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技巧篇(七):淺談如何營(yíng)造劇情高潮

作者:夏目上將│2019-11-04 21:53:51│巴幣:6│人氣:475
  好吧,這個(gè)有點(diǎn)難了。

  其實(shí)我很不擅長(zhǎng)營(yíng)造劇情的高潮就是,應(yīng)該說(shuō)方法是明白了,但實(shí)作難度很高。畢竟?fàn)I造劇情高潮這件事,弄個(gè)不好就變作者自嗨。

  寫的人寫很高興,看的人不知道寫的人在嗨甚麼,這種情況還蠻容易發(fā)生的。追根究柢,劇情高潮不是單純的氣氛營(yíng)造,或者伏筆引發(fā),更根本的條件是引起讀者的期待,一個(gè)被期待的高潮才是一個(gè)完整的高潮。

  不然就只是自嗨而已。

  那麼問(wèn)題來(lái)了,怎麼引起讀者的期待?

  這又要看你想要的是甚麼樣的讀者。

  過(guò)去BBS網(wǎng)小圈有個(gè)方法是利用排版來(lái)營(yíng)造高潮,不過(guò)這個(gè)方法換個(gè)平臺(tái)就沒(méi)用。但類似的作法在輕小說(shuō)或者一些比較大膽的大眾文學(xué)也會(huì)利用翻頁(yè)的效果來(lái)製造。

  九把刀就曾在獵命師的命格婊過(guò)那種一頁(yè)只有一句話或一個(gè)字甚至只有標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的那種,其實(shí)這種玩法比較像是死神Bleach的水墨風(fēng)格,文字玩起來(lái)有時(shí)候就只是一種自嗨。

  嘛…離題了,運(yùn)用表現(xiàn)或描述方式來(lái)製造高潮在創(chuàng)作的當(dāng)下多少會(huì)有點(diǎn)自以為是。如果只有少數(shù)人一開始玩,讀者剛開始看到還會(huì)有點(diǎn)新意,但如果一堆人這樣玩那就變得難以讓人忍受了。

  (雖然如此我腦中只有看過(guò)的印象卻記不得作品名)

  (又離題了)

  當(dāng)然利用排版跟描述的緊湊度可以把節(jié)奏的緊張感帶起來(lái),但這還是脫離不了自嗨的範(fàn)圍就是,閱讀的時(shí)候讀者能不能跟你感受到相同的東西很重要,無(wú)法共鳴就會(huì)無(wú)感。

  所以最後我還是覺(jué)得要回到本質(zhì)上,讓讀者產(chǎn)生預(yù)期心理,對(duì)接下來(lái)即將發(fā)生的事產(chǎn)生期待。只有做到這點(diǎn),才能讓讀者可以在迎來(lái)劇情高潮進(jìn)入狀態(tài)。

  要做到期待,那麼伏筆是必不可少的。沒(méi)有伏筆,所有的劇情描述都不會(huì)讓讀者產(chǎn)生期待,因?yàn)槟愀静恢老乱豢虝?huì)發(fā)生甚麼事的時(shí)候,是要怎麼期待呢?

  日常系的小說(shuō)如果沒(méi)辦法一直帶給讀者驚喜,那就跟喝白開水一樣。這點(diǎn)動(dòng)漫也是相同的,「日常」之所以可以吸引到讀者是因?yàn)樗墚惓#皇且驗(yàn)樗苋粘!?/div>

  可能有人會(huì)誤會(huì)說(shuō)伏筆是給玩家猜謎用的,但其實(shí)伏筆最主要的功能還是在給玩家期待感,讓玩家會(huì)期待自己猜到的事發(fā)生。

  所以有一種說(shuō)法,就是高潮的質(zhì)量與埋伏筆的手法有正相關(guān)。一個(gè)不會(huì)埋伏筆的作者,想要寫出能讓讀者感到緊張刺激的作品是不太可能的。

  即使是試圖用華麗的戰(zhàn)鬥場(chǎng)景來(lái)製造緊張氣氛,也會(huì)有很大的感度疲乏問(wèn)題。所以說(shuō)有些戰(zhàn)鬥系動(dòng)漫作品為啥到最後人氣會(huì)越來(lái)越差?實(shí)在是因?yàn)槔瞎纷儾怀鲂掳褢颉?/div>

  於是,有另一派以發(fā)便當(dāng)為己任,利用角色的死來(lái)營(yíng)造高潮的做法就出現(xiàn)了。

  (我到現(xiàn)在還是搞不懂神龍之謎的阿邦為何開場(chǎng)就要死)

  (便當(dāng)發(fā)到被我提早棄坑的就是天鏡的極北之星,人生第一次感謝有人雷我。)

  咳…還是回到基本功來(lái)討論,到底怎麼營(yíng)造劇情的高潮?

