恩 太閒? 都過了幾年錄這影片不是求訂閱數(shù), 應(yīng)該就是種...熱情?
搞得我們的白狼像雜技團(tuán)員一樣
最後習(xí)得怒氣爆發(fā)後又像白癡一樣從頭到尾在拜年
哈, 特別是看了某中文玩家的通關(guān)影片還真的拜年到底...
臺灣沒啥人自製這種影片還真的很妙, 地方小人口少嗎?
一般玩家都對遊戲機制有個刻板印象, 打>閃>打>閃
有稍微深入理解這部分的玩家會理解: 部分?jǐn)橙说墓羰强筛駬鹾头磽?/div>
不理解的玩家會覺得遊戲單調(diào)乏味重複性高
自製的影片有用到不少上述提到的技巧
例如打水鬼或食屍鬼, 我反而是刻意逼近怪物來格擋或反擊
閃避或翻滾我比較趨向拿來走位或橋角度
錄的語言是英文, 沒辦法, 看到中文一些翻譯我強迫癥會爆發(fā), 例如:速公(?)
有開到啥箱子有包含煉金藍(lán)圖的我也會特別標(biāo)示
文末會附上我裝的mod
序章
Part 1
白果園新手村, 要怪維瑟米爾沒教好, 導(dǎo)致玩家不理解敵人的攻擊種類可格擋反擊與否?
不少敵人都是三三兩兩或落單出現(xiàn)的, 玩家可得好好保握這機會理解敵人的攻擊機制
裝了PLM mod晚上的野外真的超級黑
第一部分的重點在於刷豬皮賺錢和豬肉當(dāng)補品, 別再餵傑洛特吃生肉了!
留下各種酒類去賣更好的價錢
狼和狗的攻擊, 傑洛特是可以全部格擋的, 別再傻傻的亂滾
死而無憾難度下初期鋼劍傷害很低,對狼造成的傷害極少
多防禦等待時機用伊格尼燒,有空檔砍個幾刀
Part 2
戰(zhàn)鬥的場景較多, 拿毒蛇雙刀藍(lán)圖, 敵人有食屍鬼/水鬼/孽鬼
孽鬼部分懶得等牠們重生, 因為要刷三個小藍(lán)色突變物重讀了幾次檔
熊的部分我沒打好, 懶得重錄
Part 3
合約:井邊的惡魔和獅鷲獸
輕擊和重?fù)粽娴囊蟻阒褂?/font>
沒昆恩在,盡量少再敵人面前硬用重?fù)?/font>
Part 4
劇情對話和理解世界觀
遊戲的機制
哈拉版上發(fā)過的文, 反正放在那裏不久也會被系統(tǒng)洗掉
閃避和翻滾
閃避和翻滾的無敵時間挺長的, 期間即使受到攻擊, 昆恩還是屬於常駐狀態(tài)
但有幾種情況閃避的無敵時間會短暫失效, 進(jìn)入冷卻時間
1.攻擊後 2.施放法印後 3.受到傷害 4.閃避後
因此新手玩家要注意沒事不要亂閃避, 導(dǎo)致錯失真正需要閃避的時機
這裡導(dǎo)出一個問題, 不動如山那個閃避時-100%的傷害是做啥的?
