進退無路,持索性賭一把,埋伏角落來個突襲。他快速取出陷阱向前丟,拿出匕首防衛。
不知怎地,那聲音漸小,似乎遠離。
公冶持鬆了口氣,他還沒有足夠的心理準備在黑暗中戰鬥,危險離開恰合其意。稍稍冷靜後,他才意識到剛剛摸到的冰冷感覺應該是金屬門。
咔——
這是木門開啟的聲音,那腳步聲隨之消失。
“等等,他應該不知道我在這,也不會那麼剛好巡到此處。聲音遠離代表……不妙!”公冶持意識到對方真正的目標,決定轉守為攻,來個出其不意,在對方發現地牢的不對勁之前解決他。
按照聲音消失的位置,敵人應該是跑進通道房間。有兩個策略:一,從旁邊的金屬門進入房間,來個不期而遇,或尾隨其後,相隔一房間再出手;二,沿原路返回寶庫大門,先行埋伏。
方案一的好處是可以確立敵人位置,快速解決,屬於高效率方法,適合萊辛特、文良、風暴這些武藝高強又能應急者;方案二的好處是以逸待勞,如同獵人耐心地捕抓獵物,適合預判能力好又能設置機關陷阱者。雖然公冶持缺乏足夠的預判能力和實戰能力,他還是冒險選擇了比較適合的方案二。
這些想法轉瞬而過,持快速沿著原路前往寶庫大門。
咔——
在他通過寶庫左側的三叉路口之時,左側傳來開門聲。持一個跨步,躲在轉角觀察情況。
前方的道路閃著光,接著越來越亮。一名紅衣壯漢走出來東張西望,好像在警戒什麼。
待壯漢通過路口,公冶持低身快跑,躲在寶庫之外偷看。
「誰把這裡弄成這樣!?」紅衣壯漢又驚又氣地看著被腐蝕的大門,速即抽出佩劍,惡狠狠地嘶吼,要找出破壞寶庫的賊人。持藉著寶庫透出的光,在地上摸了顆小石頭。
咚。一顆石頭打中壯漢的腦袋。
「小毛賊,有種過來和爺爺玩玩!」壯漢跺地摸腦,快步跑向寶庫大門。
「大肥呆,抓我啊。」
壯漢聞此,生氣地左轉彎,豈料被持暗地伸出的腳絆倒。他慘叫撲倒,臉朝地面結實撞下去,碰得好大一聲。
公冶持笑了幾下,把握機會朝壯漢後腦重擊,使之暈厥。
「你的提燈,我接收了。」他拿起燈具,再取出構造圖查看。
看樣子,壯漢一開始的腳步聲來自地圖左上方的階梯密室,之後消失是因為進去通道房間。這些隔間的設計目的似乎是混淆入侵者視聽,造成慌亂,而守衛者就能利用聲音的消失與出現製造鬼魅一般的效果。
按照嘉白洛的情報,巡邏每一小時換一次。壯漢既然從階梯下來,也就是剛開始巡邏,他的暈倒讓持得到一個小時的空檔。
可是一個小時之後如何是好?誰也沒能抓個準。當下一批守衛發現有人失蹤,必會增加警備人員,到時插翅也難飛。
解決壯漢並不困難,真正的問題在之後才出現。
放他回去是萬萬不能,公冶持必須殺死或者囚禁他。若選後者,可利用地牢中的眾多小房間。但它們大多相互連通,只要守衛巡邏,位置很容易暴露;若選前者,如何死,怎麼處理這個屍體?公冶持完全沒做好殺人的心理準備。
“為了救人,我該殺人嗎?”持的心跳越來越快,全身緊繃。手中的匕首不斷晃動,要落下之時又忍不住停下,不斷重複。
沒想到這個問題如此困難,他並不背負什麼大使命,能給自己一個正義的理由動手殺人。就算之前曾經拿強酸砸人,也只是阻撓對方使之重傷,並無致命意圖。他不是那些久經沙場的戰士,能不猶豫下手。對於公冶持這樣初出茅廬的青年,生與死有道無法跨越的牆。
“文良騎士,你也有過這樣的抉擇嗎?”
有時候,為了未知的善,你得親自行惡。公冶持面臨這項考驗,他如何決定?
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