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道具賽輔助位簡(jiǎn)易觀念分享

作者:叫醫(yī)生叫醫(yī)生│Garena 極速領(lǐng)域│2019-06-20 14:22:31│巴幣:2│人氣:482
前文:
  由於版上道具相關(guān)的資訊實(shí)在太少了,最熱門的一篇居然是以戰(zhàn)競(jìng)速和道具為主
因此我又厚著臉皮的再度發(fā)了一篇文章來簡(jiǎn)單介紹道具賽中的輔助位。首先我必須聲明,
因輔助位並非我專長,故此文章並不會(huì)有非常精闢的觀念分享,甚至內(nèi)容有誤,敬請(qǐng)見諒!

本文:
  輔助位簡(jiǎn)介:又名攻擊位,在道具賽中有非常重要的地位,卻因名次緣故常被忽略QQ。
輔助位顧名思義,是處於車群中、後段負(fù)責(zé)攻擊敵方並且輔助領(lǐng)跑位穩(wěn)固領(lǐng)先位置的角色;
但輔助位並不代表整場(chǎng)處於5、6名的位置,戰(zhàn)況混亂時(shí)三位隊(duì)員還是需互相溝通視情況補(bǔ)位,因此也需具備一定的抓地跑圖能力。


道具賽輔助位簡(jiǎn)易觀念分享

切勿重複攻擊同一對(duì)象:
  當(dāng)兩樣攻擊道具同時(shí)攻擊同一玩家時(shí),效益大幅降低,甚至浪費(fèi)了一次攻擊。
正確連續(xù)攻擊方式應(yīng)為兩個(gè)攻擊中留一些間隔,使敵人連續(xù)滯空;或者等敵方提速至最高後
再度攻擊,上述為最理想情況,戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬變,該如何攻擊較為妥當(dāng)請(qǐng)自行判斷或者與隊(duì)友溝通。

  重複攻擊也有可能是兩名隊(duì)友同時(shí)攻擊一名敵人的情況,這種情況則是溝通或者默契不良造成,請(qǐng)保持良好習(xí)慣施放道具前先觀察敵我道具持有情況並且告知隊(duì)友。

  衍伸觀念:當(dāng)敵方同時(shí)施放酷比(水蒼蠅?)及飛彈,但你只有一次防禦的機(jī)會(huì),該如何選擇? 正解→將飛彈防禦掉,因遭酷比攻擊後可透過連點(diǎn)螢?zāi)粶p少受攻擊時(shí)間,當(dāng)然這也是理想狀態(tài),因飛彈攻擊到的時(shí)間點(diǎn)會(huì)受速度及距離等因素影響。


對(duì)地圖的掌握度及道具掌握度。
  相信很多人都知道有許多地圖中的地形是可以利用的,例如情迷愛琴海地圖中段的大跳臺(tái)、沉睡森林最後的跳臺(tái)、彩虹島的吊橋等等,每張地圖都有著攻擊效益較大的點(diǎn),哪隊(duì)能有效利用就能夠往勝利更進(jìn)一步,然而這些地方你知道,我知道,獨(dú)眼龍也知道,因此如何有效攻擊或防禦則需要一些技巧及觀念了,煞車、復(fù)位躲攻擊、墨汁破防等等,這些技術(shù)都需要累積經(jīng)驗(yàn)來判斷。
  
  除了對(duì)地圖的掌握外,也很重要的就是對(duì)於各種道具的掌握度了,只要道具配合得好,
就算是雲(yún)霧、香蕉也能發(fā)揮很大的功用!

其中,我認(rèn)為道具賽最有學(xué)問的道具就是龍捲風(fēng)及自爆,這兩樣是上下限極高的道具,相信有玩道具賽的各位都有過被隊(duì)友的風(fēng)捲到、隊(duì)友的自爆緩到的經(jīng)驗(yàn),這就是對(duì)道具不熟悉的最佳範(fàn)例,不僅浪費(fèi)攻擊的機(jī)會(huì),還將隊(duì)友也拖下水。

龍捲風(fēng)只要施放得當(dāng),是很難防禦的,且有機(jī)會(huì)拖住整個(gè)車群得以拉近距離或擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),即便沒成功攻擊,通常也能破壞對(duì)方的路線。