某些怪物的攻擊也會讓閃避的無敵失效, 如獅鷲獸的近戰(zhàn), 魔像和巨人的範(fàn)圍技能等
不動如山本應(yīng)是要玩家能因應(yīng)這些問題, 可是實際上卻只有往前閃避的時候能完全減傷
但遊戲?qū)?quot;往前"的判定很怪, 所以某些時候還是能完全減傷
以往我是測試一些敵人的攻擊
判斷方法如影片中閃避時昆恩是否有破裂聲卻還存在
像伊啥瑞斯(拿大槌和盾的狂獵手下)
裝了不動如山故意往槌子閃(其實是撞), 感受不到差別
懶得看改版有沒有對此做更動, 但最近測還是一樣結(jié)果
看了下該影片頻道主最近的回覆是說不動如山不太可靠, 有多餘的技能點才考慮
所以...這技能要不要點? 點了大概就是安心和賭運氣的
格擋和反擊
敵人的大部分攻擊皆可以格擋或反擊的
簡易的判斷法就是怪物的體型, 人形就是看對方所持的武器
狼啊狗啊還有孽鬼等的攻擊都是可以擋到天荒地老的
所以要是看到其他玩家說: 穿貓?zhí)组_啟敵人升級被狼(狗/孽鬼)教做人
那這位玩家可能是忘了格擋按鍵的貓?zhí)淄婕?/font>
那防禦技能樹中的反擊如何?
三點的描述大略是
"成功反擊後,下一擊增加30%傷害且必定爆擊,擊倒機率依照腎上腺素判定"
這技能非常有問題, 之前找不到有人討論這技能, 但自己的測試是
對怪物部分有效,反擊成功後面板數(shù)值完全一樣, 但不會一定爆擊
對人形敵人看得出的差別, 腎上腺素兩格後反擊擊倒的機率非常大
對DLC中兩位可反擊的歐吉爾德或迪拉夫則是完全無效果(起碼我看不出來)
這技能就...站在樓梯踢人摔下去還挺有趣的就是了
敵人的攻擊
大部分的敵人都會針對傑洛特的攻擊進(jìn)行反制動作
1.當(dāng)傑洛特先手攻擊時,敵人會進(jìn)行不會被中斷的攻擊來傷害互換
2.當(dāng)敵人受到連續(xù)攻擊多次之後會進(jìn)行反擊
新手玩家應(yīng)該有留意到, 套上昆恩想先手卻直接被破盾的情形經(jīng)常發(fā)生
較好的戰(zhàn)鬥方式會是觀察敵方行為再攻擊, 或是等敵人先手
沒看過什麼人推薦煉金的狂暴模式(敵人反擊時,時間會緩慢)
我自己是挺喜歡用此技能的, 畢竟是AI都有一定的行為模式
玩熟了就不會再裝這個技能了
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CDPR很奇怪, 可能是一開始沒NG+的打算
無論法印強度堆多高, 敵人過了lv70之後都無法被阿爾德?lián)舻?/div>
原因是CDPR把擊倒機率鎖住, 這模組就是把鎖住的機率回復(fù)正常或加強(可選擇)
法印在早期patch中被削弱很多, 阿爾德又無力化
很大原因讓我在NG+沒啥動力繼續(xù)玩下去
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輕擊本來有幾種動作, 可是玩家會發(fā)現(xiàn)白狼很高機率重複地在跳躍旋轉(zhuǎn)砍
模組把其他幾種動作出現(xiàn)的機率增高並加入其他的輕擊動作
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把物品的放置順序整理一番, 不會這一個那一個
有另一個mod: sort everything, 但一開始我就是用這個用習(xí)慣了
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加強系統(tǒng)的鎖定目標(biāo)(非玩家手動鎖定)
使用後是有改善, 手把玩家轉(zhuǎn)畫面較慢的福音
有細(xì)分近距離/畫面正中央/目標(biāo)黏著度等等
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又一次可能是CDPR一開始沒做NG+的打算
忘了在NG+放上突變物堆疊的功能
導(dǎo)致二周目突變物又一個一個地散在道具欄
裝了模組後就不用在進(jìn)二周目前洗技能先把突變都開了
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獅鷲裝外觀mod, 沒大原因就是討厭啤酒肚裝
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視角mod
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加強商人功能, 把白字的爛劍爛道具都洗掉
不會每次買賣開啟介面欄要讀取一堆爛道具導(dǎo)致延遲
