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次世代MMORPG「Guild Wars 2(激戰(zhàn)2)」媒體專訪:戰(zhàn)士與天賦揭秘

作者:S幽林S│2010-06-13 06:37:05│巴幣:0│人氣:678
資料來源:178遊戲網(wǎng)


NC Soft營運(yùn)、ArenaNet開發(fā)的次世代MMORPG「Guild Wars 2(激戰(zhàn)2)」,
6月13日國外知名遊戲網(wǎng)站Massively對首席設(shè)計(jì)師Eric Flannu進(jìn)行專訪,
並且以「戰(zhàn)士」職業(yè)和「天賦系統(tǒng)」等內(nèi)容為主要提問,以下是專訪內(nèi)容:

記者:天賦系統(tǒng)是不是一開始就可以使用,
還是要等玩家學(xué)習(xí)了一定技能和特技後才能使用呢?
Eric:天賦系統(tǒng)一開始並不能直接使用,我們設(shè)置了豐富的系統(tǒng)設(shè)定,
一定程度上來說是比較複雜,所以會(huì)讓玩家循序漸進(jìn)的體驗(yàn)和熟悉系統(tǒng)。
而天賦系統(tǒng)作為最核心、最複雜的系統(tǒng),同樣也是最精髓的系統(tǒng)設(shè)定,
我們設(shè)定在15級以後可以獲得天賦,這時(shí)玩家會(huì)比較容易的使用這套系統(tǒng)。

記者:在之前天賦系統(tǒng)介紹文章中,Ben Miller提到改變裝備須在非戰(zhàn)鬥狀態(tài),
但同時(shí)也表示在戰(zhàn)鬥中可以自由更換武器,玩家該如何進(jìn)行道具等的選擇呢?
Eric:哦,這並不矛盾。Ben指的更換武器是指主、輔武器的自由切換。
每個(gè)職業(yè)基本上都有兩套裝備,玩家可以用快捷鍵輕鬆的進(jìn)行切換,非常方便。
不過要更換身上的裝備、升級技能、升級天賦的話,就必須在非戰(zhàn)鬥的時(shí)候,
玩家既不能進(jìn)攻使用技能,同時(shí)也不會(huì)被攻擊。

記者:在PVP和PVE不同模式下,天賦系統(tǒng)會(huì)不會(huì)分開?
Eric:是的,PVP的天賦與技能將會(huì)單獨(dú)進(jìn)行製作,而這些都以保證平衡性為基礎(chǔ),
甚至我們會(huì)犧牲一些在PVE中大受好評的設(shè)計(jì)。

記者:我們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士的戰(zhàn)鬥號角是一個(gè)新的道具,
不過和之前的1代作品中的「閃光的鋒利號角」是不是一個(gè)作用呢?
Eric:不同的道具在不同的職業(yè)手中,其作用是不同,而戰(zhàn)鬥號角是用來鼓勵(lì)友軍,
但是在不同屬性、技能的角色手中,其作用自然也是不同的。

記者:在戰(zhàn)士的介紹中,發(fā)現(xiàn)可以使用遠(yuǎn)程長弓,
我們可以認(rèn)為戰(zhàn)士是一個(gè)近程與遠(yuǎn)程相結(jié)合的英雄嗎?還是說是遠(yuǎn)程職業(yè)?
Eric:無法只從使用的武器來區(qū)分進(jìn)程和遠(yuǎn)程,我們會(huì)給玩家多種的選擇,
比如當(dāng)敵人離你較遠(yuǎn)時(shí)就可以用弓箭攻擊,而走到你的面前時(shí)則是可以近戰(zhàn)砍殺,
同時(shí)天賦系統(tǒng)決定了你擅長那些武器。

記者:在戰(zhàn)士職業(yè)介紹影片中,發(fā)現(xiàn)在打倒敵人後會(huì)發(fā)出一些慶祝聲音和交談,
這些是固定的嗎?可以關(guān)掉嗎?
Eric:是的,戰(zhàn)士在戰(zhàn)鬥時(shí),舉起重物、加入混戰(zhàn)的時(shí)候都會(huì)有些對話,
不過這些很少,只是一種氛圍的調(diào)劑於營造,當(dāng)然玩家不喜歡,也可以關(guān)掉。

英文版遊戲官網(wǎng)



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