IP熱度:雖然都是大ip,但寶可夢明顯更厲害,你看機人廚多還是玩寶可夢的人多?
玩法:戰(zhàn)棋跟半即時rpg。
雖然都是老掉牙的玩法,但半即時你會更頻繁的碰觸螢幕,不會有戰(zhàn)棋那種拖戲的感覺。
雖然兩者皆有自動模式,甚至機戰(zhàn)可以跳過動畫。但機器人大戰(zhàn)他的重點之一就是打鬥動畫,如果跳過整個遊戲會顯得異常無趣。
角色獲得:
機戰(zhàn)獲得是打關卡就會送人,不用抽。
PM是打關卡會送一些,大部分還是要抽。
兩者都是人綁機器/寶可夢,人機一體。
角色強化相關:
這邊就是機戰(zhàn)比較靠北的地方了,技能要抽。
而且是一堆角色混一個大鍋…
一個角色要整身ssr基本不可能,不過你也不用整身ssr,因為必殺技只看第一招。
然後技能卡還可以吃自己+5跟吃其他卡突破…可以說是一個超級大坑。
除了技能卡,還要練角色本身的精神跟改造機體,而所有素材不管是上面哪個都難刷到靠北。甚至我有一段時間在懊悔自己幹嘛刷這些不玩拼圖。
PM技能則是一開始給兩招,剩下兩招需要用素材開啟。素材取得不算難花一些時間就好。
角色也要突破等級上限,不過素材跟技能是同一批,可以說是非常聰明的方法。
比較坑的就是升星要抽到5隻以上重複的角色才會給升星卷,在這之前的都只會+角色能力值。
故事:基本上PM就是打壞蛋跟拿徽章收同伴,非常的標準。
而機戰(zhàn)也差不多,男主救人,男主消失、又出來救人、打魔王、穿越…
不過機戰(zhàn)的故事是比較有在認真寫的。
活動or素材關卡: