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中國武俠大作「笑傲江湖」2010年底展開首測,支援3D、2.5D畫面切換

作者:S幽林S│2010-05-19 14:06:52│巴幣:0│人氣:699
資料來源:17173


中國完美時空營運的3D武俠線上動作遊戲大作「笑傲江湖」,
今天在遊戲媒體網(wǎng)站17173的採訪下,揭開了不少了遊戲內容,
遊戲將於6月初正式對外發(fā)佈,並且公開遊戲實際影片和截圖,
同時預計2010年年底展開首次封閉測試,營運採用道具收費模式。

遊戲畫面
遊戲將採用全3D的遊戲畫面,提供2.5D的畫面切換功能,
當玩家切換為2.5D時,電腦配置要求會大大降低,以滿足配備較差的玩家,
未來將提供2.5D版和3D版兩種版本,玩家可以自由選擇下載。

十大門派
在正式對外測試時,將首先公開十大門派,每個門派將有3系天賦。
由於五嶽均為用劍的門派,所以只有部分會出現(xiàn)在首次公開的十大門派中。

畫風設計
畫風設計由亞洲知名畫師平凡,陳淑芬擔任。

移動戰(zhàn)鬥
採用移動戰(zhàn)鬥的戰(zhàn)鬥方式,玩家在攻擊對手時可以移動。

破綻,連招,輕功,姿態(tài)
引入「破綻,連招,輕功,姿態(tài)」概念,每個門派武功都有各類的戰(zhàn)鬥姿態(tài),
破綻率的提升意味著自己受對手攻擊命中,擊暈等的機率會不斷的提升。

浮空,擊倒
引入「浮空」和「擊倒」類似格鬥遊戲的戰(zhàn)鬥概念。

武器形態(tài)
武器引入多種形態(tài),可以伴隨著玩家的招式進行不同的變換。

輕功
輕功將直接影響玩家的招數(shù),
如釋放一招「天外飛仙」飛的遠不遠可能和自己的輕功能力有關(舉例),
輕功將被大量引入到戰(zhàn)鬥之中,直接影響PK勝負。

測試時間
目前遊戲的完成度只有50%左右,預計2010年年底開啟首次封閉測試,
該測試面向玩家,但是參與的人數(shù)可能較少。

運營模式
採用道具收費的運營模式。

獨特系統(tǒng)
引入許多獨創(chuàng)的遊戲系統(tǒng),如:語音控制出招,到時玩遊戲不再是手腳並用,
可以連嘴巴一起用上,喊一句出一招。也將引入類似阿凡達式的3D視覺服務,
但玩家得自行添購3D眼鏡和高更新頻率的螢幕。

完美時空官網(wǎng)



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=452521
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留言共 1 篇留言

月夜霏
哇~兩種畫面捏!!
期待...最近臺灣都沒有什麼大作!!
無聊透了ˊˋ

05-19 14:18

S幽林S
海外這一陣子也沒什麼好玩的,
連續(xù)玩了3款中國遊戲,感覺都很差,
不過從5月20日以後會有不錯的遊戲,
如韓版「霸」、日版「Drago Nest」~05-19 15:57
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