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「Rift:Planes of Telara」媒體專訪:靈魂系統故意破壞遊戲平衡

作者:S幽林S│2010-08-10 20:38:48│巴幣:0│人氣:450
原文連結:178遊戲網
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=CjIhgn9IJdE


美國遊戲商Trion Worlds開發中的MMORPG「Rift:Planes of Telara」,
首席運營官兼創意總監Scott Hartsman近日在舊金山總部接受媒體專訪。

Scott Hartsman表示,「Rift」創造了一個非常具有活力的MMO世界,
玩家能選擇Defiant和Guardian兩大陣營,Defiant崇尚以科技毀滅世界,
Guardian信仰天神,並且邀請各具才能的人加入、組建護神軍。
而這兩大陣容內部也有各自的利益爭奪戰,目標都是源石,
Defiant使用源石來增強科技,Guardians方則是透過源石與神交流。

遊戲中有六個不同的神域,分別是地、空、火、水、生、死。
最大的特色是「入侵」系統,玩家可以選擇部隊主動入侵不同的神域,
也可以選擇對入侵自己所在神域的部隊置之不理。

另外還有「靈魂升天」的系統設計,但這可能會破壞遊戲的平衡性,
不過Scott Hartsman卻表示,他們就是想挑戰所謂的完美平衡性,
因為相信玩家想要的是與眾不同的獨特感而不是完美的平衡。
在遊戲中,玩家可以率性而為,為此特別設計了這個「失衡」的系統,
相對的Scott Hartsman也保證不會有玩家能夠橫行無阻。

「靈魂」系統在初始時會給角色不同的限制,比如只能佩戴某些裝備,
或是裝備效果有限,但是玩家可以透過各種各樣的任務活動,
來解除這些限制並且進行升級。而在世界的各個角落有許多收集要素,
玩家最好逐一完成,遊戲鼓勵玩家以自己辛勤奮戰見證最美好的世界。

至於PvP部分,遊戲將先提供三個戰場,還有三個正處於內部測試中,
玩家還可以進行典型的收穫和交易行為,比如挖礦、收割、採集等等,
平均每名角色能夠從事三項活動。

最後,Scott Hartsman表示,將力爭避免在同類型的遊戲中,
以參戰角色數量的多寡決定來戰爭勝負,這樣有失公平,
並且打算引入一些必要數量的NPC們來解決這個問題。

遊戲官網






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