關於AIKA
本人認為是一款不錯的國戰遊戲 五個國家 分別依攻城戰勝者成為國家領導人 公會同盟系統 讓聯軍號召力更為強大 但敗筆在於同蒙系統只有同盟長可以發話 其餘同盟公會長無法對同盟發話 造成同盟系統實用性降低 此款遊戲為養女兒 成了一股風潮 但女兒實用度不夠明顯
其次代理商 構築的商城過於明顯 這是多數代理商的通病 撤消原NPC販賣的物品改為商城販賣 這點實在讓人無法接受
其三遊戲中期的卡等風潮 主因 在中後期遊戲中 演變成對於遊戲耐玩度降低 實得經驗值低到不行 遊戲背包 格數太少 形程 玩家續戰力不足
結論 本遊戲多數可圈可點 希望在地圖流暢度稍做改進 常有卡圖 卡點 地圖斷層出現 同盟系統諾可以自由運用 效果會更大 附魔系統 因該更為明確 高階物品合成低階數值 騙錢 拼運氣也不是如此拐法 至於經驗值希望官方也可以多方討論 中後期除了一直跑重複任務 跑久也是會膩 打怪經驗值卻少的可憐 國家聖物系統效果不彰
其次遊戲系統需改進 時常發現角色未上線 但系統誤判 角色上線 關於線上GM輪值希望官方能律訂 別老是GM找不到人回報受到延誤 剩至可以說 壓根沒看到該國GM上線過 卻看過他國GM率領該國打仗 呼籲遊戲代理商 別再以敷衍玩家的心態經營 許多遊戲本身問題 一直存在 卻不見得改善 切勿效仿 遊戲橘X公司 讓玩家感覺 今日遊戲代理 賺錢為主要目的 (這沒話說也是必然) 但是請代理商 將最基本的服務態度 調整好 還給玩家最優良的遊戲品質 (這不是身為遊戲代理商除賺錢之後第二大該做好的事嗎?)