圖和影片有點多
兇獸防雷
《Unravel》毛線小精靈
不知道是錯覺還是腦補(bǔ)過度,白金照裡的亞尼一臉嫌棄
在試玩版與Beta測試那區(qū)翻到才想起來,唉啊~怎麼把這麼好的遊戲給漏了呢,而且剛好有一和二的合輯半價就手滑了,以前曾經(jīng)看過實況但忘的差不多了,只剩下零星的印象,可惜找不到當(dāng)時的影片紀(jì)錄。
這是一款玩過之後會想推坑給別人的遊戲,尤其用大螢?zāi)荒艹浞窒硎艿侥蔷赖漠嬅妫囊魳芬埠懿诲e,玩著玩著會想把家裡的相冊跟著挖出來翻翻。
每過一關(guān)屋內(nèi)的景象和背景音效都會有變化……真的很細(xì)緻。
唯一的缺點:某關(guān)的蚊子又多又煩人,但卻因為獎盃需要而不能打下去?我是先揍再說(欸),途中還一度和秘境探險的獎盃弄混,記成不能碰水過關(guān)…ㄇㄉ智障。
底下是紀(jì)念用的其他影片:
喜歡的關(guān)卡是第二和第九關(guān),第四關(guān)景色也不錯美
《Unravel TWO》毛線小精靈2
也許是期待過高……二代感覺……呃……還好,有些關(guān)卡不會想再去玩第二遍,雖然有不錯的部分……也是有啦,比如慢動作模式、隔空解綁、可擺盪的幅度大增、蹬牆、跑速提升、落水後也不會一下就滅頂……等,各類提示也增加很多,再加上一堆的燒腦挑戰(zhàn),算挺有誠意的,可惜是我沒對到電波,所以……興趣不大。
挑喜歡的關(guān)卡嘗試看看以往相當(dāng)排斥的限時挑戰(zhàn)。
說實在,拿到這金盃對手殘的人來說意義挺大,讓我有點信心去挑戰(zhàn)跑完地平線:期待黎明的獎盃(?)
《Horizon Zero Dawn:Complete Edition》
地平線:期待黎明 完整版
好的,已經(jīng)有證明了,應(yīng)該也有權(quán)利可以打點字?
第一輪簡單難度
目標(biāo):白金 → 除了新遊戲+和極難難度以外的獎盃。
原本沒有想打第二輪,不過看著那個96%……感覺怪怪的。
第二輪極難難度
目標(biāo):直衝主線,對新武裝沒興趣。
測試掃蕩土匪營寨尼爾是否會出現(xiàn)在最終戰(zhàn) → 否
第一輪的照片
之前進(jìn)度在開圖跑營火跑了大半,但因為電波始終沒辦法對上就先放置,過了許久後才重新裝來玩,這次硬啃總算吃出點味道來了,尤其在狩獵地體會到不少樂趣,但主線……欣賞歸欣賞,不到喜歡的程度,還挺想要死之信使的曝露弱點提示音效當(dāng)手機(jī)鈴聲的。
缺點:
1.伊莉莎白的頭ㄈ...2acrygheo7t8b097[u09-/m;'q1gtm-\
2.擊殺6隻焰爪獸獎盃,不能去覆蓋指令,獎盃會出不來。
第一次我的確就這麼幹了,其中一隻因為比較怕火所以掛了,很省材料……但是獎盃沒有出來,還好存檔沒有蓋過。
第二次又去覆蓋指令,然後在旁邊跟著打,但是獎盃依舊沒跳。
第三次打過之後等跳完杯再去讀第一次打完的檔就行了。
3.個人愛好問題:冰凍荒野的風(fēng)火冰三隻的彈藥耗材量大卻一格只有50個……嘖,大概是為了平衡,雖然麻煩了點但去刷第一個狩獵地就能解決了。
4.個人的問題:不喜歡地堡、室內(nèi)場景,待久會暈,還常常迷路,但題材和劇情需要就擺在那邊,沒法度。
底下是紀(jì)念用的影片
\火球火球火球火球火球火球/
藝術(shù)就是爆炸!
以為準(zhǔn)備充足,實際上藥水材料應(yīng)該要在囤多點會比較保險,尤其最後太緊張,變成只會瘋狂丟火球的爛砲兵,完全忘記自己可以一次搭三隻箭,還有雷槍可以用了,結(jié)果其他一大堆材料根本就沒啥用到……
《異獸王國》Shadow of the Beast
第一個關(guān)卡(新手)總有一個隱藏關(guān)卡刷不出來,但因為靈藥數(shù)量滿溢(最多9瓶)很久了,就想說往下一關(guān)打看看?