為了二周目我選擇每次開啟商人都有10K金的檔案
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更多快捷欄和快速開啟道具欄
準(zhǔn)備戰(zhàn)鬥不用再開開關(guān)關(guān)道具欄了
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光影模組
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白果園撿到單片眼鏡之後可和塔勒(還啥譯名?的對話
遊戲內(nèi)是有相關(guān)語音存在的, 搞不懂為啥最終沒有
老玩家一開始看到這眼鏡就會想到塔勒
搞不清楚的玩家會被這平底鍋的任務(wù)搞得一頭霧水
哈, 還真的不少二創(chuàng)題材拿這任務(wù)來搞笑
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材質(zhì)高清模組
我的自製影片內(nèi)都可以看到,FPS沒啥降
只不過一跑一動即便是1080P60還是會模糊
youtube的壓縮真沒辦法
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遭逢狂獵襲擊的村子, 該過場動畫改回某次電玩展(還啥)的樣子
會錄完嗎? 還真不知道,替自己挖了好大的坑
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4521295
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留言共 40 篇留言
獲選者:
當(dāng)你墊步就無敵時間夠長敵人明明打到你卻沒事,防禦反擊就顯得多餘
09-07 16:47
獲選者:
其實沒什麼CD時間真正需要翻滾的就只有吸血鬼魔王而已
09-07 17:17
IamRapture:
當(dāng)敵人數(shù)量多的時候CD時間就看出來了
09-07 17:21
獲選者:
我的錄影影片第一次玩就直接最高難度,人多就更需要閃躲 因為空間可以換取時間 我完全不用防禦反擊 太沒效率了
09-07 17:26
IamRapture:
你覺得沒效率我覺得有用,這是打法不同,我倒覺得翻滾沒大用處
09-07 17:28
IamRapture:
可格擋的攻擊表示可反擊,我可以頓住敵人那一秒施放法印或進(jìn)行下次動作
09-07 17:29
IamRapture:
再來戰(zhàn)鬥機制的影片你是不是沒看啊?遊戲內(nèi)有些許種類的攻擊閃避也不是無敵的
09-07 17:30
獲選者:
敵人攻擊模式差不多 攻擊判斷不夠細(xì)膩,又有昆恩,輕攻擊閃躲就真的夠了
09-07 17:29
IamRapture:
就玩法不同囉,昆恩要耗的耐力我寧願用阿爾德變換法印去震住對方
09-07 17:33
獲選者:
玩家會找有效率的打法,事實就是你抱怨的情況,這也是很少人願意專研巫師三的原因 系統(tǒng)太膚淺
09-07 17:31
獲選者:
巫師二因為最高難度與有限時間資源,主角性能差,玩起來就比較有挑戰(zhàn)性與專研空間
09-07 17:32
獲選者:
真正比較難對付就是魔法師 吸血鬼之王 蜘蛛 鬼魂(出招快無準(zhǔn)備動作,其他怪物就真的皮不同
09-07 17:35
獲選者:
如果你說的事實,為何又抱怨大家只會躲躲躲,因為就真的好用,其他招式並沒有好到讓人去學(xué)專研
09-07 17:38
獲選者:
重點好過就好,大家抱怨巫師戰(zhàn)鬥爛是有他的原因的
09-07 17:42
獲選者:
可能是忠於原作,主角沒辦法多元化的發(fā)展,尤其是一大堆的肉眼可以看到的爛技能
09-07 17:43
獲選者:
敵人模式太單調(diào),缺少多段攻擊與遠(yuǎn)距離的敵人,魔王戰(zhàn)某些方面比二代還差
09-07 17:45
獲選者:
所以大家都懶得寫文章攻略,就系統(tǒng)方面貧弱,就可以玩但也不太需要專研
09-07 17:47
獲選者:
如果像人中之龍那樣切換模式,三種戰(zhàn)鬥系統(tǒng)隨時切換就有趣多了
09-07 17:48
IamRapture:
說來說去又說到人龍,真無言.其次是老外對巫師三的技能有鑽研的帖子不少,大陸玩家也有,臺灣這邊很少類似的發(fā)言或walkthrough,你即便在熱愛FO系列也沒啥做過幾次全程通關(guān)的影片吧?
