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遺跡:來(lái)自灰燼 今年CP值最浮誇共鬥新作 不能只有我玩到的推坑介紹 [大王認(rèn)真玩]

作者:大王│遺跡:來(lái)自灰燼│2019-09-04 07:45:52│巴幣:6│人氣:972

你好 我是大王
這陣子突然蹦出了一片黑馬遊戲 越玩越香
香到我已經(jīng)滿(mǎn)裝滿(mǎn)等640級(jí)打完最高難度的夢(mèng)靨模式
還意猶未盡 我認(rèn)真覺(jué)得這片不能只有我玩到
所以決定來(lái)錄個(gè)影片來(lái)讓還在猶豫的各位同好作個(gè)參考

這遊戲就是《Remnant:From the Ashes》
目前沒(méi)有正式中文名稱(chēng),不過(guò)有些媒體稱(chēng)呼為「遺跡:來(lái)自灰燼」。
這片是Gunfire Games工作室的最新產(chǎn)品,而這工作室近期最有名的作品就是《Darksiders 3》
那我自己不太算《Darksiders》這系列的粉絲,所以這片突然爆紅的時(shí)候我也是不期不待沒(méi)什麼感覺(jué)

最近因?yàn)榈饶铽C人資料片等到地老天荒度日如年
既然又有觀眾陸陸續(xù)續(xù)在推這款,那就當(dāng)作墊檔加減玩好了
一開(kāi)始在玩的時(shí)候還覺(jué)得這遊戲的畫(huà)面差強(qiáng)人意
但是越玩越覺(jué)得這片真是充滿(mǎn)魅力,越玩越香,不誇張
這款絕對(duì)是2019年內(nèi)前幾黑馬的作品之一

說(shuō)實(shí)話,這片有很多很多很多的小缺點(diǎn),和各種大小不一的bug
這些狀況我後面會(huì)挑幾個(gè)比較常見(jiàn)的出來(lái)說(shuō)
但因?yàn)檫@片在PC STEAM平臺(tái)上的臺(tái)灣區(qū)售價(jià)是568元臺(tái)幣
所以各種小問(wèn)題,在這個(gè)友善的價(jià)格前面都是可以被淡化,甚至忽略掉的
尤其這個(gè)遊戲的內(nèi)容和份量,再配上這個(gè)沒(méi)打折還是只賣(mài)568元的中低價(jià)格,只能說(shuō)是誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)又物超所值

這個(gè)畫(huà)面就是568元的等級(jí)沒(méi)錯(cuò)
但玩下去之後整個(gè)遊戲的內(nèi)容和巧思,我只能說(shuō)下一片他就算賣(mài)成1568我也首發(fā)買(mǎi)單
人家說(shuō)不期不待,沒(méi)有傷害,這片我同樣在玩之前也是覺(jué)得不期不待,但玩了之後差點(diǎn)讓我覺(jué)得自己撿到真愛(ài)
總之日後所有DLC,也是一出我就直接買(mǎi)爆不解釋?zhuān)粋€(gè)給你錢(qián)快點(diǎn)作的概念


射擊版黑暗靈魂?
這片在STEAM上掛的標(biāo)籤是類(lèi)黑暗靈魂遊戲,網(wǎng)路上也有滿(mǎn)多說(shuō)法是射擊版黑暗靈魂
但我自己玩了之後倒不太有這種感覺(jué)
這遊戲前期在玩家的機(jī)體和武裝還沒(méi)起步的時(shí)候,是偏硬沒(méi)有錯(cuò)
但也不用到後期,打完第一個(gè)大關(guān)之後,玩家的觀念起來(lái)、機(jī)體有基本能力之後,就差不多敵我雙方是對(duì)等的立場(chǎng),甚至是隨著你的進(jìn)程會(huì)慢慢轉(zhuǎn)向變成割草遊戲

而射擊遊戲,尤其是像這種有RPG成分的射擊遊戲
例如全境封鎖、冒險(xiǎn)聖歌、天命等等,通常要建構(gòu)難度,都是來(lái)自三個(gè)要素
如果你有在玩這種RPG射擊遊戲,那你一定遇過(guò)這幾個(gè)要素

