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創(chuàng)作內(nèi)容

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【參考資料】同人創(chuàng)作注意事項(xiàng)

作者:幽影│2007-09-30 23:40:18│巴幣:0│人氣:1095
幽幽子:「我叫你快走…………我撐不了多久了……」被西行所吸收,完全無法自我的幽幽子,用著最後的力氣,對著忠心的庭師喊著,曈孔也逐漸轉(zhuǎn)紅,原先白潔的臉蛋,也開始浮現(xiàn)出樹根的脈絡(luò)。

劍光一閃,少女將樓觀劍抽出,壓低身子,快速衝向前。
衝向那鮮紅色的亡者之靈的怨氣的返魂蝶陣內(nèi)。

妖夢:「這一次,我一定會保護(hù)你,絕對不會再次拋下妳!」《櫻華夜散夢〈二〉?緣續(xù)?》

※引述《chris740211(好食小天天〈天之嵐〉)》之銘言:

各位大大安安
一直以來我都有在東方板看大家寫的故事
久之這變成了我來東方板的主要原因了
一路看下來所有的創(chuàng)作者都很厲害
尤其是小天跟神無月大大更是板眾之中一等一的創(chuàng)作家
所以我想請教一些問題
比方說要創(chuàng)作一個故事應(yīng)該要先有哪些架構(gòu)
像是人物背景等等要如果撰寫才會比較結(jié)實(shí)
還有人物的個性設(shè)定要怎麼樣才可以像你們這樣生動
使每個人物都有自己的靈魂
我也想試看看自己練習(xí)寫故事
但一直都沒有頭緒
希望所有大大能告訴在下一些寫故事的基本節(jié)構(gòu)m(__)m

還有一些有關(guān)故事的問題就是靈夢跟所有人的交友態(tài)度
因?yàn)榍耙淮慰吹秸f靈夢似乎不論如何跟大家
都會有一些距離那是各位的創(chuàng)作內(nèi)容嗎?
還是真的是這樣呢?

有限的生命跟永生者比較起來相對渺小
但是有限的生命在很多時候都會發(fā)放出比永生者更強(qiáng)大的光輝
使活下來的人銘記在心永遠(yuǎn)不能忘懷
靈夢是不希望其他永生者不要替她難過
才故意保持隔閡的嗎?
還是說之前的幾代博麗有發(fā)生過什麼事情
有刻意留下規(guī)定不準(zhǔn)與妖怪們深入交往呢?

打到這邊要再度的謝謝所有創(chuàng)作故事的版眾
因?yàn)槌錾墓适伦屛疑钌畹南嘈?br /> 在日本某個會讓人迷路的山中有個破破的神社
裡面住著一個紅白的巫女
天天泡著茶並且啜飲著天空的藍(lán)

※引述《gy80487(雪村夏木)》之銘言:
>※引述《chris740211(好食小天天〈天之嵐〉)》之銘言:
>
>各位大大安安
>一直以來我都有在東方板看大家寫的故事
>久之這變成了我來東方板的主要原因了
>一路看下來所有的創(chuàng)作者都很厲害
>尤其是小天跟神無月大大更是板眾之中一等一的創(chuàng)作家
>所以我想請教一些問題
>比方說要創(chuàng)作一個故事應(yīng)該要先有哪些架構(gòu)

容我下面再另行述說。

>像是人物背景等等要如果撰寫才會比較結(jié)實(shí)
>還有人物的個性設(shè)定要怎麼樣才可以像你們這樣生動

盡可能讓自己在寫作時投入那個角色當(dāng)中,仔細(xì)思考因應(yīng)狀況,角色會做出的合理舉動。
當(dāng)然,這前提是要對原作角色的設(shè)定有相當(dāng)?shù)牟t解。

還有在寫同人時,有一點(diǎn)是千萬不可犯的,那就是《角色失格》
也就是角色出現(xiàn)了不該是她有的舉動。〈除非是因故事進(jìn)展需要,但這又是另一回事〉
比方說靈夢變的超勤勞,每天都在修行;魔理沙突然喜歡上吃麵包
像這種事情就是所謂的角色失格。
所以在寫同人創(chuàng)作前,瞭解原作的設(shè)定是必要的,不該忽略。
另外在設(shè)定自己的小說中才有的新設(shè)定時,也要注意盡量不要跟原作設(shè)定有矛盾。

