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紅蓮的格鬥者-KEN -全帖心得文。不斷補完中。

作者:命運自認幽默由不得我│2010-05-18 14:24:49│巴幣:2│人氣:621
[安全跳時機]


基本上都是4f安全跳,不過ken的安全跳時間點不好抓,要多練習
還有JLK讓對手打錯邊的安全跳
是還有聽說有更安全的3f安全跳,可是這裡我就沒研究這麼透徹了。
使用安全跳時,都可以附帶2hk 的自動擇, 這是防止對手44dash逃跑

[自HIGH打到暈連段練習]


[蹲下狀態立LP適用角色]

這裡比較特別的是對廚師,5lp打中後 2hp是很難打到的,這裡要改成5hp。
對將軍5lp的距離跟時間點要抓一下,不然很容易揮空。
對有0F摔技的角色,請使用EX旋風腳 或是 升龍拳做結尾


[本田專用COMBO_旋風腳練習_康特SC_UC2時機]
在波動SA66取消之後 2HP挖人站立,只有對本田是專用的。對其他人是壁際限定~
旋風腳依使用的時間點而會有不同的距離
距離二格   最高點之前使用。(踢背) 可以閃掉一些升龍拳對空。
距離1格半~2格  最高點使用。(踢背)
最高點之後 (踢正面)
後面就是counter之後使用sc  跟uc2
比較值得一提的就是要接sc  要使用位移升龍烈破
ex 5mp  5mk (counter) >位移升龍烈破

[前後摔之後的攻防招式選擇]

前後摔的攻防變化不少,但要看角色來使用
像是小旋風腳過身後原地跳的多擇,對像最好是抗壓能力差的角色。
在這裡做個總結好了~
(1)如果想要低風險安全的擇對方
就是使用 安全跳  和 跳後不攻擊 落地1LK+LP 起始     的上 下 擇攻防
(2)如果想要高傷害中風險的擇對方
就是使用 拉遠距離跳入 重攻擊打正面 或是 EX旋風腳踢背面。
這個EX旋風腳踢背 是來不及反應防守的,除非對手用猜。
但這裡就很怕對手使用無敵技反擊~


[移動投的基本應用觀念]

移動投給對方的壓力就是遠距離還摔的到。
對方可以用跳或是後後DASH破解
如果對方用跳的話,只要將移動投改成下MK,這樣對方就跳不起來~
用移動投壓人要很小心,因為對方只要凹無敵技,我們這邊就會受到傷害
所以使用的比例跟觀察對手習慣是很重要的一環
之後會再補一篇 移動投進階練習 其實就是混淆對手用的。

[火焰升龍拳之後的續攻選擇]

這裡分為火焰升龍拳 之後 受身 跟 不受身的差別
1、用跳LK壓對手
狀況1 對手受身 被壓 防錯邊   -持續攻擊
狀況2  對手不受身
狀況2-1  對手不受身後  原地跳 落地後  的3F攻擊。
預估是有利1F~2F的攻擊,若對手想亂動或反擊 會被COUNTER
但因為是貼近的關係 要承受 對手凹升龍的風險
2、用跳214LK 踢背 壓對手
狀況1 對手受身 被壓防  但要承受對手反向升龍的風險
狀況2 對手不受身
對況2-1 對手不受身  因214LK 延緩了落地時間,所以原地跳MK 可以在對手起身後擊中對方
所以也就是可以擇對手 上  下…  也因為距離拉遠一些,降低對手凹升龍的風險
個人是建議先從比較安全的跳lk 壓對手

3不馬上做攻擊
狀況1  對手受身  使用 6HK壓中段  (我方有利時間,對手如果想出招 就會被counter,出招時間點要自己練習
狀況2  對手受身  使用 移動投  這裡是很難反應解摔的~
當然也可以先做個虛招再做起身的攻防,這裡的手段就很多,我沒錄出來,就自行發揮吧。
這裡要說一下,其實在這可以使用的招式選擇很多,我為何偏偏選 6hk 跟 移動投呢
原因有幾個
6hk 跟 移動投 同樣都有前進的感覺,可以增加對手判斷的難度
而且很有趣的地方是,他們是相輔相成的配合
你可以先用移動投 壓到對手想防御解摔後,再使用6hk給對手痛擊
或是先用6hk打到對手不敢亂動後,再來一記移動投  摔個對手措手不及~

狀況3  對手不受身  後退一個距離  使用 安全跳 的上 下二擇(前後摔影片裡有)  或是 跳入重攻擊跟ex旋風踢背的 前後擇。


[EX旋風腳 +1F的有利攻防]

在ex旋風腳之後,我是使用 下hk 的自動擇
使用方法是 1lk+lp >  1lp+hk    這裡可以解決大部分的情況
對手想亂動或凹招 都會受到攻擊,如果對方後後dash 就會被2hk自動擇
對方擋住的話,就回到 移動投 的模式 繼續追擊~
唯一要注意小心的就是 對手無敵技的反擊
 
[6mk -1/+1的基本攻防]
6mk 命中對手 +1F   被對手格擋住 -1F
安全的6MK 就是用腳的尖端去碰觸對手
在那個距離6MK下命中對手 +1F的情況下,一般情況下對手若想反擊 或是想跳走 都會被2MK 擊落
相反的只要6MK被擋住,就是我方不利1F
其他一些例外的情況下,就是遇到拳腳拼不贏的對手時,可以改用波動拳。
基本上在不利的情況下當然就拼招拼不贏,這是基本該要知道的。
所以後續的攻防就此展開
尖端被擋 對手想反擊,我們可以趁對手反擊的空隙跳入正背二擇。
雖然命中對手+1F 也可以跳入正背二擇,但是對手被6MK擊中後 不會急著反擊
他可以從容的應對我們的跳入,所以我還是建議在不利的時候跳入,減少對手可以反應的時間,多少也降低風險。
6MK被擋時,在不熟悉對手應對的情況下,可以44退開 多觀察一下對手的反應~
或是使用 移動SA 看對手反應  在決定 要反擊  還是 66  OR  44~
一般我使用移動SA 若對方使用中硬值暫短的攻擊 也就是我SA 集不到二段。我會選擇SA66 進去擇摔
如果對方用硬值長的招反擊,我才會使用SA 攻擊。    
使用移動SA 才反擊的到對手,所以移動SA 是必需的。
若看到對方持續保持守勢,盡量還是SA44   再繼續觀察一下。
如果對手很明顯會反擊了, 中距離你可以使用輕昇龍 ,近距離可以使用強昇龍,中近距離皆可以使用昇龍烈破。
(錄的時候因為是在練習模式跟電腦模擬的,所以SA後的時間點沒辦法抓很好。基本上就是上面講的那些概念)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=441352
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