以下內容將包含劇情及感想,還未遊玩的人也請斟酌閱覽。
【前言】
直接說結論的話,沈沒之都是否好玩取決於玩家本身有沒有喜歡克蘇魯神話。
如果玩家是克蘇魯神話的粉絲,在遊玩之中肯定能感受同好之間才能明白的醍醐味。
如果不是的話,沈沒之都有高機率會變成災難性的遊戲體驗。
【畫面/翻譯/音樂/雜項】
先談畫面好了,獨立遊戲製作團隊Frogwares已經盡力,我只能這麼說。全語音,可喜可賀。
存在少量會讓玩家苦笑的BUG,比方關鍵物品無法和玩家操作的主角互動等等,有時可以看到街上的人卡在建築物裡。由於有自動存檔功能,回到主選單再進入遊戲可獲得改善,理論上算是無傷大雅的小缺失。音樂很適合沈沒之都的氛圍,不過旋律沒有記憶點。
在上市初期有些玩家提出「翻譯水準差強人意」這樣的感想,遊戲有時會出現簡體、有時則是繁體,部分譯名沒有統一,比如舊果園及奧格羅夫,指的其實是同一個地方(英文是OLDGROVE)。事實上譯名的差異性僅有些微部分,大致不影響遊戲推進。
【選擇/推理】
推進劇情的方式是,玩家操作主角去收集資料,並且從報紙或相關文件推理線索。遊戲不會明晃晃告訴玩家下一步該怎麼做,玩家必須自行判斷接下來要去什麼地方搜集情報。
遊戲會提示玩家一些場景需要使用特殊能力調查,玩家開啟類似心眼的能力來拼湊事件始末的蛛絲馬跡,不過開啟這項能力有個明顯的副作用,主角感覺到日常生活裡扭曲的意象還有超現實,遭無以名狀的恐怖潛伏其中,此種恐懼超越人類理解範圍,導致理智逐漸崩毀。所謂的SAN值下降。
右邊藍色的理智值如果太低,不只畫面會開始扭曲,主角也會做出舉槍自殺的動作。
玩家此時可以稍待片刻讓理智值逐漸恢復,或者直接嗑藥恢復也行。
玩家透過大量線索連接事件的真相,有時會出現兩種不同的結果供玩家選擇。
有趣的是,當玩家自認這個選擇是人性本善的證明,最後收場卻不如當初預期。
也就是說,玩家無法預測自己的選擇是否對別人有幫助/對自己有利,有時會出現玩家的善意演變成悲劇的狀況,當然也有玩家冷酷的作風卻恰恰避開了危機。
【怪物/射擊】
怪物種類不多,應該不超過七種。物資有限特別是彈藥攜帶量很少,玩家得珍惜每顆子彈、最好每發都打在要害上--偏偏怪物的血量還不少,而且還會閃避玩家的攻擊。不得不提海中有種魚怪任憑玩家怎麼傷害都不會死,魚怪的攻擊十分兇猛,被牠撞個兩下基本上陣亡,只能邊閃避邊往目的地移動。至於打擊感如何......這部分比較傷感情,沈沒之都大致偏向推理懸疑恐怖民俗(無誤),拿槍殺怪物這點就當作是附贈的吧。
【劇情】
一言以蔽之是主角查爾斯里德為了瞭解自身不尋常的幻覺,他前往一個名為奧克蒙特的封閉海島。這座島先前發生大洪災,不知是何原因國際救援組織無法抵達奧克蒙特,居民歷經恐怖的災難後更加神經質,當地住民也頻繁出現強烈的暈眩幻覺病癥,和主角查爾斯的狀況極為相似。
永遠都在下雨的奧克蒙特,雖然有快速移動的電話亭,但在踩點之前得先抵達坐船或跑步抵達。
如果不慎落入海裡,不趕快上岸的話會被水底下的生物吃乾抹淨。
水底下的章魚,多到無法細數的觸手。
奧克蒙特隨處可見章魚,不管是在水裡、路邊、每家每戶、甚至是豪宅的牆上都能看到章魚的蹤跡。
查爾斯逐步瞭解奧克蒙特是什麼鬼地方,這裡有名為「印斯茅斯人」的魚臉,他們受到當地人歧視奴役、承受不平等待遇。除此之外奧克蒙特擁有把人的嘴巴釘起來的風俗民情,這是個落後陰暗的海島,到處可見大量章魚的屍體還有支離破碎的鯊魚。
印斯茅斯源自於克蘇魯神話裡的小鎮,該鎮最大特色是居民信仰所有水棲生物統治者、偉大的克蘇魯,他們擁有類似魚的臉,在沈沒之都裡成為奧克蒙特種族歧視下的受害者。
圖書館管理員,她向主角查爾斯解釋嘴巴的傷痕是奧克蒙特對待犯人的刑罰。
洛夫克拉夫特,克蘇魯神話概念的創作者,受這位作者啟發所製作的沈沒之都The Sinking City相當忠於洛夫克拉夫特的思維。人類面對這些超乎想像的渾沌意念/極端恐懼的怪異,毫無招架之力,而且任憑如何努力都無法理解這些不尋常事物為何造訪的原因,沒有理由、甚至沒有意義,慘劇就此拉開序幕。
主角查爾斯在決定最終命運之前會一一看到發生在奧克蒙特上那些令他難以忘懷的人事物。即使到最後一刻,玩家或許像主角查爾斯那樣,對一切仍抱持深深的困惑。為什麼會有這樣的事?又為什麼是他?究竟是什麼原因使他必須遭逢這些變故?這些經歷有沒有意義?
沈沒之都裡有位重要的角色曾對主角查爾斯說過這段話,「無名之人,在幻念的驅使下,白白犧牲。和那些用自身血液澆灌罌粟花的人一樣。」
Nothing。
開始的時候沒有半點因果,結束時也毫無理由。The Sinking City,2019.6.27