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%撒旦羽翼V V C
%目標 練習用尼亞(NPC)
%A=Attack
%A2:A8=[刺客 神武 幻傭 武神 宇宙未來 超人];
A=zeros(11);
A(2,:)=[49 59 68 81 94 107 118 127 138 149 159];
A(3,:)=[54 64 72 86 101 112 123 133 144 154 164];
A(4,:)=[59 68 81 94 107 118 127 138 149 159 170];
%以下僅取0水1水及9水數據,若與A_(n-2)相同則套用中間數據並補上10水數據
A(5,:)=[64 72 86 101 112 123 133 144 154 164 175];
A(6,:)=[68 81 94 107 118 127 138 149 159 170 175];%10水與A5 10水相同傷害
A(7,:)=[72 86 101 112 123 133 144 154 164 175 175];
A(8,:)=[81 94 107 118 127 138 149 159 170 175 175];
%力量水+2攻
A2t28=[];
A2t28(1:2:21)=A(2,:);
A2t28(2:2:22)=A(3,:);
A2t28(23:28)=[170 175 175 175 175 175];
figure(1);plot(2:29,A2t28);
title('力量對傷害之影響(撒旦羽翼)')
xlabel('攻擊(格)');ylabel('傷害(撒旦V V C)')
text(26,175,'力量上限','HorizontalAlignment','left')
p=zeros(1,28);
for n=2:27
p(n)=(A2t28(n)-A2t28(n-1))/A2t28(n-1);
end
figure(2);bar(p*100);
title('+1力量對傷害之影響(百分比)')
xlabel('攻擊(5: 5攻→6攻)');ylabel('傷害增加比例(%)')
p2=zeros(1,28);
for n=2:26
p2(n)=(A2t28(n+1)-A2t28(n-1))/A2t28(n-1);
end
figure(3);bar(p2*100);
title('+2力量對傷害之影響(百分比)')
xlabel('攻擊(5: 5攻→7攻)');ylabel('傷害增加比例(%)')
p3=zeros(1,28);
for n=2:25
p3(n)=(A2t28(n+2)-A2t28(n-1))/A2t28(n-1);
end
figure(4);bar(p3*100);
title('+3力量對傷害之影響(百分比)')
xlabel('攻擊(5: 5攻→8攻)');ylabel('傷害增加比例(%)')