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關於人龍7變成指令式RPG個人看法

作者:痞子魚│2019-08-30 01:20:19│巴幣:30│人氣:593
好久沒寫網誌了,都快忘了我還有這個部落格啦...XD

會想開寫的原因,當然就是人中之龍系列發表最新作7代啦。
沒想到當初愚人節惡搞的影片竟然變成真的...

雖然我可以說是半個SEGA粉,
不過最近SEGA對旗下遊戲的IP操作真的是讓我看的有點傻眼。
新櫻花大戰→戰鬥模式從戰棋SLG改成類似無雙動作類型,這我能接受。
但是人龍系列明明就是主打爽快的動作打擊遊戲,
7代改成指令回合RPG是怎麼一回事?
黑幫或混混會在街上面對面站好,
然後你揍我一拳,再換我打你一棒這樣嗎?WTF?

遊戲類型改成RPG,優點不外乎就是:
「幫系列注入新血新感受」、
「戰鬥演出比較像是在看精彩的鬥劇」、
「對連玩好幾代動作都差不多的玩家算是一種新嘗試」、
「看能否吸引愛玩RPG的玩家(?)藉此加入人龍的世界」
不過缺點也相對明顯:
「由爽快的打擊動作遊戲變成指令RPG會有一堆老玩家適應不良」、
「戰鬥因演出畫面較久導致戰鬥節奏緩慢,一場戰鬥又臭又長,
街上遇敵頻繁的話你可能會想殺掉製作小組」、
「收集素材可能變多變的更農...變成一種拖臺錢」等。
應該說是優缺參半吧,但就我來說人龍願意轉變也是件好事。
換新主角新場景新系統就是個全新的展開,
而老是操縱一馬大叔在神室町晃來晃去老實說真的很膩。

講到遊戲類型的轉變,
讓我想到當年(2007年)在XBox360上推出的聖騎士之戰2前奏曲(Guilty Gear 2: Overture)。
話說聖騎士之戰系列也是著名的格鬥遊戲,
但製作人石渡太輔不知道哪根筋不對,
竟然出了個遊戲類型變成ACT+RTS的2代。
這遊戲我當時超瘋的,不過卻沒什麼人玩。
主要原因就是上手門檻太高,
動作面部份:你操縱的角色有招式要記之外,
還像格鬥遊戲一樣,某些招式可以取消連接其他招式,用最多的連段給予對手最大的傷害。
戰略面部分:如何適時運用據點產生的Mana來購買道具或生出兵種、
得記得5個兵種相剋的關係、安排什麼兵種守據點、安排兵種進攻路線,
以及可以隨身帶一隻兵種跟你一起進攻敵方主堡,
還有什麼時候該使用道具補血或幫助你更快打下敵方據點...等。
要考量的東西很多,全部摸熟上手要花不少時間。
加上這遊戲推出後賣得不好(據說全世界銷售量賣不到十萬片),
所以這個2代首部曲也就成了絕響的最終部了。

以遊戲操作設計和銷售量來看這款遊戲,它是失敗的。
但如果以創新、遊戲耐玩度及深度來看,我個人覺得它是成功的。
站在輕玩家想輕鬆玩遊戲的角度,說GG2是款爛遊戲我不否認。
但如果站在想玩策略動作遊戲玩家的角度來看,GG2其實是款蠻不錯的遊戲。
其實改變遊戲類型沒有對錯,就看你以什麼角度來看這遊戲罷了。

扯遠啦,
話說人龍7的故事場景不再是萬年的神室町了,
換到橫濱應該會有新的感受。
這下我又有一個再訪橫濱的理由啦,
來個「伊勢佐木異人町」實地考察…(笑)

※赫然發現人龍7發售日剛好是我生日耶,
這片本來是列入考慮的不就變成必買了?XD

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4512282
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留言共 7 篇留言

星之斐
人龍7變成RPG就有賴掃雷部隊打前鋒
再看其他這系列的老玩家願不願意跟上了= =

08-30 11:22

痞子魚
好吧,那我來當掃雷部隊好了。
看看除了我講的優缺點之外,
還會不會有更多優點及缺點出現。
可以讓沒買的人當個參考依據~08-30 13:53
痞子魚
附帶一提,
之前人龍有個外傳「動作射擊打殭屍」的OTE我也是玩的蠻開心的…XD08-30 13:54
Paddy
我買了 覺得這主角很有趣 另外因爲去過橫濱旅遊過。想看看這次橫濱的場景有沒有我熟悉的地方

