首次接觸FINAL FANTASY XII是在2006年PS2主機的初版,
當時對於FF逐漸失去熱忱,所以只玩了幾小時後就封印了。
直到2017年發布PS4黃道時代中文版後又興起了一股PLAY慾望,
決定好好完整體驗XII代的世界。
相較於初版這次新增了『高速模式』,徜徉在廣大世界中多了便利性,
對於忙碌的玩家節省不少時間。字體大小適中我很滿意,不至於讓眼睛吃力。
音樂自始至終是FINAL FANTASY系列的焦點之一,儘管每作評價兩極,
但不可否認地每一代都有激賞且深入人心的配樂。
『TIME FOR REST』是這代我最滿意的音樂,輕輕地,柔柔地。
戰鬥中途獲得平靜後又再度迎接挑戰,這樣的BGM不可或缺。
這代戰鬥採用無接縫式,直接在地圖上開戰感覺很順暢,因為如此,
我方可以決定是否要主動遇敵,大大增加了自由度。
戰鬥系統是所謂的「即時多維戰鬥」(ADB),
藉由『作戰布局』(ガンビットシステム)附加於角色身上的指令,
讓角色依照指示和敵方戰鬥,玩家不需要頻繁操作而相對簡易不少,
對懶惰的玩家而言應該是一大助益。
另外,12代導入『迷霧技(ミストナック)』的運用,
人物使出迷霧技的同時搭配招式展現的大魄力演出,
能夠給予BOSS強大的殺傷力。因為迷霧技的強勢攻擊力,
所以從頭至尾玩下來我非常少用『召喚獸』,而且又有時間限制,
只好棄置一旁。
巴夫雷爾的名臺詞
故事依舊採用過去系列作的傳統:帝國入侵征戰,達爾瑪斯卡王國與阿凱迪亞帝國之間的戰爭,圍繞著這兩國的衝突下的六名角色的冒險故事。
故事前期政治局勢的角力,眾人的相遇,各人物的立場鮮明都奠定了
良好的典範。但後期似乎趕火車似地劇情怱促推展,格局益發窄小。
著重於『雅雪』對阿凱迪亞帝國的復仇和與『裴因』的對峙,
其他人物淪為陪襯,弱化了本該表現的個人特色和掙扎,
從雅雪尋覓霸王之劍到結尾挑戰裴因的過程中少有深刻的記憶點,
如此的落差感著實深感惋惜。這樣的結果也許攸關『松野泰己』的中途離去。
最後來說一個我最不滿意之處,就是原野區域上充斥著惡意滿點的地雷。
每每踩到都會讓我措手不及,驚嚇百分百,玩個RPG還要心驚膽跳。
我是不知道這樣的設計有何意義,只覺得很討厭又惱人,
之後索性附加『窺伺探測』來避免踩雷。
我喜歡這個造型的潘妮羅