對於自己遊戲王創作卡片一直創作以來也要到巔峰了,所以想要換換口味,就想到這樣的規則了。
先聲說明:此規則是類似遊戲王,但我增加和去除一些設定,同時也增加了一些思考性上的難度問題。
?角色卡(Character Card)
?物理卡(Physical Card)
?魔法卡(Magic Card or Spell Card)
★心靈卡 (Mind Card)
卡片介紹:
☆角色卡:
戰鬥中使用的卡片,同等怪獸卡的功能,但並非每一種都是相同的「攻擊方式」。
?主要設定左右兩邊有兩個小圈圈,一邊會寫著:
★ATTACK X:代表「物理」攻擊力,用於戰鬥中破壞對方角色卡或給予物理傷害。(這裡的X代表數值。
★MAGIC DAMAGE:簡稱MD,意思是魔法傷害,主要用於非戰鬥傷害的魔法傷害數值。
以上兩種攻擊每一張卡片都是不同的攻擊方式。假設持有有魔法傷害的角色就不能擁有物理攻擊力,相反也是如此。
但有一種攻擊力是每一張卡片同時擁有,就是「心靈傷害」
心靈傷害僅只能夠用於造成心靈數值傷害,而不能夠作為主生命值數值的減少。生命值後續會解說。心靈傷害有兩種造成方式,一種是卡片本身自帶的心靈傷害,另一種則是角色卡中的心靈傷害數值轉成物理攻擊力或魔法傷害數值。
範例1:
黑怨死皇LV9 闇屬性惡魔族
MIND DAMAGE 5 ATK 2700
效果:此卡存在場上時,戰鬥破壞對方角色時可以發動:選擇對方場上一張被破壞的角色以外的角色,直到回合結束,該角色攻擊力下降1000點。
範例2:
南界的旅遊魔術師 LV6 風屬性魔法族
MIND DAMAGE 2 MAGIC DAMAGE 2400
效果:我方場上角色效果發動時可以發動:無效該效果發動並增加該角色這回合200點攻擊力或魔法傷害,進行攻擊時,可進行兩次攻擊。
☆物理卡:
物理卡是輔助「物理攻擊力」的卡片,基本上作用就是增加物理攻擊力或則弱化對手角色卡的物理攻擊力數值。物理卡也有些是離場之類的效果,但僅只能夠針對擁有「物理攻擊力」(ATK)的角色
例如:黑怨死皇原本物理攻擊力是2700,使用物理卡「死亡增幅」,效果是這回合戰鬥時,我方進行戰鬥的怪獸,物理攻擊力數值上升800點。
每一種物理卡有可能對應其相應的怪獸,但是物理卡的效果不能夠用於主要傷害為「魔法傷害」的怪獸。
☆魔法卡:
魔法卡是全面性輔助,但主要用於快速召喚、返回、破壞、殲滅、抹煞、造成魔法傷害之類的。同時也有能夠增加「魔法傷害」的卡片。
魔法卡的類型變動則比較特別,相較於現存的卡片遊戲系列,魔法卡可以在任何階段發動,只要達到發動條件,但因為這樣,被阻礙性會很強,因此要注意這一點。
假設上面兩種敘述:
?假設1的第一種:我方場上存在「刀鋒小兵」物理攻擊力1300、「南界的旅遊魔術師」魔法傷害2400,這時候我發動手中的魔法卡「魔法波動」,效果是直到該回合結束,我方場上怪獸的「魔法傷害」增加300點。這樣一來「刀鋒小兵」就無法獲得此增益。
?假設1的第二種:對方發動「魔力終結」效果是破壞對方場上全部的「魔法傷害」角色卡,這時候只要是「物理攻擊力」的卡片都不會被影響。但要是發動的是「宇宙霹靂爆炸」,效果是破壞雙方場上全部的角色卡,這樣會不分任何攻擊方式的角色卡,全都被破壞。
?假設2:進入對手回合,對方要攻擊我方怪獸時,我發動「魔力增幅」,使得我方場上的魔法傷害增加500點。但對手也可以發動卡片效果阻礙我方的卡片發動。也就是鎖鏈封殺。
*相較物理卡,魔法卡的影響範圍比較大。
基本上魔法卡部分跟遊戲王沒有什麼變化,只有規則上全都視為「速攻魔法卡」,所以就算來一張宇宙霹靂爆炸解場也不意外。
鎖鏈封殺也就是遊戲王中的術語:連鎖。我只是換個講法,當然除了沒有陷阱卡之類的連鎖。
★心靈卡:
心靈卡主要是配合心靈傷害而使用的卡片。但有著多種能力,例如:
?負面屏障擁有發動後3回合內受到的物理傷害和魔法傷害數值為0的能力。
?心魂轉換擁有能夠將主傷害的物理攻擊力或魔法傷害轉成心靈傷害數值。
一般狀況使用也可以,有些卡片是造成心靈傷害為主要,或者恢復心靈傷害數值。
勝敗機制:
?主要生命值為零或者心靈傷害數值為零,就算失敗。
?牌組沒有任何卡片時進行的抽牌為零。
?深淵區域的卡片數量超過30張的一方先失敗。
→☆生命值設定:
?主生命值:初始設定為3000,受到魔法傷害或物理攻擊力傷害時會扣除。可以透過魔法卡的卡片效果增加或減少。
?心靈生命值:初始設定為20點,受到心靈傷害時會扣除,僅只能透過心靈卡來恢復或減少。因為心靈生命值也是勝敗機制的一部分,所以也要注意到這一點。若是不小心讓自己的心靈生命值降為零的話,代表決鬥敗北。