>使每個人物都有自己的靈魂
>我也想試看看自己練習(xí)寫故事
>但一直都沒有頭緒
>希望所有大大能告訴在下一些寫故事的基本節(jié)構(gòu)m(__)m

你好,很感謝您對小天的讚美,雖然小天知道自己其實(shí)沒有這樣的實(shí)力,但還是很開心~^^~
關(guān)於創(chuàng)作一個故事應(yīng)該要有那些架構(gòu),由於小天並不知道您是打算寫東方同人還是完全的原創(chuàng),所以小天只能先當(dāng)作是前者囉,在這邊小天說一說自己的創(chuàng)作流程好了。

以小天的前一部作品《櫻華夜散夢〈以下簡稱"櫻華"〉》來說,流程如下:

主要人物?主題大綱→高潮事件←→普通事件與伏筆→事件串聯(lián)→收尾與修改。

以下是每一件流程的簡單說明:

一:《主題與主役》

看是要因人物而產(chǎn)生主題,還是因主題產(chǎn)生人物,這是依個人所需決定的。
由於小天是在櫻華撰寫前就已經(jīng)訂好主要人物〈妖夢?幽幽子〉,所以就只剩下主題的問題。
而小天決定的主題是《守護(hù)》與《約定》
而大概的大綱就只是決定要如何才能將這主題表現(xiàn)出來,當(dāng)時的想法就只是《設(shè)計(jì)一個讓幽幽子會陷入危險,而妖夢誓死守護(hù)的過程。》然後再來訂定會讓妖夢這麼忠心的原因是因?yàn)樵挠淖佑羞^《約定》。
至於是什麼約定?
這時我還沒有想那麼多。〈茶〉

二:《高潮事件←→普通事件》

一篇完整的故事要有有所謂的高低起伏,高潮太多會顯得失去重點(diǎn),太少則是會讓讀者覺得枯燥乏味。
所以故事流程的安排便是特別重要的一件工程。

有看過櫻華的人應(yīng)該都有印象吧?
在櫻華中,小天選擇的故事流程是《伏筆→普通事件→高潮事件與解開伏筆←收尾》

一開始小天就已經(jīng)寫到了緣與夢在櫻花樹下的事情,只是這時還沒點(diǎn)出這兩人的名字,為的想就是先讓大家有個想看下去的原因《這對主僕間發(fā)生了什麼事?》,這就是所謂的伏筆,然後再採取倒敘法的手段開始說故事。
這是一種表現(xiàn)的手法。

而普通事件的重要性則是要表達(dá)出角色的個性與故事的過程,這樣才能適時的發(fā)展到高潮事件。
在這邊小天使用的方式是讓妖夢與幽幽子的對話,和緣與夢之間的故事做交叉,一方面是為了要埋伏筆,一方面慢慢點(diǎn)出《妖夢就是緣》的事實(shí)。
這樣則能讓讀者更會有興趣想知道故事發(fā)展而看下去。
?
伏筆也可以在這時慢慢的埋,像小天在故事中會講述到緣對幽有子的愛護(hù),與幽幽子對緣視為親姐姐的感情,就是為了要表現(xiàn)出緣與幽幽子〈夢〉,其實(shí)就是一對姐妹而預(yù)下寫的伏筆。

三:《事件串聯(lián)》

其實(shí)就是將上述的一和二的結(jié)果合理的連結(jié)成一個故事囉。

四:《收尾與修改》

也就是決定結(jié)局與修正故事,這邊其實(shí)可以依個人風(fēng)格決定在什麼時候就決定好,像小天當(dāng)初結(jié)局就有重寫過,劇情也改不過不少。
通常結(jié)尾沒有弄好的話就是全部的故事都浪費(fèi)了。
在櫻華中,當(dāng)初結(jié)尾並沒有緣與夢的相會與西行的開花,最後其實(shí)收的很平淡。
後來小天注意到收尾不夠好,才修改成現(xiàn)在的結(jié)果,一方面可以更強(qiáng)調(diào)《對約定的守護(hù)》,一方面也更能夠表現(xiàn)妖夢與幽幽子之間的關(guān)係,一舉數(shù)得這樣。
最重要的是,結(jié)尾弄的好可以讓讀者有意猶味盡的感覺,所以不得大意,更不該為了強(qiáng)調(diào)衝擊性而寫出不可能有的結(jié)果。
像櫻華的結(jié)局,小天讓妖夢與幽幽子回複成緣與夢的身份,其使用的合理性是能夠操縱命運(yùn)的蕾咪莉雅。
如果跟本沒有她在,就讓這兩人的身份再次回來的話,那前面那段《緣捨身救出幽幽子的魂魄,失去一切的記憶成為妖夢》的過程,不就成了一個大笑話了嗎??


