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「Rift:Planes of Telara」媒體專訪:靈魂系統故意破壞遊戲平衡
作者:S幽林S│2010-08-10 20:38:48│巴幣:0│人氣:450
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https://www.youtube.com/watch?v=CjIhgn9IJdE美國遊戲商Trion Worlds開發中的MMORPG「Rift:Planes of Telara」,首席運營官兼創意總監Scott Hartsman近日在舊金山總部接受媒體專訪。Scott Hartsman表示,「Rift」創造了一個非常具有活力的MMO世界,玩家能選擇Defiant和Guardian兩大陣營,Defiant崇尚以科技毀滅世界,Guardian信仰天神,並且邀請各具才能的人加入、組建護神軍。而這兩大陣容內部也有各自的利益爭奪戰,目標都是源石,Defiant使用源石來增強科技,Guardians方則是透過源石與神交流。遊戲中有六個不同的神域,分別是地、空、火、水、生、死。最大的特色是「入侵」系統,玩家可以選擇部隊主動入侵不同的神域,也可以選擇對入侵自己所在神域的部隊置之不理。另外還有「靈魂升天」的系統設計,但這可能會破壞遊戲的平衡性,不過Scott Hartsman卻表示,他們就是想挑戰所謂的完美平衡性,因為相信玩家想要的是與眾不同的獨特感而不是完美的平衡。在遊戲中,玩家可以率性而為,為此特別設計了這個「失衡」的系統,相對的Scott Hartsman也保證不會有玩家能夠橫行無阻。「靈魂」系統在初始時會給角色不同的限制,比如只能佩戴某些裝備,或是裝備效果有限,但是玩家可以透過各種各樣的任務活動,來解除這些限制並且進行升級。而在世界的各個角落有許多收集要素,玩家最好逐一完成,遊戲鼓勵玩家以自己辛勤奮戰見證最美好的世界。至於PvP部分,遊戲將先提供三個戰場,還有三個正處於內部測試中,玩家還可以進行典型的收穫和交易行為,比如挖礦、收割、採集等等,平均每名角色能夠從事三項活動。最後,Scott Hartsman表示,將力爭避免在同類型的遊戲中,以參戰角色數量的多寡決定來戰爭勝負,這樣有失公平,並且打算引入一些必要數量的NPC們來解決這個問題。遊戲官網喜歡體驗海外線上遊戲的朋友們一起來交流、討論:同好會連結
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