆者感到一股來自家鄉(xiāng)的味道。


可惜無法模仿日軍手持武士刀萬歲衝鋒,僅能裝上刺刀從後方偷襲敵軍。


RPG火箭拿來針對載具或步兵都非常強(qiáng)勢,一發(fā)就能讓你變成肉醬。


直升機(jī)駕駛員技術(shù)要夠好,不然很容易墜機(jī),讓整機(jī)乘客一同陪葬。


防守方不用害怕進(jìn)攻方的空中支援,架起防空機(jī)槍將它們通通擊落吧!


筆者在乘坐直升機(jī)時,發(fā)現(xiàn)不幸被流彈命中,慘死在前座的乘客。


在狹小室內(nèi)空間死守不是明智選擇,一顆手榴彈就能破壞防守陣型。


心臟要夠大顆才能在屍體堆中裝死逃命,沒想到這一招還真的有效。


優(yōu)缺點(diǎn)總整理


優(yōu)點(diǎn):
+重返七零年代,加入精心設(shè)計的史實(shí)戰(zhàn)役地圖,體驗(yàn)最殘酷的戰(zhàn)爭場面。
+眼觀四面,耳聽八方,這座由樹林構(gòu)建的綠色地獄會是你最恐懼的噩夢。
+子彈會反饋真實(shí)槍械傷害,協(xié)同小隊擬訂作戰(zhàn)策略,步步為營才是上策。
+六十四人大戰(zhàn)場模式,根據(jù)兵種區(qū)別,完成不同任務(wù)是獲勝的關(guān)鍵要素。


缺點(diǎn):
-直到面對並適應(yīng)本作的硬核元素前,會無法感受到遊戲所帶來的娛樂性。
-畫面顯示異常、人物卡點(diǎn)、物件穿模,偶爾會發(fā)生這些無傷大雅小錯誤。


結(jié)論: 毫不遮掩展現(xiàn)出戰(zhàn)爭殘酷的一面,能感受到截然不同的遊戲體驗(yàn)。


有興趣的玩家隨時歡迎加入,本作直至今日仍持續(xù)釋出新內(nèi)容與玩法。



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留言共 4 篇留言

OkitaTW
這款史實(shí)考究很認(rèn)真,第一次知道56式衝鋒槍是AKM的仿製版,但常常被誤認(rèn)為AK47

11-10 15:31

超可愛天使糖糖醬
玩了五百個小時的我,極力推薦這款遊戲,好玩到愛不釋手,每天晚上回到家就戴上草帽開玩。

11-11 04:09

囧路人A囧
CB+OB+免費(fèi)周末的時候就上癮了
這遊戲有支解動畫,隊友被手榴彈炸到手腳亂噴、散彈槍把敵人的頭打碎,每次都玩都很嚇人
南越陸軍在戰(zhàn)役後期有30發(fā)M16
可惜原開發(fā)者在開發(fā)'83,這遊戲被棄置了
YAAAAAAAH(胡志明小道啟用的聲音)

11-11 22:28

靈巧
這家開發(fā)商做的遊戲都偏硬核,上一作紅色管絃樂隊也是,被開到一槍就會有各種影響,這作看來更寫實(shí)了,太過硬核我實(shí)在玩不下去XDDD。

11-12 16:43

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