以上是小天在寫櫻華一作時的流程,您可以參考這種方式看看。
>
>還有一些有關(guān)故事的問題就是靈夢跟所有人的交友態(tài)度
>因?yàn)榍耙淮慰吹秸f靈夢似乎不論如何跟大家
>都會有一些距離那是各位的創(chuàng)作內(nèi)容嗎?

靈夢的交友態(tài)度這一點(diǎn),其實(shí)有八成的原因是因?yàn)橛酪钩械撵`夢設(shè)定
《沒有將誰當(dāng)作朋友,所以或許很冷淡也說不定》
應(yīng)該大部分的創(chuàng)作者是因?yàn)檫@個關(guān)係才會這樣設(shè)定靈夢的。
像小天現(xiàn)在正在進(jìn)行的《夏色?博麗》就是。


>有限的生命跟永生者比較起來相對渺小
>但是有限的生命在很多時候都會發(fā)放出比永生者更強(qiáng)大的光輝
>使活下來的人銘記在心永遠(yuǎn)不能忘懷
>靈夢是不希望其他永生者不要替她難過
>才故意保持隔閡的嗎?

這是個不錯的想法,您可以以這為中心,試著寫成同人創(chuàng)作看看喔。

>還是說之前的幾代博麗有發(fā)生過什麼事情
>有刻意留下規(guī)定不準(zhǔn)與妖怪們深入交往呢?

好點(diǎn)子,您真的可以試著寫成同人看看喔^^
其實(shí)很多同人作品,就是專門寫這種原作沒提到的事情上的。


>打到這邊要再度的謝謝所有創(chuàng)作故事的版眾
>因?yàn)槌錾墓适伦屛疑钌畹南嘈?br /> >在日本某個會讓人迷路的山中有個破破的神社
>裡面住著一個紅白的巫女
>天天泡著茶並且啜飲著天空的藍(lán)

我比較希望在某個森林中,真的有一棟內(nèi)部亂亂的房子
裡面住著一個黃白的魔女,然後天天跑來找我玩XD

>-----------------------------------------------------------
>由於最近沒辦法天天上線所以回文時間如果比較晚
>先在這邊跟大家說個抱歉希望大家多多包涵

也感謝您對板上各個進(jìn)行同人創(chuàng)作的寫手們的鼓勵,希望有一天您也能加入我們的創(chuàng)作行列喔<(__)>

唔,沒想到被點(diǎn)名了,不好好認(rèn)真來回答怎麼可以啊!XD

那就講講自己寫故事的一些思考方向好了。

好吧,先提提寫故事的動機(jī)吧。以我本人的情況來說,我會想要寫一篇故事下來,只要是
因?yàn)樽约和蝗桓惺艿搅艘还蒳mpulse。怎樣是impulse呢?一個影子;一個畫面;一件事件
;一個問題;一個想法等等之類的東西,不管怎樣只要是讓我有一種慾望,讓我「想要知
道」那個impulse以外的事情,我就會開始去想。還不是開始寫喔,是「想」。

我腦裡出現(xiàn)了一個impulse,也許是個開頭的事件,我想要知道後來會發(fā)生什麼事情。也
許是個結(jié)尾,我想要知道到底是如何開始才會變成這樣的。也許只是一個畫面,我想要知
道是怎樣的原因才會出現(xiàn)這個畫面,出現(xiàn)了這個畫面以後又會怎麼發(fā)展到結(jié)束。我對某件
事情產(chǎn)生了懷疑,我想驗(yàn)證我自己的想法,以及我想知道這個想到底會影響到些什麼。於
是,我開始慢慢地想,就像打算從臺北到新竹的時候,先開始進(jìn)行路徑規(guī)劃一樣。啥都沒
做,只是先把「路線」設(shè)計(jì)好而已。

