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創(chuàng)作內(nèi)容

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《遺跡:來自灰燼》 Remnant:from Ashes

作者:niat│2019-08-28 22:11:49│巴幣:2│人氣:2532
《遺跡:來自灰燼》
Remnant:from Ashes


這算是近期蠻不錯(cuò)的一個(gè)遊戲,尤其在之前預(yù)購價(jià)格的情況下,根本超值。即使現(xiàn)在正式發(fā)售價(jià),我也推薦可以一玩。


對(duì)比於近期許多大廠所謂3A大作,這部更讓我覺得,製作組知道自己在做什麼,知道玩家(自己客群)要什麼。


相比起很多華麗的特效,龐大的世界觀,走不玩的大地圖,毫無意義的隱藏收集要素,強(qiáng)迫練等的技能樹,我主觀的認(rèn)為這才叫做動(dòng)作(射擊)遊戲該有的樣子。

動(dòng)作遊戲的動(dòng)作要流暢,同時(shí),也必須應(yīng)對(duì)遊戲環(huán)境,給予玩家相對(duì)的人物性能。因此,當(dāng)有人說這部就是射擊版的黑魂時(shí),我是極度同意的。

就目前來說,本作還不錯(cuò),他們也很努力在往平衡方面作修正。遊玩過程中,也不會(huì)有需要特意練等的問題。

當(dāng)然,這遊戲也會(huì)有近戰(zhàn),不過,我認(rèn)為這畢竟是偏射擊動(dòng)作遊戲,真要純玩近戰(zhàn)的話,恐怕要神手等級(jí)的操作,至少我不行。(下面會(huì)稍作解說)

本篇將會(huì)盡可能的避開劇透,作一些基本介紹和操作解說,劇情內(nèi)容還是留待大家親自去體會(huì)。(雖然也很短就是了)

這部一開始還以為是第三人稱的Left 4 Dead,結(jié)果,出乎意料的好玩,而且,也只能三人連線,不能4人。(重點(diǎn)誤

創(chuàng)角


從創(chuàng)造人物開始,可以客制化的有髮型,髮色,瞳孔色,性別,膚色以及傷疤,連語音都有,以一個(gè)幾乎看不到自己正面的遊戲來說,算是蠻多了。



當(dāng)然不及韓國系超複雜多樣化的客制外觀,但是,我覺得這遊戲的重點(diǎn)不在這邊,這部分就見仁見智吧~

遊戲有趣的點(diǎn)

這遊戲的重點(diǎn),出乎意料的是隨機(jī)性,沒錯(cuò),一般上讓玩家最討厭的隨機(jī)性,在本作竟然是吸引玩家的特點(diǎn)。大家玩了又玩的,竟是刷關(guān)卡的隨機(jī)性。

這一方面要?dú)w功於多樣化的關(guān)卡和頭目設(shè)計(jì);另一方面也歸功於製作團(tuán)隊(duì)不在武器掉落率和武器數(shù)值上搞隨機(jī)。大家目標(biāo)達(dá)成一定拿到武裝或技能,這種設(shè)計(jì)不會(huì)逼玩家非得拼命刷某關(guān)某王N次,刷到天荒地老可能還賭不到自己要的裝備和數(shù)值。

也因此,每個(gè)人的路線都是隨機(jī)的,首通的話,很難找到一樣路線的玩家。

這遊戲設(shè)計(jì)有趣的地方在於部分裝備和技能,是要擊殺某些頭目或者通關(guān)某些關(guān)卡,又或者遇到隨機(jī)事件,才會(huì)解鎖。

因此,這遊戲就變成非常鼓勵(lì)亂入其他人的關(guān)卡,幫忙一起過關(guān),積極鼓勵(lì)了大家一起玩,沒朋友也找路人一起玩的方針。(例如:我

這樣子的設(shè)計(jì),也使到每個(gè)人的技能樹,除非特意去看攻略,否則根據(jù)大家的玩法,會(huì)學(xué)到的技能每個(gè)人都不同(首通一般是這樣子)


舉個(gè)例子,如果堅(jiān)持單人首通的,就不可能學(xué)到復(fù)活隊(duì)友相關(guān)的技能。

基礎(chǔ)操作介紹

遊戲一開始,就是船難飄到某地,然後,進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡。(已經(jīng)盡力不劇透了