09-07 20:31
IamRapture:
臺灣這邊看對岸一位直播主的玩家我想不在少數(shù),多次看到留言提及他,偏偏他巫師系列玩得最爛
09-07 20:33
獲選者:
我影片只是補助,你也沒注意我的影片量吧??也是好幾套玩法
09-07 20:56
IamRapture:
你的幾套玩法我有注意,但和全程通關(guān)影片不同,全程通關(guān)要考慮時間和品質(zhì),還有剪輯壓縮上傳等等耗的時間差距很大
09-07 21:02
獲選者:
我是寫攻略為主,挖掘祕技的,跟給人看不同
09-07 20:57
獲選者:
當(dāng)然現(xiàn)在錄下來 只是個證明而已
09-07 20:58
獲選者:
只能怪努力證明巫師三戰(zhàn)鬥有內(nèi)涵的人太少了,大部分都是專研在解任務(wù)的步驟最佳化
09-07 20:59
獲選者:
會說人龍,因為他的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)比巫師成熟太多了
09-07 21:01
獲選者:
遊戲架構(gòu)也像
09-07 21:01
獲選者:
我就一刀未剪而已
09-07 21:02
IamRapture:
說了玩法和全程通關(guān)不同,光是蒐集素材拾荒和買賣東西,甚至是讀取畫面這些留著幹啥,我的影片有快進(jìn),但也只是浪費自己壓縮上傳的時間,隨便一段都幾10G
09-07 21:07
獲選者:
只是個證明而已,不是要給人拚人氣,再來也有長駐兩個版的達(dá)人,你可以問問他對巫師三的戰(zhàn)鬥看法 他也是很熱情的人
09-07 21:04
IamRapture:
戰(zhàn)鬥的看法我和幾位老外聊過了,都說有改進(jìn)的地方,最終成品像有個模組那樣,瞎?jié)L和亂砍都是會耗耐力,昆恩也被削弱到像二代那樣只能防禦多少傷害而不是一次性不管啥傷害大都防禦住
09-07 21:10
獲選者:
你要證明巫師三戰(zhàn)鬥很好,不是躲在小屋 說別的玩家只會閃閃躲
09-07 21:08
IamRapture:
我可沒說他戰(zhàn)鬥很好,你到底怎麼看的?我只是說遊戲有別種玩法,至於你說我躲在小屋寫,太過了吧? 我本來就沒打算很多推廣,至於發(fā)在reddit上倒還可以,巴哈版就算了
09-07 21:14
獲選者:
遊戲機制就是閃閃躲就夠了,你現(xiàn)在怪玩家有問題,而不是遊戲設(shè)計有問題, 如果真的有趣自然會有人挑戰(zhàn)十字弓全破
09-07 21:10
獲選者:
遊戲沒辦法讓玩家自然發(fā)展不同流派,那是廠商沒辦法提供多元化的有效率環(huán)境
09-07 21:13
IamRapture:
我只能說你看的太少了,你對這遊戲本來就沒啥熱忱,至於躲在小屋這種說法你的評斷有點白癡
09-07 21:15
獲選者:
那你就應(yīng)該貼在專版而不是背後說其他玩家不會玩
09-07 21:32
IamRapture:
我之前寫FO:NV也沒貼在專版不是嗎?為何一定要貼在專版?