→☆卡片放置各區域:
?牌組:一開始放置卡片的區域,抽牌和洗牌使用。
★深淵區域:稱之為Abyss。這裡是所有任何使用的牌,被破壞、殲滅和抹煞後都必須進入的區域。和遊戲王的墓地除外區不同是,進入這區域的卡片,就不能夠再度使用和返回到手牌或牌組。因此需要考慮的戰略性要非常高。另外也就是因為這區域,沒有名為「墓坑」之類的效果。深淵區域的卡片可以被檢查卡片數量來判定勝負機制。
*簡單說,主生命值和心靈生命值是分開,而並不是同時計算。但這兩個都會被計算成勝敗的條件。再決鬥中必須同時保護主生命值和心靈生命值,即使主生命值在高,但心靈生命值為零還是會被視為輸掉決鬥。相反也是一樣。
至於,深淵也被算入勝敗機制,是應該對應的就是瘋狂堆墓之類。也就是說堆墓越多,會變成有利有弊,利於能夠於一些需要深淵區域加持攻擊或魔法傷害的角色,但弊則就會被規則害死。
另一個勝敗判定就是卡片的效果,這點大家都知道了。
☆戰鬥傷害機制:
?物理攻擊力對上物理攻擊力的怪獸時,會依據相差的物理攻擊力數值造成傷害。
?物理攻擊力對上魔法傷害的怪獸時,該戰鬥無法成立。
?魔法傷害對上魔法傷害的怪獸時,會依據相差的魔法傷害數值造成傷害。
?魔法傷害對上物理攻擊力的怪獸時,該戰鬥無法成立。
?心靈傷害對上以上兩種數值的怪獸,會根據其持有的心靈傷害數值相差造成心靈傷害。
*當魔法和物理都無法造成其傷害時,心靈傷害是唯一可以連結這兩者之間的戰鬥。但必須其一轉「主」攻擊方式成心靈傷害。
☆術語:
?破壞:戰鬥破壞或效果破壞對方的角色卡。
?殲滅:對於一些擁有戰鬥破壞或效果破壞抗性的角色卡,殲滅是能夠直接無視掉並使其送入深淵區域。
?抹煞:該卡直到決鬥結束,從遊戲中被抹煞掉,沒有存在名字、效果、卡圖。被抹煞的卡片會進入深淵區域,但被檢查卡片的時候,都不會存在該卡的上述三個特徵。同時被「抹煞」的卡片,即使在深淵區域,也不會被計算入「深淵區域」。是避免第三種勝敗機制。
?返回:返回手上或牌組裡面,通常返回牌組時必須洗牌。
破壞基本上不用說,如同其名。殲滅則比較特別,一些有著抗性是「不會被卡片效果破壞」或者「不會被戰鬥破壞」之類的角色卡,殲滅就是來克制其效果的存在。
至於抹煞,算是壓制力最強的手段。但同時如介紹中所說,能夠避免深淵勝敗機制的也就只有抹煞。
(如果說要實卡顯現,就大概是把整個卡片翻轉成後面而已)
最後一個該說的就是牌組數量和部分階段設定:
☆牌組和規則:
?牌組:最多只有35張,
?規則:一開始抽牌只有4張,先攻可以抽一張牌。
?階段:一共有抽牌階段→主階段→戰鬥階段→【調濾階段】→結束階段。
調濾階段是當雙方戰鬥階段,計算戰鬥傷害、魔法傷害和心靈傷害階段時,以免有誤判而導致出現錯誤。
這階段比較難用口語解釋,但我還是用我自己的想法說明:
-簡單說:用黑怨死皇「物理攻擊力2700」攻擊爆擊衝鋒蛇「物理攻擊力2400」,造成的戰鬥傷害是300。這時候不會有調濾階段。
-但如果以上面的黑怨死皇2700物理攻擊力,攻擊對象卻又是正在有使用「聖者之劍」的「刀鋒劍兵」(物理攻擊力2600),聖者之劍效果是被攻擊的對象,在計算傷害時「攻擊力增加500點」,這樣就會出現調濾階段。因為是在「傷害計算時增加」原本在戰鬥階段已經判定能夠擊敗的刀鋒劍兵,若是因原本攻擊力判定擊敗時,就會出現錯誤,因而增加調濾階段。判定黑怨死皇被擊敗。
-通常調濾階段出現程度非常低,當有誤判情況才會出現調濾階段。來判定剛才戰鬥是否有任何錯誤,如效果方面使用那樣。一種檢查的階段。
以下是一些範例卡,剛剛前兩張是物理攻擊力和魔法傷害。
接下來是物理卡、魔法卡及心靈卡
物理卡:
死亡增幅
物理卡
效果:該卡只能夠發動於擁有「物理攻擊力」的角色,發動後,這回合戰鬥時,我方進行戰鬥的怪獸,物理攻擊力數值上升800點。
魔法卡:
魔力終結
魔法卡
效果:破壞對方場上全部擁有「魔法傷害」的角色。
心靈卡:
負面屏障
心靈卡
效果:發動後開始計算,雙方每一回合結束計算一回合。直到發動後的第三回合,該卡的持有者在這三回合內不會受到物理攻擊傷害和魔法傷害。
心靈卡:
心魂轉換
心靈卡
效果:選擇一張角色,該角色的「主」攻擊方式與「心靈傷害」互相交換。
心魂轉換解釋:假設黑怨死皇有著心靈傷害為5,ATK為2700,原本攻擊方式是物理攻擊力。發動後,攻擊造成的傷害會變成心靈傷害。是心靈卡組特化必備的卡片。
就這樣,雖然和遊戲王相似但我增加了戰略性的策想以及我本身風格的「心靈」。
所以同等要保護兩條生命值,雙方都沒有心靈卡的時候就不用擔心心靈生命值,但當其中一方有心靈卡時就要留意,否則即使主生命值在高而心靈生命值為零也一樣會判定決鬥敗北。