教學(xué)關(guān)卡沒過是不能連線的,但是,這跟某英X聯(lián)盟的超長教學(xué)關(guān)卡不同(還要求打完),砍幾隻怪就進(jìn)動(dòng)畫一會(huì)兒就結(jié)束了,這是不拖臺(tái)錢的教學(xué)關(guān)卡,也是玩家樂見的。


這裡借用教學(xué)關(guān)卡來介紹一下基本操作。

鍵盤方面:
基本的WASD移動(dòng)
Shift衝刺
空白鍵:閃避
Alt:蹲下(強(qiáng)烈建議改成Ctrl)

滑鼠方面:
左鍵攻擊
右鍵舉槍
(舉槍時(shí))按左鍵開火
(舉槍時(shí))滑鼠中鍵開鏡(狙擊槍)

這邊對(duì)於熱鍵,補(bǔ)上一些個(gè)人建議:

熱鍵的建議,尤其是那些有玩射擊遊戲的朋友們,推薦把蹲下從Alt改到Ctrl。

換武器也是,這遊戲換武器可以用滑鼠滾輪,以及預(yù)設(shè)的X,老實(shí)說,我實(shí)在用不慣。

道具欄1,2,3,4就沒辦法了,這部分大家自由發(fā)揮,怎麼看都是我們射擊玩家的換武器熱鍵啊~(抱頭)

回到操作來繼續(xù)談:

這遊戲需要掌握的基本操作,就是閃避,其他就還好。

這遊戲的閃避機(jī)制需要稍微說明一下,一開始我以為整個(gè)翻滾的過程是超長的無敵時(shí)間。

後來才發(fā)現(xiàn),翻滾閃避的閃避時(shí)間雖然比較長,但是,僅能閃避一擊。(無安裝強(qiáng)化閃避的裝備)

舉個(gè)例子:如果身邊是自爆兵,閃避一般上可以閃掉,但是,如果身邊有二個(gè)自爆兵一起自爆,閃避很高機(jī)率還是會(huì)被炸傷。

這遊戲極度不建議被怪圍還繼續(xù)作戰(zhàn),這情況作戰(zhàn)是非常不利的,這也是為甚麼不鼓勵(lì)純近戰(zhàn),因?yàn)榻鼞?zhàn)真的容易被圍毆。

閃避分為二種,一個(gè)是不按方向鍵,單純按空白鍵,就會(huì)使出的無敵後跳,以及配合方向鍵使出的翻滾。


後跳可以按近戰(zhàn),變成反擊攻擊



一個(gè)是不按方向鍵,單純按空白鍵,就會(huì)使出的無敵後跳,以及配合方向鍵使出的翻滾。

二者的差別:
  • 後跳可以按近戰(zhàn),變成反擊攻擊。
  • 翻滾的閃避距離較遠(yuǎn),閃避時(shí)間也比較長。

如果操作得好,可以利用後跳接翻滾,閃避掉大部分攻擊,並且拉開距離。

這東西先掌握好,對(duì)遊戲應(yīng)對(duì)會(huì)很有幫助。

另外,提一下遊戲沒教的小操作。

衝刺的時(shí)候,按蹲下會(huì)滑壘。

衝刺的時(shí)候,按近戰(zhàn)會(huì)直刺。



這裡稍微提一下不建議純近戰(zhàn)的個(gè)人看法:
首先,我將本作歸類為動(dòng)作射擊類,不是動(dòng)作遊戲類。

近戰(zhàn)是作為應(yīng)急的存在,可能用作對(duì)殘血的怪補(bǔ)尾刀,或者缺彈藥時(shí)短暫應(yīng)戰(zhàn)。

普通難度的遊戲初期,純近戰(zhàn)當(dāng)然可以一把西瓜刀,從南天門一路砍到忠孝東路,但是,隨著中後期,怪物霸體越來越普遍,很多普通小怪,都要第二刀才開始出現(xiàn)硬直。這樣一來,近戰(zhàn)就容易受傷,甚至攻擊被怪打斷。

