Part13
主線: 林中夫人
支線: 血緣關係/危險路口/呢喃山丘
契約: 消失的巡邏隊
巴哈版有人說先釋放樹心, 再解林中夫人,重返駝背泥沼任務後男爵一樣會上吊
反之的言論也有, 如何如何的, 那就用影片來證實吧
廣大的威倫南邊地圖任務真的屈指可數, 挺可惜的
相對的, 威倫的這些主支線交叉是我個人較喜歡巫師三的部分
不論是這片無人之地在戰火交鋒下的愁雲慘霧
或是百姓在五穀不升的情況下,只能將心靈和對溫飽的祈求寄託給不知是鬼神的林中夫人
這類型的氣氛營造算是很到味
下瓦倫村附近有個巨食屍鬼, 低等級時我都會用它來刷紅色突變物
這階段在大地圖往返之後(跑百果園或維吉馬城堡)牠就會刷出來
等下瓦倫滅村之後, 快速移動就可以了
裝備是混搭刺客褲, 刺客褲的造型真的很詭異
我常想巫師裝備的設計人員的審美觀念很奇特
刺客褲真的很像包著尿布
設計人員沒發現嗎??
Part14
主線: 林中夫人/希里的故事:逃離泥沼
契約: 風流寡婦
林中夫人的對話會出現矛盾
39:52說安娜把小孩養得像肥滋滋的小豬,,甜美似焦糖
41:53白狼說釋放樹心時, 她們又會接著說:她(樹心)帶走了孩子
風流寡婦的任務名應該是來自於歌劇名吧...?
可是任務內容和該歌劇好像一點關係都沒有
然後咧, 我也看不出墓穴女巫有啥風流或啥寡婦的....
可能是我文藝方面的造詣不佳, 真的完全不懂這任務的名稱和內容有何相關...
墓穴女巫的反擊是吐舌頭, 可以抓準時間反擊把她的舌頭砍下
可是沒必要, 運用阿爾德掃擊反擊她的反擊,就很簡單關她廁所了
更快速的就是丟個北風, 有時會有倒下擊殺的判定,但阿爾德掃擊就夠了
會先進行這個契約任務就是要拿傷害更好的銀劍
Part15
主線: 家家有本難念的經/希里的故事:天機洩漏
支線: 重返駝背泥沼
契約: 尖叫怪
巫師三遊戲我個人最詬病的地方就是開戰時被sucker punch
拳賽或開幹時畫面一轉, 白狼還沒拔刀或進入拳擊姿態
敵人就往你臉上招呼, 希里這邊也是一樣, 開頭就被石化蜥蜴起飛踢一下中毒
想閃還閃不掉真的很惱人
打石化蜥蜴簡單的方法就是趁牠飛到空中吐毒時順移過去
牠下落時沒攻擊判定,鎖定目標後盲目地狂按重擊
希里的攻擊招式就很單調, 只能這樣玩
還有很奇怪的畫面仰角也有限, 這點不是因為我裝視角mod的關係
[重返駝背泥沼]
因為和[里爾頓家族的衰敗]任務委託人桃樂絲還啥譯名的老婆婆同路
這邊錄下了她跑回莊園一個人打掃的片段
至於男爵的生死? 上述的文章提到林中夫人的語句矛盾, 就可得知男爵的結局了
我的版本是非年度steam版, 其他版本不予置評, 但應該也一致才對
在巫師三和NPC共同作戰的好處是聽他們瞎扯蛋
"沼澤女巫的來源是因為女人喝了烈酒, 所以下次烈酒自己喝光就好了"
對啦, "有些女人"有時發瘋起來真的比喝醉酒的人還瘋(女權主義者別對我開幹)
壞處他們喜歡砍那種中燃燒中暈眩的敵人
還會卡位造成玩家移動不便
這邊打惡魔的時候我都躲遠遠等他們遠離惡魔時去補個幾刀
Part16
支線:凱拉梅茲的邀約/老鼠之塔
很長的支線任務, 25:52這邊會出現slander man(還啥的), 後製時這特地放慢影片速度
老鼠塔這任務背景挺有趣也值得令人玩味
遊戲中按照民間廣為流傳的說法是, 領主(地主)殺光了進島上求助的飢民
可事實是刁民進島上作亂殺了領主還間接造成了島上的詛咒
在part9中18:18, 也錄下了村民小孩嚷著要老爺爺講領主被老鼠吃掉的故事
傳著傳著事實的真相也被掩沒在口耳相傳中
對照現今社會與論啦,網路新聞啦
三人成虎, 人云亦云這兩句老掉牙的成語放到現在還是準確無誤
什麼共識啦,什麼鬼的想想也好笑,這種共識到底是哪來的?
更好笑的共識論是FO4中"爆炸會殺死居民不是共識嗎?"
還有流彈會讓居民死亡等等等等的以訛傳訛
放在這款遊戲,啥"從頭到尾拜年"是完美的方案,十字弓無用論都是很荒誕和不確實的說法
對, 我小肚雞腸喜歡對著瞎嚷嚷的hater開幹
會錄遊戲影片流程, 就是有些玩家對這遊戲不少誤導的傳言
變換法印, 獅鷲派用處不大三小的....