龍捲風(fēng)施放要點(diǎn)
1.至少不會(huì)攻擊到隊(duì)友。
2.施放位置盡量離敵方越近越好,更容易命中敵方、消耗防禦道具或破壞路線。
3.施放位置越狹窄越好,才能達(dá)到「封路」的效果。
4.可於部分跳臺(tái)或彎點(diǎn)施放等敵方視野死角施放。
5.因龍捲風(fēng)的形成之距離判定為正常路線的距離,意即系統(tǒng)判斷距離時(shí)不會(huì)考慮捷徑,
  因此可在進(jìn)入捷徑、近道前施放,使敵方更難反應(yīng)。


  自爆這道具與龍捲風(fēng)有異曲同工之妙,同樣有拖住整個(gè)車群的能力,但常看到很多人不太敢施放這項(xiàng)道具,導(dǎo)致道具不流通的情況產(chǎn)生,或者是施放了卻沒攻擊到敵方,就真的自爆了QQ

關(guān)於無損自爆的各種方法我借用以下這支影片來教學(xué),相信會(huì)比純文字更清楚。

若無法無損自爆的話,也盡量於能攻擊到敵方的地點(diǎn)施放,例如捷徑、窄道等等,並且盡量
避免出現(xiàn)在敵方視野裡,以免被防禦。

關(guān)於道具及地圖的掌握,沒有捷徑,只有四個(gè)字-熟能生巧


墨汁的各種應(yīng)用:
  很多玩家一拿到墨汁就會(huì)選擇直接施放,因?yàn)檎J(rèn)為佔(zhàn)空間且又無效,但其實(shí)墨汁這項(xiàng)道具可以跟其他攻擊道具一起使用時(shí),通常能發(fā)揮1+1>2的效果,因此情況允許時(shí)是可以稍微扣著墨汁的。

墨汁為攻擊道具中觸發(fā)較快的道具,而雷雲(yún)、飛彈等等攻擊道具都有些延遲,因此許多高端
玩家會(huì)利用這時(shí)間差,先施放雷雲(yún)或飛彈之類的攻擊後將敵方的防禦道具騙出,再施放墨汁
將盾或天使的效果吃掉後,即可成功攻擊。

破防這技巧瞭解之後,必須反過來注意自己的防禦道具施放時(shí)機(jī),若你是一看到有攻擊就放
天使或盾的玩家,請(qǐng)改掉這個(gè)壞習(xí)慣,除非是距離很近的飛彈才有即時(shí)防禦的必要性。

  除了破防的效果外,遮蔽視線乍看頗無用的效果也可以配合部分道具發(fā)揮更大的效益,
例如龍捲風(fēng)及香蕉,相信香蕉這道具是許多人也覺得無用的道具,但放窄道或捷徑等必經(jīng)路線時(shí),很容易就能破壞敵方路線,如果此時(shí)視線又被遮蔽,很容易就直接通通給我滑起來了;
龍捲風(fēng)亦是相同概念,視野遭遮蔽時(shí)更難閃避範(fàn)圍較大的龍捲風(fēng),或者也可以直接使用墨汁來破防,成功的話也是通通給我吹起來,ハサキ!



其餘細(xì)節(jié)觀念分享

  若與領(lǐng)跑位皆持有防禦道具(護(hù)盾、干擾器等)通常以領(lǐng)跑位優(yōu)先施放,因前方領(lǐng)跑玩家會(huì)比後方玩家先吃到下一波道具,切勿同時(shí)施放浪費(fèi)寶貴的防禦讓敵方有機(jī)可乘。

  傳送道具時(shí)機(jī)應(yīng)為隊(duì)友吃完道具後再傳送。低端玩家常犯這點(diǎn)錯(cuò)誤,一拿到道具就直接往隊(duì)友塞,殊不知該隊(duì)友打算雙吃,就這樣浪費(fèi)掉兩個(gè)道具的機(jī)會(huì),道具賽中每個(gè)道具都是非常寶貴的,多一個(gè)或少一個(gè)道具都有可能影響戰(zhàn)局。

  保持道具流通亦是很重要的一點(diǎn),常看見許多低端玩家即便隊(duì)友已分別在1、2名,且距離至少兩個(gè)彎以上時(shí)仍扣著飛碟直到終點(diǎn)、名次跟距離大幅落後時(shí)扣干擾器等情況,應(yīng)依當(dāng)下情勢(shì)而適時(shí)的捨棄或傳送道具。
  