  第一是伏筆,第二是緊張感,第三個(gè)要素是不穩(wěn)定。

  輕小說(shuō)曾經(jīng)有一個(gè)三集定律,也就是說(shuō)最好看的就前三集,第三集後讀者很可能就會(huì)習(xí)慣於作者的節(jié)奏而開始感到單調(diào)乏味。

  當(dāng)然不是每本都一樣,現(xiàn)在是不是還拘泥於三集就不清楚,但這透露出很重要的一點(diǎn),讀者不喜歡一開始就猜得到結(jié)尾的開頭。

  (遺憾的是很多網(wǎng)小寫到後面就真的是前幾頁(yè)翻翻,後幾頁(yè)再翻翻就算看完了)

  前兩者,伏筆跟緊張感,受限於作者本身的功力,很多時(shí)候都會(huì)變成一再重複讓讀者厭煩的東西。 

  打仗打仗打仗,戰(zhàn)鬥戰(zhàn)鬥戰(zhàn)鬥,主角刷刷刷幾下又贏了,敵人是妹子又被收編了,套路會(huì)一再重複,直到讀者真的完全看不下去為止。幾乎所有長(zhǎng)篇都會(huì)有套路問(wèn)題,而短篇這問(wèn)題自然是比較少的。

  所以第三個(gè)要素,不穩(wěn)定性,就是決定一個(gè)劇情高潮最重要的關(guān)鍵。能夠讓讀者猜不透你下一步要做甚麼,但看完後卻又能恍然大悟你早就已經(jīng)安排好一切環(huán)節(jié),這就很高了。

  於是又有一種套路叫計(jì)中計(jì)中計(jì)中計(jì)…,我知道你知道我知道你知道我知道你知道我下一步要做甚麼這種的。

  製造不穩(wěn)定感,讓角色之間的勝負(fù)很難判斷,然後連帶著讀者就會(huì)期待著往下看。但當(dāng)然,不穩(wěn)定性的概念必須要作者自己不斷去超越自己。如果只滿足於寫套路給讀者看,那自然也寫不久。

  (但在現(xiàn)今主角必勝必定存活的主流來(lái)說(shuō),基本上不管怎麼變讀者都不太買單就是)

  當(dāng)然更好的做法是不要老想著要寫十幾本二十本甚至幾十本,寫個(gè)幾本當(dāng)短篇也可以。吸引讀者本來(lái)就是不容易的事情,何況高潮也不是想要就要得到的。

  所有的梗總有一天都可能變成老套,既然如此,一開始就不強(qiáng)求寫很長(zhǎng)很多才是正確的。

  網(wǎng)路小說(shuō)連載平臺(tái)之所以會(huì)很愛(ài)超長(zhǎng)篇連載,主要還是在於點(diǎn)閱機(jī)制的判斷上,寫越多是越容易累積越多點(diǎn)閱數(shù)。這種不正確的扭曲概念其實(shí)該被導(dǎo)正,現(xiàn)今的網(wǎng)路小說(shuō)太多都在混字?jǐn)?shù)混水了,寫到作者自己都看不下去才完結(jié)的也不少。

  呃…又扯遠(yuǎn)了…

  我想一本書至少有一個(gè)高潮才能算完整,當(dāng)然高潮太多也不好就是。拼命想要從頭到尾製造刺激感,最後也只會(huì)陷入麻痺狀態(tài)。

  有鬆有緊,讀者才不會(huì)感性疲乏。

  最後就是高潮的完結(jié),這也是很重要的一點(diǎn)。

  收尾收得好,讓讀者有種一個(gè)事件結(jié)束,可以放鬆的感覺(jué)很重要。

  如果一個(gè)高潮的結(jié)束,卻沒(méi)辦法改變?nèi)魏问隆_B結(jié)束一個(gè)事件都做不到,會(huì)讓讀者產(chǎn)生煩躁感的。這就像期待許久的巧克力大餐只能吃兩顆的那種感覺(jué),另一種說(shuō)法就是虎頭蛇尾,的確是會(huì)降低作品的吸引力。

  所以說(shuō),怎麼營(yíng)造作品的高潮還真的是個(gè)很複雜的學(xué)問(wèn),雖然看了那麼多書,作法大概是知道了,但實(shí)際操作起來(lái),真的很麻煩。

  
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4581916
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