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韓版線上賽馬遊戲「Alicia」封閉測試生手體驗記

作者:S幽林S│2010-04-04 17:18:42│巴幣:0│人氣:1191
遊戲名稱:?? ?? ???, ???(Alicia)
遊戲類型:3D RCG(MORPG)
遊戲研發:韓國Ntreev Soft
各地代理:韓國(Ntreev Soft)日本(GamePot)
測試日期:2010年4月1日~4月7日第2次封閉測試
遊戲特色:馬匹交配;馬匹育成


遊戲開始畫面,很清爽的感覺,但好像沒有提供遊戲角色的選單 囧
這個不曉得是不是先前參加過首測有在官網創造角色的關係,
不過那時候因為遊戲啟動一直出錯就沒有玩到>"<


進入遊戲後,會出現簡單的操作說明,然後玩家得替自己的愛馬命名,
如果覺得取名很麻煩的話,也是可以使用系統的隨機命名XD
↓馬匹命名

↓牧場


遊戲介面很簡潔,也蠻好辨識,另外部分欄位有提供要項說明XD
↓馬匹資訊,每升1級獲得1點,可用來投資5項能力,另外體力恢復需使用遊戲幣

↓角色資訊,部分遊戲內容需達到一定等級才可以使用

↓挑戰資訊,滿足課題條件即可獲得獎勵,另外圖標能自選3個,不過好像沒作用


馬舍,提供馬匹選擇、服裝替換
↓馬匹選擇、換裝

↓人物換裝


商店,販售馬匹、馬匹裝扮、人物服裝、飼料、清洗用具等商品,同時提供預覽,
部分商品有人物等級限制,若沒有達到等級要求,無法購買該項商品,
另外馬匹裝扮商品有使用天數的限制,區分為1、7、30天等3種價位XD
↓馬匹及裝扮道具的購買

↓人物服裝的購買

↓飼料、清洗用具的購買


馬匹管理,人物滿2級才能使用,以餵食、清洗馬匹等方式提升親密值與魅力值,
另外親密值與魅力值依真實時間而減少XD
↓餵食,提升親密值和飽食感,最高5顆星,有飽足限制,另飼料屬消耗品

↓清洗,提升魅力值,最高2顆星,每使用1次增加2點,另用具屬消耗品

↓遊戲,魅力值2顆星即解鎖,提升親密值,每使用1次增加20點,另用具屬消耗品


馬匹交配,人物滿10級才能使用,與玩家的馬匹進行交配進而誕生仔馬,
另外馬匹需達第4階才能進行交配XD
↓馬匹交配,依階段數收取手續費

↓馬匹搜尋,以膚色、鬃毛、馬尾等馬匹樣式和能力值為設定條件進行快速搜索

↓馬匹交配畫面,若有心花怒放的表情會增加10%成功機率

↓仔馬出生畫面,第1隻仔馬歷經6次才成功,不過第2隻只1次就出來了

↓仔馬能力與取得,依序為仔馬獲得、成馬獲得、放棄,取得後得命名,另外未開放成馬

↓仔馬資訊,需要經過1個小時才能騎乘(成馬),另外左邊按鈕為野放


比賽,有速度個人賽、速度團體賽、魔法個人賽及魔法團體賽等4種遊戲模式,
馬匹體力為0不能參加,一場比賽3~5分鐘,依人數、名次提供不定的經驗和金錢,
比賽人數越多,就可以拿到較多的獎賞,若達成比賽特定條件還會有挑戰圖標喔;
除了與其他玩家對戰,也有個人練習模式,完成比賽可獲得360EXP、300元的獎賞XD
↓選單依序為速度個人、速度團體、魔法個人、魔法團體、隨機挑房、個人練習、自開房間

↓開房設定,比賽人數最少2名、最高8名玩家,另可設置密碼

↓進場畫面,房主點擊開始後才能進入比賽,若要離開,可以選擇「左箭頭」

↓場地選擇,限定房主使用

↓比賽畫面,碰撞障礙物、邊緣地形會降低速度

↓成績結算,依人數、名次決定經驗和金錢的多寡,未完成賽程可獲得360EXP、300元


遊戲操作,除了可以用鍵盤外,也支援手把,馬匹控制部分在鍵盤上共有4種操作法,
分別為按鍵W、S、A、D;按鍵I、K、J、L;方向鍵↑、↓、←、→;數字8、5、4、6;
滑鼠則是用在項目選擇及畫面轉動XD
↓行進方向,前進為W鍵;後退為S鍵;左方向為A鍵;右方向為D鍵

↓跳躍,Z鍵(或/鍵);2次跳躍,連按2次Z鍵(或/鍵)

↓滑行,Shift鍵+左(右)方向鍵,黃條到底按前進鍵會小加速

↓飛行,按2次Z鍵(或?鍵),第2下Z鍵(或?鍵)得長時間按住

↓衝刺,停止狀態按Z鍵(或?鍵),比賽開始按前進鍵會一馬當先衝出去(需配合時機)

↓加速,Ctrl鍵(或X鍵或>鍵),會消耗一定的Booster值,另外若有魔法效果也可施展

↓呼叫馬,空白鍵或滑鼠左鍵點擊馬匹,吹口哨呼叫自己的馬匹

↓歸回,R鍵,返回牧場的最初位置


其他
↓愛馬的裝扮

↓角色的5級服裝

↓發呆中



個人感想
「Alicia」是由「魔法飛球」開發商Ntreev Soft研發的線上賽馬遊戲新作,
主力內容是競速,同時也提供馬匹培育、馬匹交配、管理(互動)系統等內容,
在競速上,馬匹操作不會很難,主要是跳躍與滑行的應用,飛行是偶爾一下,
賽道部分會設置障礙物(動物也是)、破壞性物品及功能道具(依遊戲模式而定),
不過可供測試的地圖不是很多,場景變化則是有一定的水準;至於其他系統部分,
馬匹管理系統目前感覺有點太過僵硬了,像是餵食部分,飼料似乎都是一個樣的,
不管拿什麼,馬只要餓了就會吃;清洗部分也是沒差別,使用任何的用具都是加2,
互動性很明顯的不夠「活」!至於馬匹交配系統就不需要用到很專業的配種知識,
交配時選擇愛心、次數較多,成功機率應該比較高,仔馬的階級、能力是隨機的,
如果不滿意能力值、型態,也可以退貨或是之後再野放也行(初期的馬無法野外);
另外伺服器在測試的前3天不太穩定,頗常碰到無反應,不過後面就改善很多,
整體來說,「Alicia」還是很讓人期待後續發展,雖然我沒在玩競速類遊戲~"~
最後要說的,養馬不是一件很容易的事,尤其是飼料、清洗的費用並不便宜,
而且金錢的來源只有「比賽」一途,交配前請先深思熟慮自己是否有餘力!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=452160
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留言共 1 篇留言

放克
雖然人物也不錯萌
但是跟胖鴉比起來還是有差距,人設果然重要因素嗎
可惜SeeD英年早逝…(默

重點是
怎麼又不做成MMORPG
Orz

04-04 19:07

S幽林S
「馬」的遊戲類型老實說很侷限,
不是做成競速遊戲、就是模擬養成遊戲,
比較難想像是MMORPG,雖然我也很肖想~"~04-04 21:15
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