這是一篇對小說的紀錄。
首先不得不提這篇小說是基於
活動進行的創作,故事的世界觀有很大一部份是借用了活動內文的背景。當然我個人也沒想說什麼「要看過活動背景、人設才能懂我的故事!」這種話。
基本上隨著故事的展開,世界觀輪廓應該大體已經呈現出來了才對。
我是在看完活動規則跟收到第一輪題目時,才開始擬定世界觀與架構的。
而一開始我真的是打算以KUSO的心情在進行創作的,但隨著故事的展開竟然逐漸走向無法控制的灰暗末世劇情了。這點我想我只能評價自己果然沒什麼搞笑才能吧。
我做了幾種前置準備,像是群像劇、粗略世界觀都是用來應對活動輪次隨機抽選題目。群像劇是用來應付可能跟末世完全沒什麼關係的鬼牌型題目,難以解釋的題目我會選擇變換人物視野進行描寫。
而前期的世界觀架構有很大原因是出在活動把題目限定在「末世」,在相當程度縮限詞彙種類的情況下,唯一的問題只剩下我的腦洞是否能包容每一輪的題目。這部分算是考驗創作者個人的預判、想像、柔軟性與爆發力吧?
雖然不知道是否做得完美,但個人多少是盡力了。
設想和進行的不同:
無法否認,在架構時許多人物都只是一個相對性的概念,可能是一個粗略的輪廓,而隨著輪次的進展、特殊災難的揭曉,他們也隨之得到了概念的呈現。然而真正出現在故事裡面時,又各有不同。
比如說,奧古斯特代表的是修復和贖罪,解放軍是毀滅與狂信,只有番外才能出場機會的伯格特則是以前與遺憾,而盧希娜更是一個相當特別的角色。她直到特殊災難「黃金國度的入侵」公布、九與十輪的題目揭曉,我才真正給了她定義。
盧希娜代表的是星際移民與敗北。
我認為這些人相當程度反映了在末世裡面人們可能的思考。
而我不得不承認,有很多劇情其實已經跳脫我原本的架構,隨著收到的題目在狂奔。艾特里斯和盧希娜正是這樣的角色。
我個人從沒想過艾特里斯這角色會開孤兒院!我得認真的這麼說。
盧希娜的更動更大!我其實給了這名角色很大的發揮空間,但活動開始到結束我都找不到適宜的切題點讓她出場,最後還被我發了便當。她根本只出現在回憶橋段和別人的對談裡面嘛!
……
內心不禁百感交集,只能說題目所趨,無能為力。
反過來說,也正是因為如此,盧希娜反而成了讓我記憶深刻的角色呢。
至於她和奧古斯特的關係?其實我也不知道他們究竟是什麼關係?我這撰寫這篇小說的時候其實有很大程度省略了愛情描寫,只為劇情發展,至於最後呈現出來的樣子其實我也不太清楚。
總而言之,即使一開始就設想好了粗略的世界觀做為應對,但這個世界也在活動過程中走向了與我事前規劃截然不同的樣貌。
至於哪種結局究竟比較好?這不重要。
我只是想要好好寫一個故事而已。
最後我得說,其實我個人是很偷懶的,我真的沒花多少心力做取材,甚至有些專業描寫都寫的很簡略,非常偷懶。相當不可取。(被打)