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【心得】暴動:沙塵暴~親臨中東戰場體驗現代戰爭

作者:豹瘋遊俠│暴動:沙塵暴│2019-08-20 15:07:49│巴幣:38│人氣:2373
暴動:沙塵暴
Insurgency: Sandstorm
·       主機平臺:PC線上遊戲
·       遊戲類型:射擊
·       收費日期:2018-12-13
·       收費模式:NT 790
·       遊戲人數:多人
·       作品分級:ESRB AO
·       製作廠商:New World Interactive
·       發行廠商:Focus Home Interactive

▲關卡結束結算畫面,K/D=36

暴動沙塵暴是本系列第二款系列作品,前作在STEAM上面締造銷售500萬套以上佳績,同樣為主流市場上常見的第一人稱射擊遊戲,究竟與其他前輩系列作有何不同,能夠在FPS競爭激烈市場大餅下搶食,闖出自己一片天,贏得眾多粉絲青睞(包含筆者本身也是),接下來就從各遊戲面向來解說本作魅力:

遊戲畫面(8.5/10):

本作不同前作,前作是利用Source引擎,製作團隊發揮得非常好,流暢度及畫質都畫發揮到極致,頂級優化,然而身為暴動的續作採用了時下流行的Unreal Engine 4引擎,目前發售不到一年雖然歷經數十次更新及優化,仍需要相當高的硬體搭載配合才能帶動遊戲,此外玩家需要視電腦狀況進行手動優化設定,甚至需要到後臺添加ini參數,才能呈現最佳畫質又不失效能,這是目前被詬病的點,想要高畫質必須犧牲流暢度,以筆者舊電腦來說,為了能夠中高畫質順利玩這款續作,更新了顯卡到GTX 1060,RAM添加8G到16G RAM,才勉強設定中高畫質執行且不延遲,簡單說目前開發團隊利用UE4引擎的能力有限,仍力有未逮,期待持續的優化讓更多玩家體驗這款遊戲的魅力。

▲室內場景

▲室外場景

▲草原場景

遊戲模式系統(9/10):

系統方面沒有接觸過本作的玩家需要花一段時間入門,遊戲本身以現代中東戰爭為背景,多數場景及武器內容設定皆參考現實數值進行參數設定,人物動態與物件模組方面也是符合現實的方向去設計,以其他第一人稱射擊遊戲類比給大家一個概念,流暢度與節奏介於主流的決勝時刻系列武裝行動系列之間,地圖大小為中型戰場至大型戰場,小型戰場很少,遊戲模式為16 VS 16的 PVP 及PVE兩種主流模式,另外有5 VS 5 競技模式、近身瘋狂恐怖份子對抗模式(幾乎沒有玩家),以及最近添加高難度寫實模式,多數玩家都集中在16 VS 16的 PVP 及PVE兩種主流模式當中,不管是哪個地區伺服器搜尋皆在半分鐘內開場,伺服器狀況良好,不用擔心玩家人數,基礎玩家數量足夠支撐本作的活躍度。

▲模式選擇畫面

進一步說明本作為何被定義在擬真類型戰術射擊遊戲分類,玩家開場後必須先選定職業,各種職業玩法皆不相同,專業玩家甚至必須熟悉各種職業玩法才具備臨場反應能力足以對應戰場變化,像是指揮官能夠呼叫地圖武器,觀察員必須配合指揮官行動協助指揮官順利呼叫地圖武器,步槍手可以選用大多數步槍,槍手可以選用重型機槍武器,攻破者可以選用散彈槍並搭配C4炸藥及微型土製炸彈,爆破兵可以選擇爆破型副武器(RPG火箭筒),顧問可以選用地方特色槍枝,神槍手可以選用狙擊槍,每張地圖會有不同的職業人數限制,所以職業選擇相當重要,好的戰術分工才能有效率佔領目標建築。

▲職業選擇畫面

選定職業以後必須設定搭載裝備,每個職業的耐性負重特性皆不同,會分配不同點數,每個主武器、副武器、防具、配件等所需點數皆不同,超重會導致玩家行動緩慢,所以如何搭配順手裝備也是十分重要的基本觀念。

