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創(chuàng)作內(nèi)容

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次世代MMORPG「激戰(zhàn)2」媒體專訪:小遊戲與社交聲望系統(tǒng)揭密

作者:S幽林S│2010-07-01 14:31:06│巴幣:0│人氣:572
資料來源:178遊戲網(wǎng)


NC Soft營運、ArenaNet開發(fā)的次世代MMORPG「Guild Wars 2(激戰(zhàn)2)」,
近日國外媒體對研發(fā)團隊進行採訪,探討內(nèi)容為小遊戲和社交聲望系統(tǒng)。

「激戰(zhàn)2」中會加入許多戰(zhàn)鬥以外的小遊戲內(nèi)容場景,
遊戲設(shè)計團隊為了那些厭倦無盡戰(zhàn)鬥的玩家們設(shè)計這些小遊戲,
例如酒吧鬥毆,演奏各種樂器,射擊打靶等。同時對玩家進行獎勵,
包括一些遊戲中道具獎勵,如:獨特的裝備道具皮膚。
也包括一些精神上的獎勵,例如:NPC會對玩家大肆稱讚且說到,
你太NB(厲害)了,竟然把那些酒吧裡的混蛋們打到噴X。

同時說到了成就系統(tǒng),遊戲中的部分成就是玩家無法單人完成的,
對於可以完成的成就都不會以實際道具獎勵,而是給予一些蛋疼(無聊)的頭銜。
還加入了日常任務系統(tǒng),這些任務短時間內(nèi)就可以完成,並且每日重置1次,
此系統(tǒng)是為了鼓勵玩家積極參與遊戲,只需殺死一定數(shù)量的特定怪物即可完成。

採訪中還說到外交聲望系統(tǒng)。其中包括人格特點功能,玩家同NPC的互動,
玩家與NPC的對話方式可以有不同的選擇,包括語氣和行為上,
這些表現(xiàn)都代表了玩家人物的人品,NPC也會因此而有不同的反應,
玩家會因在某勢力中的聲望高低,而受到不同的待遇。
但是外交聲望系統(tǒng)不會影響玩家進行遊戲主線任務,只是讓遊戲更加有趣,
玩家可以把真實世界中的「那個個性的自己」反應在遊戲中。

最後說到了遊戲地圖系統(tǒng),「激戰(zhàn)2」地圖是受到雅虎和谷歌地圖系統(tǒng)的啟發(fā),
因此會做到更全面更完善,並且加入了放大、縮小功能,
玩家可以藉此更精確的看清楚地圖上的每一小片區(qū)域。

英文版遊戲官網(wǎng)



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=452761
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