1.人海戰(zhàn)術(shù)
你打怪打王推副本,可能會(huì)有大量、海量小兵用人海戰(zhàn)術(shù)花式淹你,甚至是在你滿(mǎn)足攻略條件或是打倒頭目之前,小兵都是無(wú)限出
再更過(guò)份一點(diǎn)的可能還不止是大量小兵而已,甚至這些小兵可能會(huì)從你的掩體後面,或是防禦陣地內(nèi)直接重生切你後排
很多時(shí)候困難的不是攻略目標(biāo)本身,而是那些沒(méi)完沒(méi)了的小兵


2.數(shù)據(jù)輾壓
頭目本身的機(jī)體能力數(shù)據(jù)可以輾壓我們玩家,這個(gè)不是大問(wèn)題,畢竟是頭目,總是要有點(diǎn)撒必死
但如果這個(gè)數(shù)據(jù)輾壓是放在小兵身上,那這個(gè)問(wèn)題是大是小可能就見(jiàn)仁見(jiàn)智

常見(jiàn)的小兵機(jī)體數(shù)據(jù)輾壓
可能有你拿散彈槍往小兵的帽T帽子上噴,但小兵不只沒(méi)扣多少血而且還開(kāi)滿(mǎn)霸體像是沒(méi)事
或是我們拿衝鋒槍往小兵身上掃射,小兵像是被蚊子咬一樣無(wú)動(dòng)於衷,然後他一個(gè)棍子打過(guò)來(lái),我們就像被巴掌巴到的蚊子一樣直接滿(mǎn)血被秒殺
又或者可能我們的武裝已經(jīng)很先進(jìn)了,有小型機(jī)槍塔!結(jié)果對(duì)面小兵人人都配備大型機(jī)槍無(wú)人機(jī)或者是大型自走機(jī)槍狗.....................

3.我全都要
以上各種要素ALL IN ONE,我全都要

基本上《Remnant:From the Ashes》這遊戲的前期難度要素
大體上就是以人海戰(zhàn)術(shù)為主,數(shù)據(jù)輾壓為輔,同樣也是跳脫不出這幾個(gè)套路

寫(xiě)作刷寶念作刷王的遊戲機(jī)制
這個(gè)遊戲的寶物掉落機(jī)制,跟暗黑破壞神、還是全境封鎖那種同樣裝備會(huì)有隨機(jī)詞條的設(shè)定不太一樣
例如我的妖邪必?cái)】赡芸梢詫?duì)必殺技增傷400%,但強(qiáng)者我朋友打到的妖邪必?cái)t是增傷500%
From the Ashes這遊戲給的裝備一率都是固定參數(shù)
我的毀滅者十字弓有多強(qiáng),所有其他玩家的毀滅者十字弓就有多強(qiáng),眾生平等的概念

那這個(gè)遊戲是怎麼刷寶?
這個(gè)遊戲的刷寶機(jī)制主要建立在,每個(gè)人的故事進(jìn)度,大多數(shù)的王都是隨機(jī)出的,例如說(shuō)有人可能遇到飛天火龍、有人可能遇到巨型樹(shù)精
那從這些隨機(jī)的頭目身上,都還會(huì)再透過(guò)你的攻略方式取得不同素材製作不同武裝、或者是直接噴完整裝備給你
例如正規(guī)打火龍可以取得噴火槍素材,先斷尾再擊殺火龍則可以取得火焰劍素材等等

所以這個(gè)遊戲比起是刷寶,更像是刷王和刷地圖
你只要刷出這個(gè)王,然後團(tuán)隊(duì)取得共識(shí)決定好要哪個(gè)素材,就是人人都保證有獎(jiǎng)
或是你可能需要哪張地圖會(huì)出的哪樣裝備,同樣的也是只要你刷出來(lái)就人人有獎(jiǎng),而且大家的裝備都一樣強(qiáng)

所以這遊戲一個(gè)人玩不錯(cuò)玩,人多可以互相交流更好玩
這遊戲裡面有一些稀有素材,是只要一人開(kāi)圖刷出來(lái),就可以再找兩個(gè)人進(jìn)來(lái),三人一起收割分享
因此你也可以幾個(gè)朋友各自開(kāi)單人戰(zhàn)役,刷到彼此或?qū)Ψ较胍臇|西之後,就讓他進(jìn)來(lái)你的進(jìn)度蹭蹭寶物