設定裝備後進入戰場,玩家必須在時間內佔領目標建築,占領後必須防衛一段時間,接著往下一個目標指令推進,過程中也會有接收到破壞敵方陣營彈藥庫的指令,一路推進到最後一個目標建築且順利佔領後就結束並贏得遊戲。

人物動態及模組部分,本作開放玩家紙娃娃系統可以利用遊戲內獲得代幣購買,實際上能選購的樣式很少,完全不比其他內購開箱系統FPS遊戲多樣性,不過值得慶幸是這款暴動沙塵暴是一次購買,終身服務更新吃到飽無內購,所以玩家除購買本體外無需額外花錢,完全是一款純粹靠技巧與實力的戰術射擊遊戲,人臉從頭到腳所有外觀設定都很平庸,不管如何搭配都不會有多大變化,基本上都是中規中矩的軍裝或服飾設定。

▲不同槍枝瞄具

▲不同槍枝瞄具

遊戲中動作模組及動態十分逼真,隨著負重及體力極限設定,奔跑至一定距離玩家耐性下滑會改為步行,舉槍試瞄的速度及動作也與現實接近,瞄具瞻孔視野、開槍的後座力及彈道都能讓玩家感受親臨戰場現實代入感,許多細微設定像是站射、蹲射、臥射的差異,彈匣卡彈以及裝彈匣的細節都有具體呈現,都是這款遊戲能讓玩家倒吃甘蔗的醍醐味。

音樂音效(9/10):

這款沙塵暴除上述提及優異的戰術系統及細微動態設定外,更為人稱道是用心的音樂及音效表現,在射擊遊戲中玩家通常不會對此有過多要求,反而使之成為暴動沙塵暴的亮點,音樂部分本身建構在具有中東異國風情的曲調上製作,主畫面、開場前讀取畫面、占領後防禦期間的緊張配樂以及全隊僅剩一人時地危急配樂,都在無形中對玩家潛意識造成影響,照理說本作節奏不算快,新手或是經驗不足玩家多數時間等待復活只能看其他玩家進行遊戲,同時進行學習,但卻由於配樂也能帶動觀察玩家的情緒而有戰隊的視野,開發團隊別有用心在音樂設定下足功夫。

音效部分許多細節表現,玩家在行有餘力時得以邊玩遊戲邊注意周圍動靜,例如美軍以及恐怖份子口音差異(甚至有大陸口音的不客氣不客氣),藉以分辨友軍,腳步聲的方位、手榴彈落地聲,隊友的呼叫聲(注意火箭筒、注意手榴彈、注意砲擊、注意直升機、我正在換彈匣需要掩護),此外玩家必須能分辨地圖武器的音效聲,直升機聲音、悍馬車引擎聲、爆破聲等,以便立即進行躲避,換言之本作遊戲音樂及音效是用來扭轉局勢的必要技巧,有電競耳機的玩家就戴上吧。

※注意,目前更新後仍有槍枝附著在屍體上的無限開槍音效BUG,等待修復中。

▲牆上塗鴉

▲峽谷場景

▲室外場景2

總評:9/10

目前筆者遊戲時數剛好破100小時,終於達到入門門檻,遊戲中有許多高深的技巧需要玩家靠經驗累積學習,隊友間職業相互配合十分重要,另外本作有絕對的Team Kill設定,不小心誤擊隊友會造成擊殺且傷害反彈,必須注意遊戲禮節,重度第一人稱射擊並且喜歡戰術思考的玩家建議購入,本作仍持續更新,期待更多玩家的加入。

▲遊戲中唯一載具

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4501750
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留言共 1 篇留言

黑色情人節
感覺就是很硬派的FPS遊戲。
應該很適合熱衷此類的遊戲的玩家遊玩~~
介紹辛苦啦!

08-21 07:59

豹瘋遊俠
[e12]08-21 08:30
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