「人類(lèi)最古老而強(qiáng)烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強(qiáng)烈的恐懼,便是對(duì)未知的恐懼。」
「我認(rèn)為,人的思維缺乏將已知事物聯(lián)繫起來(lái)的能力,這是世上最仁慈的事了。人類(lèi)居住在幽暗的海洋中一個(gè)名為無(wú)知的小島上,這海洋浩淼無(wú)垠、蘊(yùn)藏?zé)o窮秘密,但我們並不應(yīng)該航行過(guò)遠(yuǎn),探究太深?!?/b>
「我見(jiàn)到了宇宙蘊(yùn)含的全部恐怖,見(jiàn)過(guò)之後,就連春日的天空和夏季的花朵在我眼中也是毒藥。」
—H.P.Lovecraft
自從你遇到那個(gè)怪人之後,已經(jīng)過(guò)了一年的時(shí)間........那個(gè)人被稱(chēng)為陰鬱者。當(dāng)你最後一次見(jiàn)到他的時(shí)候,他對(duì)你說(shuō):「兇咒之日到來(lái)之後,來(lái)阿卡姆的彼岸找我。」那個(gè)時(shí)候,你並不明白這話是甚麼意思。......但沒(méi)過(guò)多久,你便明白了。在被稱(chēng)為"兇咒之日"的那一天,在"覺(jué)醒者"的陰影之下。......你所知的世界已經(jīng)消失了,你的希望,未來(lái),以及你愛(ài)的人們也都消失了。由於某種不明原因,阿卡姆從地球上被割了出去.....被放逐到了某顆異星的神祕(mì)領(lǐng)域,放逐到了多個(gè)世界的黑暗裂隙之中。與很多人不同,你活了下來(lái),身心與心智也幾乎沒(méi)受損害.......在那之後你就一直在灰暗中度日......你在老鰻魚(yú)酒吧等待著,等待那位迷一樣的男人召喚你......從一開(kāi)始你就在懷疑那個(gè)人身分。直到你醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己置身於另一場(chǎng)噩夢(mèng)之中......直到你去了老閣樓上......
《冥河:舊日支配者之治》是一款非常濃厚的洛式風(fēng)格遊戲,裡面非常多洛夫克拉夫特 筆下的"彩蛋",關(guān)於這部分就不一一說(shuō)明,由各位自行遊玩才有驚喜感。遊戲方式為"跑團(tuán)"類(lèi)型,非常需要有耐心來(lái)體驗(yàn)宏觀的劇情,個(gè)人真心希望有興趣的玩家可以靜下來(lái)體驗(yàn)其中的樂(lè)趣。玩家的每個(gè)選擇/職業(yè)/信仰會(huì)"觸發(fā)"不同的發(fā)展,也有可能玩家一個(gè)小失誤或抉擇導(dǎo)致錯(cuò)失一些"機(jī)會(huì)"。
優(yōu)點(diǎn):美術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)/音效、文本內(nèi)容、自由度、洛式筆下世界觀。
缺點(diǎn):部分操作與戰(zhàn)鬥模式可能多數(shù)玩家無(wú)法接受、BUG。
個(gè)人評(píng)價(jià)9.5分 (非粉絲且速食玩家應(yīng)該無(wú)法接受,當(dāng)然還是很推新人可以體驗(yàn)。)
接下來(lái)就來(lái)開(kāi)始"跑團(tuán)"的第一步囉!!
創(chuàng)建玩家在故事中所扮演的獨(dú)一無(wú)二角色!!
1.性別
首先角色性別, 對(duì)比DEMO版終於可以使用女性啦!!
2.年齡
年齡這部分有年輕/成年/老年 ,一般初見(jiàn)玩家我會(huì)建議"成年"能力平均 。
年輕與老年相比成年有突出的地方也有弱勢(shì)的地方,這部分第二輪玩家來(lái)使用比較優(yōu)。
3.職業(yè)與背景
非常有趣的地方除了選擇職業(yè)之外,還有背景可以選擇,並且每個(gè)背景還有相應(yīng)正/負(fù)加成。
動(dòng)作片演員也能勇闖異世界A_A
不過(guò)呢既然談到克蘇魯神話,我們還是選擇熟悉的神秘學(xué)調(diào)查員最對(duì)味。(這邊來(lái)個(gè)小小透漏玩家劇情會(huì)碰到筆下傳說(shuō)中角色)
4.信仰體系
這部分也挺有趣的,不同信仰也有可能得到特別的"機(jī)會(huì)"也說(shuō)不定。
5.角色身分
這部分就SKIN可對(duì)應(yīng)職業(yè)做選擇。
6.屬性配點(diǎn)
"建議第一次依照自己喜好配點(diǎn)。"
接下來(lái)玩家便能開(kāi)始屬於自己的冒險(xiǎn)囉~!
7.理智值
額外介紹一下SAN值。玩家遭遇事件可能會(huì)導(dǎo)致理智降低,這部分沉沒(méi)之城/黑暗地牢等等類(lèi)似遊戲都有相關(guān)設(shè)定。(在跑團(tuán)裡面呢我借用一下萌娘WIKI的表格各位會(huì)比較理解)
8.法術(shù)/儀式
在這奇妙的世界怎麼可能沒(méi)有魔法呢? 用心的是法術(shù)有詳細(xì)介紹帶給玩家豐富遊玩體驗(yàn),有別於以往遊戲都是輕描淡寫(xiě)帶過(guò)。(魔法雖然強(qiáng)大,但要謹(jǐn)慎使用)
9.人物特質(zhì)/口才
遊戲內(nèi)大部分NPC對(duì)話前都有一小段主角主觀訊息,方便玩家初次帶入NPC的個(gè)性/特質(zhì)/想法。
之後玩家便能選擇如何從NPC身上了解人/事/物。
關(guān)於對(duì)話選項(xiàng)這部分透露一點(diǎn)訊息,除了口才選項(xiàng)之外,還有隱藏對(duì)話請(qǐng)各位自行摸索。
10.戰(zhàn)鬥
戰(zhàn)鬥部分為早期回合制行動(dòng)點(diǎn)消耗玩法,應(yīng)該很少玩家接觸此類(lèi)型模式,這部分現(xiàn)今玩家可能無(wú)法接受吧。遊戲有槍械、冷兵器、魔法且下方角落左至右防禦、專(zhuān)注、物品、撤退。戰(zhàn)鬥除了埋伏強(qiáng)制觸發(fā)之外,玩家是可以選擇潛行來(lái)避開(kāi)90%戰(zhàn)鬥,當(dāng)然囉還是有機(jī)率會(huì)被發(fā)現(xiàn)的!!
過(guò)程中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)地上有發(fā)光藍(lán)格,那便是逃離路線,打不贏請(qǐng)盡量學(xué)學(xué)二喬避戰(zhàn)吧!
戰(zhàn)鬥是非必要性的,當(dāng)然戰(zhàn)鬥後會(huì)有戰(zhàn)利品,但有理智血量與負(fù)面影響請(qǐng)謹(jǐn)慎抉擇。
最後,由於這款遊戲類(lèi)型關(guān)係,請(qǐng)各位自行體驗(yàn)!! 不要看直播不要看攻略!!
「假如我瘋了,那反而是神的慈悲! 願(yuàn)諸神可憐這個(gè)人, 他麻木不仁,在最恐怖的末日依然神智健全!! 來(lái)吧,趁著他還在充滿(mǎn)仁慈地呼喚我們,快發(fā)瘋吧!!!!」 —《神殿》