08-31 06:33

痞子魚
哈哈...我是覺得橫濱和神戶很像,都是港口都市,也都有中華街。08-31 20:15
零又兵衛
沒錯,就和GG2 Overture類似,同樣是製作人帶頭嘗試製作新類型

另外GG也有出類似任天堂大亂鬥的鶍,能4人大亂鬥

因平衡性以及玩大型電玩模式會遇到3電腦打單獨玩家或2電腦圍毆單獨玩家不公平戰局就失敗了

最後我也還是訂人龍7,因為可以去橫濱
(同時是蛇華幫的日本分據點 整條中華街是蛇華幫的地盤)

08-31 20:10

痞子魚
喔?任天堂這款大亂鬥GG我就不清楚了,
不過願意創新轉換遊戲類型的勇氣我個人是蠻佩服的。
老實說GG2Overture的角色和兵種平衡性也是做的蠻差的,
如果有續作我相信會改善不少,可惜就是賣太爛回不了本就斷炊啦。

人龍7改成指令RPG我也不知道好還是不好,至少名越願意踏出這一步。
至於遊戲類型改變的好壞,發售後就交由玩家的心得和市場銷售量去評斷吧~08-31 20:21
零又兵衛
我是說聖騎士之戰(英文縮寫是GG....),鶍發售平臺在PS2&XBOX

08-31 20:27

痞子魚
老實說PS2時期我還對聖騎士之戰系列完全沒興趣,
是GG2才開始關注這系列的相關格鬥遊戲的,而且不是每款都玩而是跳著玩。
去找了一下鶍的相關影片,這遊戲會賣不好到是意料之中,
光四個角色擠在2D畫面移動就覺得很壓迫,打起來更是一團亂啊...

不知為何看完鶍反而讓我想起Saturn上的這款格鬥遊戲...
https://www.youtube.com/watch?v=m0439aJCP3I
可能是都很奇葩吧...XD08-31 20:36
ACE
其實SEGA有把戰場女武神改成RPG,叫蒼藍革命之女武神,
結果當然是大爆死啦

09-01 18:13

痞子魚
那就只能祈禱人龍製作小組…
把7代這個所謂的「動態指令RPG」弄的好玩一點,
不然賣不好,
之後的8代可能要換主角又換回原來的動作打擊類型了。09-01 18:24
痞子魚
赫然想起人龍小組之前出的TPS「二元領域」,
這片初試啼聲的射擊遊戲好像也不是賣的很好啊。09-01 18:25
地獄海怪俠
不是說一定要怎搞,但我覺得較優的"系列改創"應該抓著重點,新包裝或是強化,再構築其他部份配合。像老馬奧德賽強調老馬一貫的"跳"和闖關做變化,薩曠則是道具解迷逆向大減道具種類但加強汎用性...
大概人龍製作人覺得人龍核心不是打架吧...
這是個人看法。

09-01 19:04

痞子魚
其實這幾天一些相關討論串看下來,
有人說1~6代的人龍也是RPG,只不過是ARPG。
然後7代一樣在RPG這個範疇裡,只是稍微轉向變成指令型RPG這樣...
好像有點道理。這樣說來無雙也可以算是ARPG了?XD09-01 19:11
痞子魚
我覺得7代...製作人名越就是想藉著換新主角新場景新故事整個打掉重練,
春日很多設計都跟桐生做出區隔...
沒有桐生怪物般的戰鬥力、看起來一副小混混模樣不夠有氣勢,
連髮型都很搶戲...等。
然後再沿用過去的戰鬥系統可能會讓某些老玩家覺得換湯不換藥,
所以乾脆改成指令式RPG好了...
發售時就可以打著史上第一款「黑道動態指令RPG」這個主題啦~09-01 19:17
asdf
新櫻花大戰我看了很難過 以前是團隊作戰 現在兩個人開無雙 這樣叫帝國華擊“團”喔

10-29 03:12

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