結(jié)果就破臺了,當(dāng)然,關(guān)卡評分都很慘烈,把槍枝升滿再回去報仇雪恨……射速滿檔還挺爽的。
看光球就會跳其他結(jié)局的杯,但BOSS關(guān)卡也挺短,所以要看其他結(jié)局其實也很方便。
《雷射超人:傳奇》Rayman:Legends
看別人實況音樂關(guān)卡後非常心動,買了,雖然沒中文版,但遊戲內(nèi)的英文很簡單,就算沒翻譯也無所謂,唯一缺點大概就
8bits關(guān)卡(Living Fead Party)特效傷眼而已。
限時關(guān)卡是最為困難的部分,不過網(wǎng)路上一堆神人影片可以參考,還可以學(xué)一兩招技巧,反正刷每日盃也需要。
七百小朋友收集完畢!換新角色外型去音樂關(guān)卡慶祝一下!
不知道什麼時候才會出續(xù)作……
雖然後來終於存到百萬錢解鎖最後一個角色,原本起了把音樂關(guān)卡再跑一遍慶祝的念頭,奈何因為那位角色全身上下只有一片葉子遮GG……只好打消這個大膽的想法。
《空洞騎士》Hollow Knight
一開始接觸時…連從出生地到城鎮(zhèn)都很困難,打沒幾隻BOSS就放置了,菜鳥我覺得自己實在非常需要先用其他遊戲練手再回來挑戰(zhàn)…只是從雷射超人那樣歡樂又熱鬧的氛圍離開後,這款遊戲因為背景設(shè)定顯得死氣沉沉的,有點不太適應(yīng)所以覺得悶,在繼續(xù)接觸一段時日後才習(xí)慣,轉(zhuǎn)而欣ㄕㄤ…欸……等等……到處都是屍體
,呃嗯……別、別有一般風(fēng)味,如果平常特別討厭蟲類和截肢動物就可以直接當(dāng)成恐怖驚悚類型的遊戲玩。
至於那位會跑路的銀行其實還是能用的,試過最多存1K5,或者等進(jìn)度夠之後一次性塞滿4K5當(dāng)儲蓄也可以,至少利息不錯賺
記憶深刻的還有在深邃拿靈魂碎片,跳了好久好不容易到達(dá),拿完順手把影片存檔,但又看到影片很長想修整下,沒想到一時手殘眼花,遊戲就被關(guān)閉,當(dāng)下心慌又去開遊戲,果然…紀(jì)錄沒了,好在手感還在。
下劈沒練好、外加護(hù)符使用習(xí)慣不良,所以包括第三門在內(nèi)尚有:夢靨之王、灰色王子左特(4)、輻光、愚人的試煉…等,目前還沒有辦法打過,想換個口味先…期待續(xù)作絲之歌!
回去玩雷射超人和泰坦2之前覺得卡到不耐煩的部分輕鬆過,很高興有所進(jìn)步。
《地獄邊境》LIMBO
以前試玩時感覺不錯,原為享受驚悚感而購入,可惜因為接在空洞騎士後面玩,結(jié)果滿腦子『大黃蜂:我媽才沒有這麼脆弱!』、『空裝騎士:沒燈宮殿』、『等會要不要去苦痛之路練個下劈?』……唉,氣氛完全走調(diào),不過有些機(jī)關(guān)玩起來挺有趣的,音效也不錯,起碼聽起來有點牙酸。
《Adam's Venture: Origins》亞當(dāng)冒險傳奇:起源優(yōu)點:白金好拿
缺點:嚴(yán)重棒讀、恐怖谷
不該沒看影片就買的……唉……
《Flower》
就操控方式挺新奇的,但也就這樣了,也許是胃口被養(yǎng)得太大,開始覺得這類小遊戲有些無聊…
和雷射超人一樣是款會讓人一關(guān)接一關(guān)玩的好遊戲,普通難度一輪十一個半小時,缺點是蒐集品的設(shè)定個人不喜,尤其是難度不同不可繼承這點簡直有毒,以及巨型納克死亡時掉禎有點可惜。
二代之前玩過試玩版,納入考慮。
《The Witcher 3: Wild Hunt Game Of Year Edition》
巫師 :3狂獵 年度最佳遊戲版
想留點錢給第二輪做裝備用,所以第一輪把史島的問號留到最後清,
但也因為如此而少拿技能點芭樂…後期被刺骨寵壞,在幾乎用不著劍的情況下
湖劍沒得練,所以第二輪想玩看看死而無憾難度和貓派。
解決3D暈
1.把魚眼效果關(guān)掉。
2.上下樓梯時按住R↑或R↓。
3.於室內(nèi)調(diào)查時勿過於頻繁切換視覺又快速大幅度視角轉(zhuǎn)向。
相關(guān)BUG
1.卡地形。(讀取,解決)
2.水中無法使用十字弓。(讀取或游回船上再跳一次船,解決)
3.水中無法下潛。(讀取或爬上陸地,解決)
4.音效不全。(遊戲關(guān)掉重開,解決)
5.賽馬時其他選手失蹤。(這真是太棒了,幹的好。)
6.下肢變形導(dǎo)致的卡地形。(讀取,解決)
7.不用理會。
8.獎盃BUG:目前僅知裝備偏轉(zhuǎn)、報應(yīng)的護(hù)甲後無法取得物歸原主獎盃,重灌遊戲無效,換成其他沒有的裝備即可。
09.存檔損毀,保存失敗,遊戲中也無法刪除該檔案,必須關(guān)掉遊戲從設(shè)定裡面選擇刪除。
10.測試林中夫人第三結(jié)局。
此輪順序:出白果園後先救樹心→家家有本難唸的經(jīng)解至調(diào)查威倫剩下的線索→伸手不見五指→林中夫人→家家有本難唸的經(jīng)→重回駝背泥沼
聽說還有其他解法,不過既然因為樹心太早救已經(jīng)錯過就算了,改天再測試。
測試二
(1)拿到匕首後再解救樹心。
(2)村長對話選項:有個鬼魂附在樹上。
(3)母女兩個任務(wù)一起回報。
測試三
(1)拿到匕首後再解救樹心。
(2)村長對話選項:你還是不要知道比較好。
(3)任務(wù)先報女後報母。
測試四與其後續(xù)
(1)拿到匕首後再解救樹心。
(2)村長對話選項:我毀了一個東西,只是不確定那是什麼。
(3)任務(wù)先報女後報母。
(4)瑪拉貝菈收容所在哪裡?絕對難不倒你!