讓你的角色時(shí)時(shí)都有所成長(zhǎng)的培育系統(tǒng)
這遊戲升等後,比起直接增加能力值,比較偏向給你天賦點(diǎn)數(shù),讓你去點(diǎn)在你想要的各種被動(dòng)技能上
這些被動(dòng)技能在遊戲中有各樣的取得方式,可能是你解了某個(gè)任務(wù)、或者是你的擊殺數(shù)量達(dá)標(biāo)、也有可能是你和隊(duì)友的互動(dòng)到達(dá)一定程度等等
例如有個(gè)加速?gòu)?fù)活的實(shí)用天賦,就是要大量復(fù)活隊(duì)友到達(dá)一定程度之後才能解鎖

From the Ashes這遊戲目前有三十幾種的被動(dòng)天賦可以讓你取得
而且給點(diǎn)數(shù)的速度節(jié)奏算快的,而且除了升等可以取得點(diǎn)數(shù)之外,地圖上也有藍(lán)色書(shū)籍類(lèi)的道具可以無(wú)條件直接送點(diǎn)數(shù)
所以可能你即便去朋友的房裡凱瑞他個(gè)十幾二十分鐘,又或者你進(jìn)入了遊戲最末期的刷地圖刷王馬拉松階段
你也一樣有不少點(diǎn)數(shù)可以繼續(xù)強(qiáng)化你的角色

多變的角色天賦,加上給得夠大方的點(diǎn)數(shù)
讓你付出努力的同時(shí)都可以感受到該有的回饋,而且確實(shí)的感受到角色一點(diǎn)一滴的被塑造成你想要的形狀,整個(gè)遊戲體驗(yàn)可說(shuō)是相當(dāng)舒服

這個(gè)遊戲的怪物強(qiáng)度來(lái)自於兩個(gè)機(jī)制,第一個(gè)是開(kāi)局時(shí)選的難度,分別有普通、困難、以及最高難度的夢(mèng)靨
第二個(gè)則是配合玩家裝等的動(dòng)態(tài)提升強(qiáng)度
也就是即便你開(kāi)局選的是普通難度,但在你的裝備提升到一個(gè)階段之後,怪物依然會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化

因?yàn)榻?jīng)過(guò)幾次的PATCH以後,動(dòng)態(tài)提升後的怪物強(qiáng)度,現(xiàn)在提升範(fàn)圍還滿(mǎn)在合理範(fàn)圍內(nèi)的,所以不用擔(dān)心在自己世界會(huì)難度太高,也不用擔(dān)心你裝備太強(qiáng)或過(guò)度割草
會(huì)讓你有一定程度的挑戰(zhàn)感

有大有小的各式缺點(diǎn)和BUG
接下來(lái)就是打開(kāi)天窗說(shuō)亮話的時(shí)候了,這遊戲有待調(diào)整的小問(wèn)題其實(shí)說(shuō)少不算少,而且有些會(huì)影響到你的遊戲節(jié)奏
例如常見(jiàn)的偶爾無(wú)法復(fù)活隊(duì)友、或是你加進(jìn)隊(duì)友房?jī)?nèi)的同時(shí),即便隊(duì)友摸水晶你也無(wú)法解除幽靈狀態(tài),或是之前有幾個(gè)無(wú)法讓你跳出成就、以及擊殺數(shù)會(huì)被歸零的BUG

那這些BUG類(lèi)的問(wèn)題,目前陸陸續(xù)續(xù)廠商都有在修復(fù)中,所以如果你還在觀望要不要買(mǎi)這片,那這些BUG可能慢慢開(kāi)始也不太有機(jī)會(huì)讓你遇得到

不過(guò)除了這些BUG,遊戲內(nèi)還有一個(gè)設(shè)計(jì)算是滿(mǎn)誇張,就是他的NPC一次只能跟一個(gè)玩家說(shuō)話,無(wú)法多工
而強(qiáng)化裝備、製造裝備、購(gòu)買(mǎi)物資,多半都是由這些NPC負(fù)責(zé),所以...
你想製作裝備嗎?你隊(duì)友還在作裝喔,排隊(duì)
你想強(qiáng)化裝備嗎?你隊(duì)友還在精煉喔,排隊(duì)
你想補(bǔ)充耗材嗎?你隊(duì)友還在血拚喔,排隊(duì)