Part17
支線: 拔刀相助/以知識進步為名/祖靈祭前夜/愛情的殘酷陷阱
和凱拉放飛自我的場景有馬賽克和降低音量, 放在youtube或巴哈應該不會如何吧?
[以知識進步為名]錄了兩個版本一種是和凱拉開幹(拔刀),一種是說服
凱拉用念動力把石頭拉起來攻擊時, 用阿爾德把石頭彈回去還會對她造成傷害
這我之前倒是毫無概念
她是真的窮, 拾取屍體時, 身上只有一本書,兔毛和線,連一毛錢都沒有
不怪乎會病急亂投醫想找光頭王了XD
用說服她的表情還會從愁眉不展轉為竊笑, 小女孩的個性挺明顯的
[愛情的殘酷陷阱]這任務要把被盜賊佔領的村莊收復才可以出現
如果沒這任務NPC刷出, 要把該村莊西邊的盜賊窩也一併清理才行
之前有看過老外鄉民的一種說法是該女性NPC會去配偶的屍體那邊食屍
可是我玩了幾次都沒看過, 跟過去就看到她在那邊發呆而已
為節省時間就錄個背影, 看著形單影隻的背影也挺令人惋惜
啃屍可能早期的版本有吧? 遊戲剛釋出時我是沒跟著過去看就是了
總之, 這任務名稱是挺弔詭的就是了
此部影片初期是混搭裝, 中途換上獅鷲套裝和流派技能
開頭的戰鬥和中段的場面相比, 可看到獅鷲派對阿爾德的效益進行很大的提升
這裡我也開了敵人升級選項, 主要是證明此時白狼可以開無雙爽爽打敵人了
掃蕩威倫西邊海灘盜賊群中途, 有留一個弓箭手想試試自己的反應, 拖了時間
偏移箭矢這技能不算實用, 好用的地方是在石之心
胸甲附上偏移箭矢的附魔後, 技能不放在技能欄也可反彈箭矢
這算是一個對玩家有益處的bug吧
有看過之前文章的人會了解, 我提過阿爾德掃擊很多次
舉例來說: 遊戲內人類敵人很愛防禦和閃躲, 普通情況下
單持武器: 三次攻擊判定後防禦, 菁英敵人(如逃兵領袖, 某些女巫獵人)會進行閃躲或反擊
雙持武器: 兩次攻擊就會進行反擊
持盾: 前方一次攻擊,後方頂多兩次攻擊
所以玩家不進行破防的動作, 連續攻擊就會中斷,此時就得進行閃躲或反擊
阿爾德就是對應"破防"這種情況的法印
目前獅鷲派天賦和技能搭配, 戰鬥中耐力回覆是35/s
搭配突變物和劍槽的符文,阿爾德失衡的機率此時可達到94%
嗑了強化派翠的靈藥可撐到114%
不管倒地擊殺判定出不出現, 人類敵人或相似體型的怪物都得躺地上給白狼虐
雖然敵人升級相關抗性也會升級, 但首輪中白狼升級時, 法印強度也會略微增加
所以影響甚微
缺點嘛, 原版的獅鷲套裝就真的醜
凸肚的造型我是理解鎧甲的設計上有其防禦上的物理功能
但真的就是醜, 綠色和金色也真的很不搭
阿爾德掃擊要spam的話也是兩秒(不到)一次讓敵人倒下的情形
等中後期學會高等派翠的靈藥後, 那就是嘿嘿嘿這三個字可形容了
這情況誰和你"從頭到尾拜年"是完美的方案, 啥鬼共識...
遊戲很重要的一點就是耐力回復
如果LV20就套上熊派的套裝,,也不注重法印搭配或耐力的回覆
即使嗑上一堆煉金煎藥魔藥傷害提升有限, 優點是防禦高容錯率大而已
會說這個就是以傷害公式而言, 攻擊強度也是有遞減和cap的情況
何況一堆煎藥要增傷還有其條件限制
有一個網站是專門講解巫師流派的guide, 也會附帶說明優勢和劣勢
就提到了熊派的技能打法單調,打>閃>打>閃
選了熊套或熊派技能又只提升劍和煉金技能, 後期到了石之心也不附魔改變裝備的重量
這種玩家若是怪遊戲機制無趣, 到底是怪誰呢?
之後的影片會出現不少敵人倒下被白狼凌虐的情形
如:看一些影片有些玩家就靠黑血和吸血鬼女磨或逮到個機會一兩下拜年
實際用阿爾德和亞登兩個法印就解決的事情, 然後"從頭到尾拜年"完美???!!!
很多情況法印和魔藥搭配比從頭到尾拜年快速多了
雖然目前我很懷疑我會持續做這個流程到血與酒就是了,很耗時間
又提這個? 啊沒辦法我小肚雞腸,心胸狹窄
文章被曲解又要被潑糞真的是很幹的一件事