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【宅記】手遊新生世代

作者:赤紅時夜│2019-07-09 22:09:50│巴幣:50│人氣:214

  當你成長到某個可以緬懷過去的時候,就挺適合聊聊這樣的故事。


  手遊世代,也是千禧年世代於個人電腦的下一個遊戲平臺世代,這個代表著最多人接觸、最平易且快速上手的遊戲平臺,來自於智慧型手機的問世開啟的新機會。手機遊戲玩家,會是基礎上新生代遊戲玩家第一個接觸遊戲的平臺。

  這樣的事實就好比現在青壯年族群首先接觸遊戲的平臺來自於個人電腦,而非家用遊戲主機。熱門的遊戲以及逐步成熟並且成長茁壯的網路遊戲市場與生態,更加帶動當時的遊戲玩家入門遊戲的樣貌。

  大型多人角色扮演成為那個時代的記號,而這個記號也被轉移到了如今的行動裝置上,更加證明如今的技術更為成熟與精良,過去不曾想像的遊戲使用機會,也變成了隨手可得、可用、可玩的平臺,並且這個新世代的遊戲玩家,也不再局限於對課業厭煩尋求其他娛樂刺激的年輕學子,更多如過去不曾遊玩的族群,以及老年人都因為更加方便的平臺而開始接觸“遊戲”,這個對於部分玩家而言是如同生命,但對於未曾接觸的新探索者而言,遊戲娛樂開啟了他們不同以往的世界與想像。

  當然,這些新世代的手遊玩家,也不可能一開始就是懂得業界訊息、評估遊戲以及尋求更適合自己體驗遊玩,並且樂於更加專精於某些熱愛的遊戲作品。
  這些新生代,是以娛樂刺激、排解無趣以及社群連結等事由,以上述關聯開啟了對於他們認知遊戲的熱情與喜好的。當然與前輩相比,步入其中上達十萬小時遊玩時數的遊戲熱愛者,他們之前經歷的差異已經非常顯著。

  只是,誰當初也不是從這樣稚嫩的模樣開始尋找自己喜好的事物,而前輩當然爾有著樂於分享所好的求好心切之情,只不過對於尚未準備好、或是對這更顯得深邃迷幻的遊戲國度,感到懵懂又或是稚氣未脫,並且在某些爭議當中使得世代產生不可避免的摩擦及衝突。

  有些人會離開,尋找自己更加熱愛的事物,而遊戲只是過客如此。有些玩家會開始摸索並且試圖瞭解整個業界生態甚至是發展、變化等趨勢軌跡,當然這會是相當後期才會發展而成的興趣。
  比較常見的可能是從某個系列作發端,開啟了向外延伸的興趣點,以此作為槓桿敲開了他過去所未知的世界。

  買過不喜歡的遊戲,體驗過拙劣的遊玩體驗,碰觸過不想再來一次的遊戲經歷,但也慢慢成長成熟悉自己所喜愛,並且慢慢曉得某些軌跡與變化,開始懂得變遷原來就是如此,世代就是這樣交替過來。
  而曾經為新生代,如今也蛻變成為另一個遊戲時數上萬的重度愛好者,我喜歡遊戲帶給我的光景,也期待後人也能繼續對此事物展望未來。


  這些都是在各種領域中常見、難免的事務,也是人生百態之一。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4454703
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留言共 1 篇留言

珀伽索斯(Ama)
怕手機沒電,所以幾乎沒有完手遊

07-13 18:02

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rogerjian喜歡像素風格的人
嗨嗨看更多昨天23:41


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