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CODE VEIN 噬血代碼心得 : 前期很靈魂,後期很無雙(?)

作者:Dark Master│噬血代碼(CODE VEIN)│2019-10-05 19:06:26│巴幣:6│人氣:2027
前言

最近出了款號稱是魂類型的遊戲
看預告是中二度爆表阿!!
於是這款就成了一款我算是蠻期待的遊戲了

遊戲預告

看到在STEAM上面有80%以上的好評後就想說反正最近也沒什麼想買的東西
就把這款遊戲買下來了
雖然知道這款遊戲打擊感被噴得有點慘
但我自己是覺得還算是能接受


遊戲心得

我自己玩過的遊戲不算多
劇情類遊戲也算是很少
所以這款遊戲的劇情雖然覺得蠻老梗,但我是完全可以接受
地圖設計上,怪物配置跟陷阱方式與魂真的蠻類似的
玩過魂的話真的很多時候都能猜到會發生什麼事情
但似乎不少人會在中期的教堂地圖感到煩躁與不耐
我自己是覺得還能接受
感覺上這張地圖是製作組想讓地圖記號的道具發揮些作用才搞得那麼難以判別
但這樣搞的確真的還算是蠻粗糙的...

捏角方面
其實這實在算不上什麼特色
但以類魂的遊戲來說,這款算是比較可以捏的一款
至少角色外觀的選擇上是比較豐富一點
但身高沒得調整就是了
STEAM評論中有一位直接把這款遊戲當成捏角遊戲了 XDDD
(翻譯:這裡有一個討厭的魂類型小遊戲在我的角色自定義模擬器裡面)

遊戲系統
遊戲當中升級不需要特別去配點數
而是用類似職業分類的"血碼"來改變能力
每個血碼有不同的素質與技能
技能一開始只有該血碼可以使用
需要練技能熟練度才能讓其他的血碼使用該技能
這表示說,如果玩家想要有滿滿的技能可以隨便配置的話
就會需要練一下技能,不過也能透過一些道具直接把熟練度拉滿就是了...

有些技能的解鎖需要透過蒐集記憶的碎片來解鎖
每次解鎖都會進行一段記憶的故事
我自己是覺得蠻有趣的
但似乎無法SKIP,這會導致多輪玩家可能會對此感到厭煩
透過修復碎片觀看記憶可以解鎖技能

然後就是魂類型很常看到的反擊、開菊花
都會有一段蠻帥氣的特寫動畫

另外這款遊戲也有提供地圖給玩家
並且在地圖上面還有標示玩家移動的情況
也讓玩家方便判斷該往哪個地方走
不過也就是小區域方便而已
遇到比較大型的地圖基本上就比較派不上用場了...

難度方面
雖然魂系列給人就是一種困難的感覺印象
但這款遊戲加入了與NPC組隊的設計,這使得難度降低了不少
而且這些NPC也真的不是花瓶
都是有用的幫手!! 會提示、會幫打而且還會幫復!!(無誤)
甚至聽說有人把這款遊戲叫做八雲代碼(某位同伴NPC的名字)就知道NPC真的很猛!!
而且遊戲有支援多人連線
真的打不贏的話也能叫支援
不過...目前連線聽說很渣就是了...

BOSS戰
我個人是覺得BOSS戰都算是不錯
或許第一次遇到的時候會因為不習慣所以覺得難打
但是習慣遊戲的戰鬥後大概也就沒什麼問題了

只是...
不得不說的是
這遊戲其中一個BOSS戰做的真得太過與黑暗靈魂的王城雙王相似
雖然技能類型完全不一樣,但那個概念真的太過相似...
我個人不是很喜歡這樣設計
感覺好像在這款遊戲裡面遇到其他遊戲的BOSS...
看到這一胖一瘦一快一慢的兩個傢伙真的會讓人想起另一款遊戲的BOSS....

在副本當中將其中一個解決後活著的還會吸收死亡同伴的力量強化自己
我說...這真的沒問題嗎...
原先使用火的BOSS,在冰BOSS被擊倒後吸收能力
看到這幕我腦袋真的滿滿的都是斯摩與翁斯坦的畫面...

除了這個BOSS外,我自己是沒有其他太過討厭的BOSS了...
以第一輪的難度來說,即使不帶NPC去打也不會說是很困難

通關之後
遊戲全破之後可以選擇下一輪
但不像魂系列一樣會強制提升怪物強度
這款是可以選擇維持住遊戲難度,讓玩家選擇可以挑戰更高的難度或是維持現狀
也有些東西是通關後才會獲得的...

其他:為什麼我會說後期無雙?
這款遊戲就我目前的感覺上來說
前面剛開始玩的時候真的有魂的感覺
用角色的基礎能力跟裝備來對抗BOSS與關卡
但是玩到後面或許因為遊戲的技能太多
BUFF類的技能不少且可以疊加...
這導致了角色可以變成超暴力輸出爆打BOSS一頓

就好像一開始的時候中規中矩的挑戰了雙王BOSS

但後面發現其實....
BUFF上一上爆打一頓就可以收工了(汗...

是看過有人在高週目也這樣打..
讓我覺得....
這好像已經...不魂了吧... QQ~
但畢竟類魂並不是魂,這樣的設計其實也是OK啦....

遊戲目前常被提出的缺點
1.打擊感太差(不過有人說跟同公司的另一款作品GE的打擊感是差不多的)
2.在STEAM與一些討論區上不少人都認為教堂地圖太勸退
很多人覺得那個地方有噁心到
如果有打算要買的話,可能要想一下自己能不能接受有個地圖
又長又單調又各種重複素材
3.考慮連線遊玩的話目前似乎連線很渣,有人說10連9頓...
4.遊戲中某些回憶是劇情必須的,但因為無法SKIP的關係玩久了以後會覺得厭煩
因為只是對話而已,但卻又都不是自動完成,也不是能一鍵解決的事情
5.遊戲採無接縫地圖的設計,但在地圖連接的非戰鬥區域會有明顯的掉幀情況

個人結論
這款遊戲玩到現在我自己是覺得OK,錢花得值
儘管在雙王那邊我真的有被氣到
但中二以及不錯的劇情讓我依然很享受遊戲
在沒帶NPC的情況下我覺得還是有點魂的感覺
直到我被暴力輸出帶壞 LOL
雖然後期的遊戲體驗可能跟魂比起來會差不少
(當然,也可以繼續不帶NPC SOLO。這大概就會跟魂很類似了,只是BOSS很不講道理而已)
就算是這款遊戲的特色吧
雖然這遊戲容易被拿來跟魂做比較
但畢竟這遊戲不是魂系列
還是有走出一些自己的路出來
也算是個好作品了
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4550671
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