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MMORPG「Warhammer 40K(戰鎚40K)」遊戲主策訪談內容

作者:S幽林S│2010-06-18 22:25:56│巴幣:0│人氣:575
原文連結:178新遊戲頻道


THQ旗下Vigil Games開發中的MMORPG「Warhammer 40K(戰鎚40K)」,
遊戲主策在E3 2010電玩展上針對媒體的提問進行了相關解答,
並且透露遊戲還需要2年的時間準備,以下為訪談內容:

Q:請簡單介紹一下公司概況?
A:Vigil Games成立於2006年,共同參與了THQ研發的遊戲「暗黑血統」。
「戰鎚40K Online」是以單機版「戰鎚40K:破曉之戰」作為基礎研發的,
當我們得知要研發時非常激動,並且會把想像力發揮至極投入到研發當中。

Q:有研發線上遊戲的經驗嗎?
A:有的,公司大約50%的員工都有研發線上遊戲的經歷。

Q:比較其他遊戲,「戰鎚40K Online」的最大特點是什麼呢?
A:具體的東西很難說。
「戰鎚40K Online」裡將出現很多未來世界會使用到的武器和坐騎,
特有的世界觀都可以說是遊戲的特點之一吧。

Q:「戰鎚40K」在亞洲市場的人氣很高,線上版會佔有多少比例?
A:公司的每一名員工都知道韓國、中國、日本遊戲市場的重要性,
所以我們會做到,亞洲的每一名玩家能夠接受「戰鎚40K Online」。

Q:「戰鎚Online」沒有取得成功,其原因是什麼呢?
A:遊戲的成敗與否有很多因素,若非要拿出例子來說明是非常困難,
只不過遊戲重心太傾向PVP模式,讓玩家感到遊戲做出來沒什麼心意,
玩家能夠體驗遊戲的內容過少,是沒有取得成功的原因。

Q:目前遊戲研發處在什麼樣的階段?封閉測試是否會和韓國同步進行?
A:遊戲研發歷經了3年左右,現在的階段還是基礎建設期間。
我們預計在2年之後,當遊戲滿足封測的時機和條件時,就是遊戲公開時間。
另外韓國封測活動的時間條件等多項意見都沒有討論,所以不能進行答覆。

Q:可以介紹一下遊戲的操作方式嗎?
A:與其他MMORPG遊戲的操作方式相同。

Q:目前MMORPG遊戲內容都傾向於故事情節或PVP模式這兩種模式。
如果可以把「戰鎚40K Online」遊戲模式更改,會選擇什麼類型的模式?
A:「戰鎚40K Online」會結合以上兩種模式進行研發。

Q:有沒有玩過韓國的MMORPG遊戲呢?
A:有玩過,例如天堂2,永恆紀元等,在美國地區很受玩家們的喜愛,
因為遊戲的獨特內容和魅力都比較適合西方人的品味。

Q:您是非常有名氣的漫畫家,那麼會不會把創作風格融入到遊戲中?
A:我的創作生涯有25年的時間,「戰鎚40K Online」應該保持自己的風格,
若改變了風格,玩家們也許不一定能夠接受。

Q:能否向韓國玩家說些什麼呢?
A:想說的有很多,但是不能說出,不過以後會陸續把新消息告訴大家,
我們的目標是研發出最好、最棒的遊戲,希望大家給於更多關心和支持。

Vigil Games官網



引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=452702
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留言共 1 篇留言

破序
原來戰錘40K也是online
一直以為是PC單機
不知道是不是像戰錘一樣好玩~

06-20 01:14

S幽林S
現有的資訊太少= =
至少要有大概的遊戲內容才曉得,
目前海外媒體猜測戰鎚40K是射擊MMORPG~06-20 05:34
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