此時就牽涉到了設(shè)定的問題了。在自己腦袋裡面想的很快樂,但是如果是要寫出來讓其他
人看的話,就必須注意設(shè)定的問題。以東方的故事背景以及角色設(shè)定來說,大神給予的是
不嚴(yán)謹(jǐn)而自由度高的設(shè)定,因此可以讓我們有很高的空間可以去發(fā)揮。大神沒有設(shè)定的地
方?沒關(guān)係,那我們就自己設(shè)定,只不過絕對不可以設(shè)定到超過原來的設(shè)定。像是魔里沙
與艾莉絲到底愛不愛使用摔角技?你當(dāng)然可以設(shè)定「是」(大神可沒過說不是),然後用
來大作文章,但是若設(shè)定成她們熱愛摔角的程度遠(yuǎn)大於使用彈幕與魔法,那就太超過而必
須修正了。最基本的設(shè)定還是需要遵守,或者是說想要打破這個設(shè)定也是可以。不管怎麼
說,此時要開始將故事情節(jié)的一些底限定出來,以免到後來故事暴走而無法控制。至於原
創(chuàng)的故事就沒有這個多顧慮了。只是原創(chuàng)的故事是從無到有完全由自己去創(chuàng)造出來,不像
二次同人創(chuàng)作那樣,有更多的自由,但也是也有了更多要傷腦筋的地方。而在東方故事的
二次同人創(chuàng)作裡面,我們已經(jīng)有了一個基石可以去進(jìn)行發(fā)展,那個基石便是東方最根本的
設(shè)定。

那就動筆了?不不不,先別著急,還要決定故事要採取哪種寫法呢。我要用順序法?還是
倒敘法?順序法平穩(wěn)而踏實(shí),倒敘法則有驚奇以及懸疑。我要採用第一人稱還是第三人稱
?第一人稱可以強(qiáng)烈表達(dá)出所在角色的全部情感,但對於其他角色的情感就沒辦法有深刻
描寫(你當(dāng)然沒辦法看透或是猜測出別人內(nèi)心)。第三人稱則是全部角色的情感都有辦法
達(dá)到一定程度的描寫,但是不會有哪一位特別突出。此時,依照剛才所設(shè)定故事的走向,
來決定出到底選擇使用哪種寫法才是最能夠深刻地描寫出整個故事來。

接著,我動筆了(或是說動鍵盤?XD)。並不是說我想「寫」一個故事,而是說我打算把
剛才腦裡所思考在「路線」會發(fā)生的「事件」以及「場景」全都紀(jì)錄下來。現(xiàn)在,只要讓
角色進(jìn)入我所安排的場景之中,再紀(jì)錄下她在我所訂下的事件之中會發(fā)生何事就好了。

這裡就是有關(guān)於怎樣描寫角色才會生動的問題了。好吧,現(xiàn)在有一個場景,一個已經(jīng)被我
預(yù)謀好的事件,而我腦袋裡面的角色啥都不知道一樣傻傻地被我扔了進(jìn)去。她到底會有啥
反應(yīng)呢?我要記下她可能會做的反應(yīng)嗎?不!這樣就不是角色真正的反應(yīng)了!我要記下的
是這角色真正的反應(yīng)啊!那麼怎樣才會是角色真正的反應(yīng)呢?基本當(dāng)然是要對於此角色有
著一定的了解(前面所提之基本設(shè)定),接著開始讓自己完全融入此角色當(dāng)中,使自己進(jìn)
入自己安排的場景裡,然後等待以及變成此角色的自己所自然而出的反應(yīng)。然後,一筆一
筆紀(jì)錄下來,最後將此故事完成。