  若時(shí)間充裕的玩家,可以去看高端的實(shí)況或者是比賽的影片,然而不光只是「看」,
而是要去觀察影片裡的玩家的每一步,並且思考為何他做出這個(gè)判斷,是否有更好的選擇等等,這樣才是有效的學(xué)習(xí)。

道具賽中請(qǐng)保持良好習(xí)慣,施放或傳送道具前請(qǐng)先溝通;
若無法及時(shí)溝通請(qǐng)先觀察敵我位置再?zèng)Q定是否施放及傳送道具。



後記:
  首先先感謝看完文章的各位,希望對(duì)你們有幫助。
由於小弟玩道具賽時(shí)主要是擔(dān)任領(lǐng)跑位,輔助位僅偶爾客串,文中內(nèi)容若有誤請(qǐng)不吝指教。
若有各式道具疑難雜癥想詢問、文中觀念有誤、想交流切磋的都?xì)g迎在底下留言回應(yīng)、私信或者加我好友都是可以的 →  遊戲ID:遊戲比人生難
再次感謝看完文章的各位,希望大家都能有更好的遊戲體驗(yàn):)
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留言共 6 篇留言

會(huì)2D 不會(huì)3D
內(nèi)容沒有問題,但…你是完美主義嗎?

06-20 17:04

叫醫(yī)生叫醫(yī)生
哈哈哈可能真的有點(diǎn),不過我覺得有些細(xì)節(jié)真的蠻重要的QQ,可以做到就很舒服XD 06-20 17:07
會(huì)2D 不會(huì)3D
其實(shí)兩個(gè)攻擊道具只要不要因重覆而被系統(tǒng)吃掉,讓敵人連續(xù)滯空即可。

06-20 17:06

叫醫(yī)生叫醫(yī)生
對(duì)呀,但是隔一下比較穩(wěn),哈哈06-20 17:09
會(huì)2D 不會(huì)3D
補(bǔ)充:龍捲風(fēng)的距離判定是依照原本路線,所以有人走近道會(huì)更快地撞上龍捲風(fēng)。雖然講的有點(diǎn)抽象,但你應(yīng)該可以把它解釋清楚。

06-20 17:10

叫醫(yī)生叫醫(yī)生
好,你講完我也覺得應(yīng)該很多人不知道XD 晚點(diǎn)再補(bǔ)上06-20 17:11
叫醫(yī)生叫醫(yī)生
稍微改了一些內(nèi)容了 感謝你><06-20 17:27
會(huì)2D 不會(huì)3D
其實(shí)我覺得,搞那些細(xì)節(jié)的前提是:不影響跑圖、下波道具的拾得。不要連續(xù)攻擊,更不要吃不到道具;不要無腦傳遞;更不要卡死道具格;要注意那些細(xì)節(jié),更不要走路不看路。

06-20 17:31

會(huì)2D 不會(huì)3D
不是說注意細(xì)節(jié)是錯(cuò),只是事情有先後順序。例如我做不到那些細(xì)節(jié),所以我加快我處理道具的速度,讓全隊(duì)的道具流通更順暢。

06-20 17:35

叫醫(yī)生叫醫(yī)生
對(duì)啦,就是有取捨,畢竟不可能每波操作跟判斷都做到最好,所以還是有提到要以當(dāng)下情況為主,然後多溝通才是比較正確的方法06-20 17:43
會(huì)2D 不會(huì)3D
你講的是花心思吃每排道具箱及用好每個(gè)道具,我注重的是道具的使用與傳遞速度。兩邊都沒問題,只是要找平衡點(diǎn)。

06-20 17:44

叫醫(yī)生叫醫(yī)生
兩者都很重要,理想狀態(tài)是都能做好啦,哈哈哈,但是還是得衡量隊(duì)伍的打法跟能力去取捨才是適當(dāng)?shù)?span id="hoh9bsv8mf8" class="msgtime ST1">06-20 17:51
叫醫(yī)生叫醫(yī)生
決定晚點(diǎn)再補(bǔ)充關(guān)於道具流通的觀念好了,哈哈06-20 17:53
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