因此,純近戰(zhàn)真的不推薦,除非有心要練操作,並且特地弄個(gè)近戰(zhàn)特化裝備,不然,還是當(dāng)作射擊遊戲來玩較好。



另外,射擊的時(shí)候,對(duì)於人形怪盡可能爆頭,這畢竟是射擊遊戲,爆頭的效率會(huì)好很多,尤其初沒錢,連子彈我都捨不得買。

一開始給的手槍和獵槍,老實(shí)說非常好用,雖然後期會(huì)有各種武裝,但是,即使這樣,除非打王的情況,一般在通關(guān)過程中,還是不錯(cuò)用。不會(huì)有出了新手村,裝備全部變垃圾的情況,這點(diǎn)武裝平衡,我覺得很好,當(dāng)然,也有朋友吐槽全宇宙最強(qiáng)武器都在地球。

賺錢和裝備的取得

要賺錢的話,路上看到的瓶瓶罐罐都打一打的話,其實(shí),掉東西的機(jī)率還蠻高的。可能是翻譯問題,貨幣翻譯成廢料,雖然是末世也應(yīng)該叫原料才對(duì)吧?

一般上在地圖亂逛,或者關(guān)卡中,看到紫色光,那些就可能是裝備或者技能點(diǎn)。


嚴(yán)格來說,技能點(diǎn)是藍(lán)色,但是,遠(yuǎn)看真的很難分,我是都?xì)w類為紫色


青色光源,基本上是消耗品


紅色光源,有可能是任務(wù)道具或者特殊關(guān)卡的鑰匙。



裝備,武裝和武裝技能

遊戲中會(huì)給的武器,除了過關(guān)會(huì)給,有些則必須擊倒特定怪物。例如:下面這把槍


就是要符合特定條件時(shí),打倒這個(gè)猴子


也有些裝備,是持有特定道具跟npc換,例如:下面這個(gè)npc,他從樓上就可以看到我包包裡面的懷錶是屬於他父親的。

給他懷錶就可以換一套裝備。

武裝技能的取得,有些是通關(guān),有些是打倒特定怪物。只要物質(zhì)技能的洞是空的,就能把技能安裝。


打王掉的武器,通常會(huì)綁定技能,就不能換了。


連線或單機(jī)

這遊戲自己一個(gè)人玩和連線玩,是兩種體驗(yàn)。

初期難度,某些小王怪正面無敵,自己打真的很困難,連線的話,有人可以繞背打,難度一下子就降下來。

自己玩的話,只要陣亡就必須從記錄點(diǎn)重來,連線的話,還有復(fù)活的機(jī)會(huì)。


更新已改

然而,這遊戲採取動(dòng)態(tài)難度,也就是說,如果跟高等級(jí)的玩家連線,難度會(huì)一下子提升很多,這也是需要注意的點(diǎn)。遊戲會(huì)採取最高等玩家的環(huán)境,來調(diào)配難度,可能是為了避免變成過快通關(guān)。

因此,最好找等級(jí)相近的朋友一起玩,當(dāng)然,如果對(duì)方不介意你躺著過關(guān)的話

2019年9月補(bǔ):
8月30日,官方做了更新,現(xiàn)在遊戲難度會(huì)以房主的等級(jí)為主,上下3等級(jí)做難度調(diào)整,不再會(huì)出現(xiàn)小怪秒人的現(xiàn)象,但是,取而代之就是高等玩家進(jìn)去可以隨意秒怪。

更改世界設(shè)定(重置)


那麼對(duì)於通關(guān)一次的玩家,可以在13區(qū)基地的紅水晶選擇不同的世界設(shè)定(以下稱“重置”),在這邊可以選擇不同的難度,普通,困難,噩夢(mèng)。


遊戲?qū)?huì)保留玩家的等級(jí)和道具,進(jìn)度會(huì)變成“前往探索開發(fā)者的隱藏點(diǎn)”,也就是第一關(guān),重置後的關(guān)卡有可能與第一輪的不同。(當(dāng)然,這都是隨機(jī),可能會(huì)出現(xiàn)一樣的)



基本介紹就寫到這……小結(jié):
這遊戲的操作順暢性,射擊感,以及遊戲過程,都不會(huì)拖泥帶水,不想刷裝,不想練等,也可以純通關(guān)就好。

熟練以後,一輪也不過幾小時(shí),死亡也沒有機(jī)車的懲罰機(jī)制,對(duì)玩家非常友好。

很推薦大家玩一下。

補(bǔ)充:
這邊只是遊戲簡介,需要較全面攻略的話,這位巴友寫了較完整的攻略,有疑問可以點(diǎn)這邊(我玩的時(shí)候也參考他的)
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4510905
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