整個(gè)遊戲裡面只有少數(shù)生產(chǎn)工作檯可以多工,而且這些工作檯,還是放在大地圖,或隨機(jī)迷宮副本裡
是說(shuō)可以理解說(shuō)這樣的設(shè)計(jì),是因?yàn)槊總€(gè)玩家對(duì)於NPC對(duì)話的選擇都會(huì)對(duì)這個(gè)世界線造成影響
但這問(wèn)題要解決也很簡(jiǎn)單,打從一開(kāi)始就直接把對(duì)話NPC和作裝購(gòu)物強(qiáng)化等等工作檯分開(kāi)不就好了?
這是一個(gè)說(shuō)嚴(yán)重不嚴(yán)重,但確實(shí)會(huì)打差遊戲體驗(yàn)的一個(gè)設(shè)計(jì)

另外再提一點(diǎn)我不知道算不算缺點(diǎn)的,很明顯這片近戰(zhàn)系統(tǒng)還沒(méi)打磨好,平衡度依然正在梳理調(diào)整中
以一個(gè)射擊遊戲的角度來(lái)看,這遊戲近戰(zhàn)的手段和花樣在同類(lèi)遊戲裡面算多的,值得期待後續(xù)更新
之所以會(huì)說(shuō)不知道算不算缺點(diǎn)的原因是,因?yàn)槠鋵?shí)這個(gè)近戰(zhàn)系統(tǒng)是可以不用作的,但廠商願(yuàn)意作,只是確實(shí)目前完成度還不夠高
所以這個(gè)近戰(zhàn)是缺點(diǎn)還是優(yōu)點(diǎn),大家就自己評(píng)估

瑕不掩瑜的物超所值之作
這款遊戲整個(gè)作品裡面有很多鼓勵(lì)連線的設(shè)計(jì),我個(gè)人會(huì)覺(jué)得隊(duì)友之間能語(yǔ)音溝通可以有效提升你的遊戲體驗(yàn)
單人會(huì)比較有難度,不過(guò)也不會(huì)真的難到讓獨(dú)行玩家活不下去
就算你身邊沒(méi)有朋友可以一起連線,你不想當(dāng)獨(dú)行玩家,又懶得上電玩網(wǎng)站或各大群組找隊(duì)友,想來(lái)個(gè)野團(tuán)連線,配對(duì)速度也算是一等一的快
整體來(lái)說(shuō)滿(mǎn)多機(jī)制之間的配套作的很好,在最根本的企畫(huà)面上算是作得滿(mǎn)不錯(cuò)的

而這個(gè)年頭,有很多大作是遊戲的開(kāi)發(fā)費(fèi)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)小過(guò)宣傳費(fèi)用
這些大作的大是大在宣傳上,而非內(nèi)容上,開(kāi)發(fā)費(fèi)用不高,所以遊戲內(nèi)容自然有限
然後羊毛出在羊身上嘛,這些高額的宣傳費(fèi)用,就全部加諸在遊戲售價(jià)上轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者
所以就有一堆產(chǎn)品的狀況是,裏頭一堆根本擺明連半成品都不是的內(nèi)容,然後還是要賣(mài)你一線大作的頂天價(jià)格
連半成品都不到就賣(mài)你頂天價(jià)也就算了,更扯的是你要玩到完整內(nèi)容,可能還要加上數(shù)百甚至上千的DLC費(fèi)用,你才終於有機(jī)會(huì)玩到一片像樣的完整版遊戲

但這遊戲只賣(mài)你568元
因此這個(gè)遊戲的小問(wèn)題多歸多,但遊戲整體份量和巧思都充滿(mǎn)誠(chéng)意,不管是裝備數(shù)量、頭目數(shù)量、地圖大小、在這個(gè)568元面前都是絕對(duì)的物超所值

如果你近期有想等的遊戲,例如像六號(hào)的魔物獵人資料片,或是來(lái)勢(shì)洶洶的各家年末大作,整體來(lái)說(shuō)這片F(xiàn)rom the Ashes是非常適合拿來(lái)墊檔的優(yōu)質(zhì)作品,相當(dāng)推薦

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我是大王 謝謝你看到這邊 SEE U AGAIN
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