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【心得】復活邪神:邪神領域 2 (劇透)

作者:Five6│復活邪神:邪神領域 2│2019-09-15 10:48:42│巴幣:4│人氣:519
(PS) サガ フロンティア2  (發售日期1999年4月1日)

這是一部從大陸歷史テルム1220年到テルム1306年,跨越三個世代的故事。
主要分為身為王室卻無法使用術,被放逐的王子ギュスターヴ,以及繼承不知所蹤的父母成為遺跡探險家的ウィル?ナイツ兩條故事線互為表裡,敘述大陸的傳承。

在ギュスターヴ的故事裡,起頭與母親一起被放逐、欺負同為不能使用術的平民フリン,以及一直強調身為貴族的品行的伯爵之子ケルヴィン,還有與他心意相通的富豪女兒レスリー?ベーリング四人懵懂地度過了少年時期。之後母親死去讓自暴自棄到處作惡的主角醒悟,在20歲的時候發起叛亂無血開城,成為當地的領主,直至父親死去後上京與父親的異母弟爭取王位,時為テルム1248年,ギュスターヴ28歲。
經歷了與自己的實弟フィリップ以及出嫁的妹妹マリー和解,終於圓滿了フィニー王國的關係,但好景不常,由於フィニー王國國王的地位圍繞在火焰劍ファイアブランドの儀式之中,テルム1250年想穩定民心的フィリップ也無法駕馭,ギュスターヴ安慰道:「在過5年你兒子就可以進行儀式了,在等等吧。」

但5年後,雖然儀式成功了,但フィリップ2世被暗殺,身為父親的フィリップ拿起火焰劍處決逆賊同時也被火焰吞噬變成炎龍離去。留下不知所措的ギュスターヴ。
テルム1269年ギュスターヴ迎來自己最後的時刻,在遠征途中的南方城堡裡被怪物包圍而死。直至最後之前救助的暗殺者約翰也守在門口,フリン也在完成任務後趕回來,深得人心波濤萬丈的一生告下段落。

好友ケルヴィン與實妹再婚,膝下有長男チャールズ和次子フィリップ3世,在之後的20年間
王國糾紛不斷,時常有自稱ギュスターヴ子孫的強盜出現,民間也有了只要自稱ギュスターヴ的都是冒牌貨的流言。只是在民間忽然有偽ギュスターヴ的人物橫空出世,時逢テルム1300年,兩段故事終於與此交集。

ウィル?ナイツ被叔父叔母收養著,經過一番調查後知道自己的父母是被同型的挖掘者アレクセイ?ゼルゲン三兄弟殺害,進而發現他們手中有個蛋型的クヴェル,由於接近時常會令ウィル不寒而慄,家族的血脈以及爾後的故事都如同被詛咒般地圍繞於此。

在1239年解決完アレクセイ後,逐漸有了名聲的ウィル在18年後卻又聽說有個海賊手中有著蛋型的クヴェル,毅然地潛入後並將之沉入海底那年ウィル37歲。
ウィル的兒子リッチ?ナイツ不喜歡和有巨大成就的父親比較,在好一段故事之中都是在講他在街頭幫助女孩擄獲它們芳心的故事,直到有一次任務結束後在街頭遇到一個女孩拿著蛋形クヴェル,發出惡寒的リッチ向少女ミスティ搭話,卻被看破說出了ナイツ家族的身世。

ミスティ:「ウィリアム?ナイツ知道的太多了總有一天會去把他殺了。如果還活著話、就這樣子傳達給他。」
傳達給父親後ウィル想去將及擊斃,但秉持著自己的正義沒辦法將少女的行蹤跟父親講,回到村子後已經聽說少女一家已經離開。
13年後,テルム1290年,女子ディアナ在路邊向リッチ說自己懷孕了,但同時感到一陣子惡寒,死命看向經過的女孩,ディアナ以為リッチ又花心了,但不同以往的神情卻要他趕回另一塊大陸,投靠自己的父親並約定好在孩子出生時一定會趕回去,可惜一語成懺。結束ミスティ後蛋想要控制リッチ,喊著自己的名字不想失去自我的リッチ最後選擇抱著蛋跳海自盡。

隔年,ケルヴィン伯爵也辭世,享年71歲。
テルム1235年タイクーン?ウィルの孫女、ジニー在看著爺爺聽到蛋的消息衝忙出門後自己也偷渡上其他船隻嚮往著冒險,在認識幾名同伴還有一名髮型怪異的男子グスタフ,憑著14歲的年紀參與了幾場冒險以及父親的死後,終於與爺爺同流,並且向她述說家族與蛋的淵源。

回到テルム大陸後,聽說有名自稱ギュスターヴ在世的男子手上似乎持有蛋型的クヴェル,在潛入敵營後,兩人確實感到惡寒。而後知道了グスタフ其實是フィリップ3世的兒子並繼承了國王15世的名號。另一方面,席捲大陸的偽ギュスターヴ在殺了チャールズ後被他的兒子デーヴィド,也就是グスタフ堂兄討伐後,風波終於停歇,於是一行人追跡著敗北的偽ギュスターヴ,最後用當代最強的劍,ギュスターヴ13世鍛造的鐵劍破壞了混淆世界的蛋,故事才終於落幕。


故事方面,ウィル的故事線根本就是JOJO與石假面的脈絡,只差蛋不像DIO有留下自己的子孫,ギュスターヴ線王道的王子復仇但最後王位血脈卻留給了自己的好友。

如果要說有甚麼不足,就是故事過於壯大每個角色都分配不到幾句臺詞,很難有深入的背景了解,而其中能改變命運的只有ウィル故事中的コーデリア?エメリー,感覺像是勇者鬥惡龍可以從她與另外一名女角選擇成配偶,但即便更改了她的命運,但後面卻沒有她說話的場景實在可惜。
不太喜歡這種腳色視點跳來跳去的故事,很難有帶入感,網路上查了一下一開始發售時也因為劇本問題還有戰鬥讀取時間蠻多差評,但後面出了許多設定集補完故事後,似乎能從中看到壯大磈麗的世界觀,多年後看來也的確如此。

系統方面參雜了三種戰鬥方式,學習技能的方式要靠正確的攻擊輸入學得,就現在來看也是新穎,SRPG的部分想表現策略但難度尤其是最後一關サウスマウンドトップの戦い極度失衡,留名至今。



ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~

判定
良作

河津秋敏 (プロデューサー&シナリオ)
小林智美 (イメージイラスト)
外岡高明 (メインプログラム)
篠宮淳一 (システムディレクター)
蜷川裕一 (マップディレクター)
小泉今日治(バトルディレクター)
浜渦正志 (音楽)

売上本數: 國內:71萬本海外:23萬本
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4529713
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留言共 1 篇留言

Gjtmot
您好~想請問一下大大~邪神2這遊戲,它的術技我用1對1的方式,有些招式仍然是學不成,是否有條件?還是說武器熟練度不夠高的關係?還是有其他未注意到的部分?希望大大能回答幫我一下~3Q

12-02 21:33

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