其他備註與待辦事項
√ 02.開啟新一輪前勿把裝備全部掛在陳列架上,要記得收到箱子裡…好想換回法印裝。鍊金癮頭貓真好玩、第三輪已備妥。
√ 03.肉體之罪。
√ 04.出白果園先去找那顆第一輪被騙死的樹。
√ 05.不要剛進(jìn)門就掏刀開砍。寶藏已取得。
√ 06.一羅二迪。
√ 07.一鞍二劍。
√ 08.一T二孤。
√ 09.拍賣會要在戰(zhàn)前去。
10.在死而無憾難度下,穿著貓?zhí)籽b的菜鳥不幸被虐鬼或野狗團(tuán)團(tuán)圍住時,重生(突變)並沒有啥用處可言。
X11.史島的上次錯過的技能點先去拿。碧兒娜陳屍處非魔力之所。
√ 12.人肉買賣。
√ 13.死而難度獎盃途中不能改變難度,然而愚蠢如我,因為迷路和其他獎杯等種種原因而去讀取第一輪的檔案,順便測試會不會影響好了。確認(rèn)不會影響。
14.如死而無憾獎盃取得失敗,則第三輪測試林中夫人第三結(jié)局的另一個路線。
√ 15.一凱二哈。
√ 16.給狼人項鍊。
17.暗影長者。
18.反應(yīng)過度、敵人的敵人、重心不穩(wěn)、凱爾莫罕出品、兇殘至極、迅雷不及掩耳、神射手、完成冒險、旅途終點、物歸原主。
反應(yīng)過度:因非法印流與等級而有不容易燃燒的問題,派翠可以解決。
敵人的敵人:穿著師匠獅鷲與第一層亞克席交替使用。
物歸原主:勿裝備附有偏轉(zhuǎn)、報應(yīng)的護(hù)甲。
死而無憾最為困難的就是無法使用劍的肉搏戰(zhàn)以及
希里相關(guān)劇情,其他還有歐飛爾法師(只清完旁邊的雜兵,但最後等級過低被秒到放棄)和
薩爾瑪。
配點
第二輪的師匠裝依舊還沒有辦法穿……一排紅叉看得真難受。
缺點
1.賣東西與刷杯需要頻繁換地圖、讀檔和死亡後再讀取,這些都真的要等很久…會想睡。
2.如果之後新作(?)裝上蜘蛛人或地平線那類拍照模式更好。
3.凱爾莫罕連續(xù)數(shù)戰(zhàn)切換回來後所有煎藥狀態(tài)被消除…有點囧…
4.有些獎盃很無聊又煩(神射手、反應(yīng)過度和迅雷不及),尤其反應(yīng)過度真的很麻煩。
5.第二輪等級一高後商人的錢老是不夠,還好第一輪問號清完後第二輪錢還剩很多就不用再清了,不過清問號過程挺愉快的。
第一輪拿過馬鞍,第二輪就拿劍,於是武器架又有新的展示品,真是可喜可賀。
隱士比歐飛爾法師親切的多,不過後來在終極COSPLAY遇到更可怕的陣仗——兩隻火法加上四隻槍兵。
兩次玩終極Cosplay這任務(wù)都忘記要L1選盾牌接著R1舉盾,然後在那邊疑神疑鬼的想…是不是又BUG了?
因為實在太痛,所以把恐懼攻擊換上去、法師擊殺順序排前,這樣就比之前手足無措亂滾等著被秒好上很多,但還是要小心這類法師的攻擊頻率離對方越近就越快,以及小機(jī)率發(fā)動瞬移,有時還會錯開變成連環(huán)轟擊而難以閃避,那大概只能讀檔了。
《2019年遊玩履歷》
可惜……如果第三名是空洞騎士就更完美了。