09-07 21:42
獲選者:
事實你就說是嫌其他玩家又沒有勇氣說出自己的想法,某角度來說你比你所說的釣魚大師還不如,人家都還敢公開面目
09-07 21:34
獲選者:
難堪的事實就是你想推廣證明,專版就是沒人跟你更深討論,因為大家都有共識了,不能因為這樣就怪玩家有問題而沒有檢討遊戲廠商問題的勇氣然後用MOD修改
09-07 21:42
IamRapture:
你到底在說啥? 又扯到檢討廠商勇氣? 你的邏輯完全不通
09-07 21:44
獲選者:
我知道你先貼專版沒什麼反應(yīng),再貼小屋抱怨玩家不會玩
09-07 21:44
獲選者:
其實就只是廠商經(jīng)驗不夠,把閃躲弄的太強勢而已
09-07 21:45
獲選者:
看你那麼有熱情,原本也是想講什麼,想到閃躲那麼強又不想講了
09-07 21:46
獲選者:
你現(xiàn)在躲在小屋嫌其他玩家,就真的有點過分
09-07 21:47
IamRapture:
隨你了,我講A你講B又講到檢討廠商的勇氣,看在巴友這麼多年分上我真的算了
09-07 21:49
IamRapture:
戰(zhàn)鬥的看法我和幾位老外聊過了,都說有改進(jìn)的地方,最終成品像有個模組那樣,瞎?jié)L和亂砍都是會耗耐力,昆恩也被削弱到像二代那樣只能防禦多少傷害而不是一次性不管啥傷害大都防禦住<<< 這個早就貼了你到底有沒有看
09-07 21:50
獲選者:
簡單說就是戰(zhàn)鬥設(shè)計失衡,你可以去想想為何大部分遊戲不會這樣,而大家公認(rèn)巫師三戰(zhàn)鬥普普或無趣
09-07 21:51
獲選者:
當(dāng)你可以閃躲一切的時候,昆恩只是小小的保險機制
09-07 21:52
獲選者:
你抱怨其他玩家有問題,我自然也要說你那裡有問題,格擋反擊之後玩家自然又會跑回閃躲,因為太有效率了
09-07 21:54
IamRapture:
至於抱怨其他玩家的問題,我抱怨的只有像白癡一樣拜年的玩法,其他閃躲翻滾那是個人自由, 至於閃躲我說了比較趨向是喬位子和鏡頭,格擋和反擊只是增加玩法有趣性,你看不懂我也沒辦法
09-07 22:01
獲選者:
拜年不是白癡,是這個遊戲環(huán)境下的完美答案,讓大家偏向這種玩法是廠商的問題,玩家只會選更有效率的玩法
09-07 22:03
獲選者:
不是跟老外討論怪那些玩家白癡玩法,就會讓你比較高等
09-07 22:04
IamRapture:
你知道我的朋友圈老外居多嗎?你知道我身邊還有玩遊戲反應(yīng)也快的也是老外朋友嗎?你不知道我的成長環(huán)境還自以為高人一等的評論,沒看過這麼狹隘又偏執(zhí)的人,真搞笑,滿滿的廢話看了真礙眼
09-08 02:28
獲選者:
就是你這種態(tài)度我才要噹你的問題
09-07 22:04
IamRapture:
遊戲不算難, 早期不能在戰(zhàn)鬥中塗劍油和吃道具欄內(nèi)的煉金物品還較硬派點
改到後來現(xiàn)場調(diào)查或怪物判斷等事前準(zhǔn)備都變成不重要了
特別是DLC出了斷裂附魔配合怒氣爆發(fā), 整個平衡都壞掉
不少boss級敵人碰到這招都變成白癡一樣
技能或煉金幾個有問題的地方也一直沒修好(抱怨一下)
09-07 22:19
IamRapture:
這我在專版就發(fā)過了,這不是檢討啥是檢討?你這人真的很奇怪才欠當(dāng)吧
09-07 22:21
獲選者:
太傲慢了
09-07 22:04
IamRapture:
你才傲慢吧,一下說我沒檢討廠商的勇氣,一下說我躲在小屋講
09-07 22:06
獲選者:
你要就證明你的方法比拜年快又容易上手,而不是罵人白癡
09-07 22:06
獲選者:
然後又用外掛MOD修改遊戲環(huán)境
09-07 22:07
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