至於發(fā)生了當(dāng)即使融入角色以及進(jìn)入場景之中,仍會有不知該做如何反應(yīng)的情況時(也就
是怎樣都不知道這裡該如何寫下去)。個人是習(xí)慣將故事從頭看到卡住的地方,一方面可
以順便校稿,檢查有無錯字與白字(key-in的情況是只會有白字而無錯字,新注音尤其嚴(yán)
重)。一方面檢查語句是否通順,修詞是否恰當(dāng)。通常每次重新看一遍時,都可能會出現(xiàn)
新的感受,所以有時候要校稿特別多次才會出現(xiàn)自己最滿意的句子來。最後當(dāng)然就是最重
要的目的了,藉由重新閱讀,來讓自己更加融入故事之中(自己看都沒辦法融入了,何況
是別人?),來使得自己有辦法能夠?qū)⒅岬那闆r自然地發(fā)展出來。個人在寫故事的時候
習(xí)慣會放音樂來幫助自己培養(yǎng)情緒,音樂是可以讓人最快進(jìn)入裡面的情緒之中的。不過也
要選對音樂才行,像是要寫很悠閒很放鬆的心情時,耳裡卻是貝多芬命運(yùn)交響曲的話,很
難(無法完全否定,這世界上的人太多了)有好效果的。

最後則是一點(diǎn)小叮嚀。不管多麼好的構(gòu)想,多麼有趣的故事。但如果都只是放在自己腦中
的話,還是等於沒有。寫出來才會發(fā)現(xiàn)到腦袋裡面沒辦法想到的地方,不寫出來永遠(yuǎn)也不
會知道。還有就是不要自己假定多少字可以完稿。通常在你發(fā)現(xiàn)實(shí)際字?jǐn)?shù)已經(jīng)逼近預(yù)定,
但是劇情仍然只有一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)度時。很容易產(chǎn)生強(qiáng)烈的倦怠感與挫折感,使人心灰意冷而無
法動筆,對於寫文進(jìn)度可是影響非常大的(本人情況是如此)。所以能寫就拚命寫,別管
字到底多少了。

以上就是我在寫文時候的流程,希望能對你有些幫助。不過上面方法我用到現(xiàn)在的一點(diǎn)想
法就是,此方法只適合用來寫短篇故事,不太有辦法規(guī)劃出中長篇的架構(gòu)。個人是無那種
說是看到啥就有辦法寫出一篇啥的能力,只有將自己突然的一個impulse化為一篇故事的
能力。不過好像也是自己懶的緣故(噴血倒地)。還有就是日常生活中各類型的書籍要多
多涉獵。每本書都有其描寫特別深入的地方,多多閱讀則可以讓自己多多學(xué)習(xí)對於各種情
景描繪方式,以提升自己的寫作能力。

>還有一些有關(guān)故事的問題就是靈夢跟所有人的交友態(tài)度
>因?yàn)榍耙淮慰吹秸f靈夢似乎不論如何跟大家
>都會有一些距離那是各位的創(chuàng)作內(nèi)容嗎?
>還是真的是這樣呢?

以永夜抄的人物設(shè)定來說,是的。

>有限的生命跟永生者比較起來相對渺小
>但是有限的生命在很多時候都會發(fā)放出比永生者更強(qiáng)大的光輝
>使活下來的人銘記在心永遠(yuǎn)不能忘懷
>靈夢是不希望其他永生者不要替她難過
>才故意保持隔閡的嗎?
>還是說之前的幾代博麗有發(fā)生過什麼事情
>有刻意留下規(guī)定不準(zhǔn)與妖怪們深入交往呢?

這裡就是靠自己想像力發(fā)揮的地方了。許多時候就是因?yàn)橄襁@樣突然的念頭,才使得一篇
文章得以誕生。你可以說就像是你假設(shè)的那樣,也可以想辦法將你所想之完全推翻。一切
一切,全都在於創(chuàng)作者自己本身。你覺得是如此,那就建立一個這樣的世界吧。

>打到這邊要再度的謝謝所有創(chuàng)作故事的版眾
>因?yàn)槌錾墓适伦屛疑钌畹南嘈?br /> >在日本某個會讓人迷路的山中有個破破的神社
>裡面住著一個紅白的巫女
>天天泡著茶並且啜飲著天空的藍(lán)

這也是很多人的夢。因?yàn)槿藗兿嘈牛源嬖凇榱诉@個夢,各式各樣的傳說於是誕生了
啊……

>-----------------------------------------------------------
>由於最近沒辦法天天上線所以回文時間如果比較晚
>先在這邊跟大家說個抱歉希望大家多多包涵
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